- Tận dụng hệ sinh thái Flutter và Dart để viết logic game, đồng thời tích hợp với bộ công cụ UI phong phú của Flutter để xây dựng trải nghiệm tương tác
- Được triển khai bằng C++, mang lại hiệu năng cao ngay cả trên phần cứng nhúng, và sử dụng kiến trúc hướng dữ liệu dựa trên ECS (Entity-Component-System)
- Tích hợp Filament, engine render 3D của Google, và sử dụng Vulkan API để hỗ trợ chiếu sáng dựa trên vật lý và hiệu ứng hậu xử lý ở mức độ console
- Nghệ sĩ 3D có thể trực tiếp định nghĩa vùng kích hoạt chạm trong Blender để thiết lập các sự kiện tương tác
- Với tính năng Hot Reload của Flutter/Dart, các thay đổi trong cảnh được áp dụng gần như ngay lập tức, giúp tăng tốc phát triển đáng kể
Tổng quan về Fluorite
- Fluorite là engine game 3D đẳng cấp console tích hợp hoàn toàn với Flutter, cho phép viết mã game bằng ngôn ngữ Dart
- Có thể thêm đồng thời nhiều khung nhìn cảnh 3D thông qua widget
FluoriteView
- Có thể chia sẻ trạng thái giữa thực thể game và widget UI theo cách của Flutter
Lõi ECS hiệu năng cao
- Trái tim của engine là kiến trúc ECS (Entity-Component-System), dựa trên thiết kế hướng dữ liệu
- Được viết bằng C++ để đạt hiệu năng tối đa và tối ưu hóa cao
- Hoạt động mượt mà ngay cả trên phần cứng cấu hình thấp hoặc phần cứng nhúng
- Logic game có thể được viết bằng API cấp cao của Dart, nên có thể dễ dàng chuyển kinh nghiệm phát triển từ các engine khác sang
Vùng kích hoạt chạm dựa trên mô hình
- Nghệ sĩ 3D có thể trực tiếp định nghĩa các vùng có thể nhấp trong Blender
- Mỗi vùng có thể được thiết lập để kích hoạt một sự kiện cụ thể
- Lập trình viên có thể nhận sự kiện
onClick của thẻ được chỉ định để triển khai nhiều kiểu tương tác khác nhau
- Nhờ đó, quy trình tạo UI 3D dạng không gian được đơn giản hóa, đồng thời cho phép tương tác trực quan giữa người dùng và đối tượng
Kết xuất 3D đẳng cấp console
- Dựa trên bộ kết xuất Google Filament và tận dụng các API đồ họa hiện đại như Vulkan
- Hiện thực hình ảnh chất lượng cao thông qua tăng tốc phần cứng
- Hỗ trợ chiếu sáng dựa trên vật lý, hiệu ứng hậu xử lý và shader tùy chỉnh
- Nhờ đó có thể xây dựng môi trường giàu hình ảnh ở cấp độ console
Tính năng Hot Reload
- Nhờ tích hợp Flutter/Dart, engine hỗ trợ Hot Reload cho cảnh
- Sau khi thay đổi mã hoặc tài nguyên, cập nhật được phản ánh gần như ngay trong vài frame
- Cho phép thử nghiệm lặp nhanh đối với cơ chế game, tài nguyên và mã nguồn
- Nâng cao hiệu quả phát triển và hỗ trợ tạo prototype nhanh
Nhà phát triển và thông tin thêm
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Ban đầu tôi thấy khá bối rối vì không có chỗ nào trên trang nhắc đến cái tên Toyota
Nhưng thực ra đây là một dự án do công ty con của Toyota phát triển phần mềm 3D cho màn hình hiển thị
Bài trình bày liên quan đã được thực hiện tại FOSDEM 2026
Thật buồn cười khi giờ game engine lại trở thành một bộ phận của ô tô
Tôi chỉ muốn mua một chiếc xe điện đơn giản — có ghế, bánh xe, bàn đạp, gương, nút bấm vật lý và cổng AUX — kiểu như vậy thôi
Bài trình bày liên quan đã diễn ra tại phiên FOSDEM 2026
Kết hợp Flutter với Claude Code đã giúp tăng tốc độ phát triển ứng dụng đa nền tảng lên rất nhiều
Nó xử lý tốt cả những prompt như “trên web thì cho danh sách mở rộng ra, còn trên iOS thì đừng”
Tôi cho Claude mở đồng thời instance web và trình giả lập iOS để vừa làm vừa kiểm thử khả năng sử dụng
Tối qua tôi thêm WebSocket vào backend, gắn thông báo đẩy cho frontend iOS và thêm banner cho web app, tất cả đều hoạt động tốt
Vấn đề lớn nhất là khớp phiên bản giữa Django/Gunicorn/Amazon Linux
Để tổng hợp lại cho những ai cũng thắc mắc như tôi, trên website không hề có từ “open” hay “source”
Nhưng trong bài nói chuyện ở FOSDEM 2026 có nhắc đến “khi công khai kho GitHub”
Hiện vẫn đang ở trạng thái đóng, nhưng điều đó cho thấy khả năng có thể sẽ được công khai sau này
Filament không phải là renderer cấp console
Về mặt kiến trúc nó dựa trên GL, có thể dùng Vulkan nhưng chưa được tối ưu ở mức của các engine cho console
Nếu so WebGL2 với WebGPU trên di động thì ngay cả việc render một mô hình PBR đơn giản cũng có khác biệt lớn
Nếu thật sự chưa đạt cấp console thì tôi muốn biết lý do là gì, hoặc liệu trong tương lai có khả năng đạt được hay không
Nhưng để làm ra một trò chơi hay thì không nhất thiết phải có renderer cấp console
Game dựa trên GL vẫn rất thực tế, và Google đã tách bạch backend renderer khá tốt nên việc mở rộng sang API GPU khác cũng không quá khó
Nếu xem xét rộng hơn các giải pháp hiện có thì có lẽ cũng đã có những engine 3D nhẹ như Defold chẳng hạn
Dù vậy, việc Toyota triển khai một dự án như thế này vẫn rất ngầu
Thành quả thực sự có lẽ là việc Toyota đã thuê cả một đội để tạo ra một game engine ngách mới
Cách nó tương tác với GPU và renderer khá đặc thù, nên các engine sẵn có như Unity cũng đã được thử nhưng không phù hợp
Vì có thể tận dụng một hệ thống UI dựa trên widget đã rất hoàn thiện
Dự án này trông khá ấn tượng
Flutter vẫn là công cụ tôi ưu tiên cho việc phát triển ứng dụng nhỏ, và thật vui khi thấy một tập đoàn lớn áp dụng nó
Nếu Toyota tiếp tục thúc đẩy, có khi họ còn trở thành nhà tài trợ chính thay cho Google
Tôi tò mò không biết engine này có chạy được trong trình duyệt hay không
Cũng không hiểu vì sao lại không có demo
Nhưng nếu nhắm đến hệ thống nhúng thì demo web công khai có thể không phải ưu tiên
Nếu phần lớn dự án viết bằng C++ thì để làm demo web sẽ cần quy trình build WASM
Có vẻ họ tập trung vào mục đích sử dụng thực tế hơn là một “demo cho README”
Cụm từ “console-grade” là cách nói cường điệu
"Console" ở đây là cụm điều khiển trung tâm của xe chứ không phải Xbox
Cách tiếp cận này khá thú vị
Thông thường bộ công cụ UI của game engine rất tệ, còn ở đây họ làm ngược lại: bắt đầu từ một bộ công cụ UI tốt (Flutter) rồi mới đạt được hiệu năng game
Có thể xem thêm chi tiết trong chuỗi thảo luận trên Reddit
Nó còn có demo bắn súng 3D nên khá thú vị