- Môi trường sandbox chạy trên web cho phép mô phỏng tương tác vật lý ở cấp độ pixel
- Có thể chọn và thử nghiệm bằng cách trộn hoặc cho phản ứng giữa nhiều yếu tố như cát, nước, lửa, kim loại, sinh vật sống
- Giao diện dựa trên canvas HTML5, có thể thao tác trực tiếp trong trình duyệt và quan sát kết quả một cách trực quan
- Đi kèm tính năng lưu·tải, và ở phiên bản Steam có thể khám phá hoặc chia sẻ kết quả thử nghiệm của người dùng khác
- Vượt xa một trò chơi đơn thuần, đây là trình mô phỏng pixel tương tác phù hợp cho thử nghiệm sáng tạo và ứng dụng giáo dục
Tổng quan
- Sandboxels là một trình mô phỏng vật lý dựa trên pixel chạy trong trình duyệt, cung cấp môi trường để thử nghiệm nhiều loại vật chất và phản ứng khác nhau
- Sử dụng thẻ canvas của HTML5 và cần chạy trên trình duyệt hiện đại
- Sau khi tải xong, có thể đặt vật liệu ở cấp độ pixel trong giao diện và quan sát sự tương tác
Tính năng chính
- Có thể sử dụng nhiều công cụ ở menu trên cùng như Erase, Drag, Pick, Mix, Heat, Cool, Paint, Smash
- Mỗi công cụ thực hiện các hiệu ứng vật lý như xóa hoặc trộn pixel, điều chỉnh nhiệt độ hoặc tạo va chạm
- Cung cấp hơn 10 danh mục vật liệu như Land, Liquids, Life, Powders, Solids, Energy, Weapons, Gases, Food, Machines, Special
- Ví dụ: Land bao gồm Sand, Dirt, Rock; Liquids bao gồm Water, Oil, Acid
- Mục Life bao gồm các yếu tố sinh vật như Human, Fish, Plant để có thể tương tác
Tính năng lưu và mở rộng
- Có thể lưu hoặc tải kết quả thử nghiệm thành tệp thông qua tính năng Save & Load
- Ở phiên bản Steam, có thể khám phá hoặc chia sẻ các thử nghiệm của người dùng khác thông qua Workshop
- Có thể nhập dữ liệu lưu từ phiên bản cũ thông qua trang Data Transfer
- Hỗ trợ hệ thống Mods, cho phép tải các mod mở rộng từ Mod List hoặc GitHub
Cài đặt và giao diện người dùng
- Trong menu Settings, có thể điều chỉnh theme, nền, đơn vị, ngôn ngữ, kích thước canvas, tốc độ sự kiện, đơn vị nhiệt độ, v.v.
- Có thể bật hoặc tắt các hiệu ứng hình ảnh như Staining, Burning, Clouds, Fancy Pixels
- Cung cấp các chức năng khởi tạo lại như “Reset All”, “Clear Mods”, “Clear Saves”
- Cũng bao gồm các công cụ dành cho nhà phát triển như Debug, Prop, Group, Ruler, cho phép thử nghiệm chính xác hơn
Phân phối và cộng đồng
- Sandboxels được phát triển bởi R74n và có thể sử dụng trên neal.fun và Steam
- Ở phiên bản Steam, hỗ trợ chia sẻ và khám phá trong cộng đồng thông qua tính năng Workshop
- Có thể giao tiếp giữa người dùng và chia sẻ mod thông qua máy chủ Discord
- Phiên bản hiện tại được hiển thị là v1.13.3, và có thể xem lịch sử cập nhật trên trang changelog
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Trò chơi này ban đầu là một dự án độc lập do R74N tạo ra
Nó đã được vận hành tại sandboxels.r74n.com trong vài năm, và chỉ gần đây Neal mới đảm nhận việc lưu trữ
Điểm quan trọng là đây không phải là hợp tác phát triển mà là chuyển nơi lưu trữ
Một dự án tương tự là sandspiel.club
Nhưng thứ tôi thích nhất vẫn là Powder Game → dan-ball.jp/en/javagame/dust/
Có một nhân vật nhỏ có thể điều khiển để chạy nhảy quanh địa hình
Tôi đều là fan của cả Neal lẫn R74N nên rất vui khi thấy lần hợp tác này
Tôi cực kỳ khuyên mọi người tự thử làm một trình mô phỏng falling sand
Việc nhìn những quy tắc đơn giản tạo ra hành vi phức tạp thực sự rất thú vị
Thứ tôi làm đùa cuối cùng đã phát triển thành trò chơi Sandustry, và giờ tôi đang phát triển nó toàn thời gian
Game falling sand gợi lại ký ức xưa
Tôi đề xuất phiên bản của dan-ball, một trong những khởi đầu của thể loại này → Liên kết Powder Game
Qua nhiều năm, vô số tính năng và yếu tố đã được thêm vào, đến mức giờ nó còn mô phỏng cả khí động lực học của không khí
Khoảng 15 năm trước, việc chia sẻ rất dễ nên đã hình thành một cộng đồng trực tuyến tuyệt vời, với nhiều sáng tạo như máy tính hay tác phẩm nghệ thuật
Để tham khảo, trò chơi này ban đầu do R74N tạo ra vào năm 2019
Hiện tại Neal.fun duy trì và lưu trữ phiên bản web, còn phiên bản Steam vẫn đang tiếp tục được phát triển
Có thể xem chi tiết tại thông báo chuyển giao chính thức
Cứ thấy game falling sand là tôi lại nghĩ đến Clonk
Tôi nhớ hồi nhỏ đã từng chơi đào đường hầm bằng vật lý rồi cho nước tràn vào
Có thông báo chính thức về việc chuyển sang Neal.fun → sandboxels.r74n.com/new-home
Tuy vậy, không có giải thích lý do vì sao lại chuyển đi
Nó giống như engine của Noita, nhưng là phiên bản không nổ tung sau mỗi 5 giây
Nhờ vậy mà hôm nay tôi lại sắp chẳng làm được chút việc ngoài đời nào
Trong giờ địa chất, người ta không dạy về các lớp trầm tích gồm thủy tinh, vôi sống, tro, muối, bánh gừng, bơ đun chảy và bánh mì nướng
Nếu muốn thử algo kiểu này, có thể tham khảo Advent of Code 2018 Day 17