1 điểm bởi GN⁺ 2025-01-07 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Stimulation Clicker của neal.fun là một trang game clicker lấy cảm hứng từ khái niệm kích thích giác quan
  • Màn hình ban đầu được cấu thành xoay quanh nút Click me và hiển thị + stimulation
  • Giá trị stimulation bắt đầu từ 0, gợi ý cơ chế tiến triển dựa trên việc nhấp chuột
  • Trên màn hình cũng đồng thời hiển thị một giá trị 0 riêng, cho thấy trạng thái ban đầu vẫn chưa có tiến triển
  • Có mục Upgrades, cho thấy đây là UI sẽ mở rộng sang menu nâng cấp sau khi nhấp

Cấu hình màn hình ban đầu

  • Tiêu đề trang là Stimulation Clicker
  • Metadata mô tả là “Stimulate your senses”
  • Trên màn hình hiển thị + stimulation, Click me, stimulation, Upgrades

Các chỉ số hiển thị

  • Chỉ số mặc định bắt đầu từ 0
  • Mục stimulation cũng được hiển thị là 0

1 bình luận

 
GN⁺ 2025-01-07
Ý kiến Hacker News
  • Viên ngọc ẩn thực sự ở đây là bản nhại podcast true crime chủ đề nàng tiên cá dài 40 phút, nhưng nếu tua nhanh thì chỉ nghe được một phần
    Có vẻ nó đã được làm hoàn toàn mới riêng cho game, và cũng rất khó tìm được tư liệu về các nhân vật trên mạng
    Nó được tải lên Cloudflare dưới dạng https://stimulation-clicker.neal.fun/ sounds/true-crime.mp3, nhưng vì không muốn tạo gánh nặng băng thông cho tác giả nên chỉ cần nối hai chuỗi trên lại là sẽ ra liên kết trực tiếp
    “Aww, he was all cat 'n tonic when he first saw her.” đúng là một câu để đời, và tôi thật sự muốn biết nó đã được làm ra như thế nào

    • Nếu không muốn click quá nhiều thì dán setInterval(() => document.querySelector('.main-btn').click(), 20) vào console của trình duyệt, nó sẽ click 50 lần mỗi giây
    • Nó hơi gợi nhớ đến podcast A Very Fatal Murder của The Onion
      https://en.wikipedia.org/wiki/A_Very_Fatal_Murder
    • Trong podcast có đoạn nhắc đến neal.fun, nên chắc chắn là nội dung đặt làm riêng
    • Tôi cũng tò mò không biết cả phần mukbang có phải cũng được làm riêng không
  • Tôi đã hoàn thành game mà không dùng cheat, và cảm giác như một con ếch bị luộc từ từ, đến cuối thì thật sự như đang sôi lên
    Điều tôi thích là những thứ trong đây không hề bị phóng đại, mà đơn giản chỉ là nội dung YouTube và TikTok rất bình thường, còn huy hiệu thông báo màu đỏ cũng rất ấn tượng
    Nhìn lại thì ví dụ sớm nhất tôi nhớ đến về kiểu mẫu này là huy hiệu thông báo đỏ nhỏ của Facebook

    • Xét theo chuẩn game clicker thì hoàn thành mà không dùng cheat cũng khá dễ, 20–30 phút là đủ
      Dù vậy vẫn rất vui, và tôi thực sự hối hận vì đã bấm nút hố sâu Subway Surfer, nhưng may là lúc đó gần cuối rồi
    • Jonathan Blow từng có một màn chỉ trích khá hay về kiểu thông báo này trong một buổi livestream, và có người đã cắt riêng đoạn đó lên
      Cảnh báo có chửi thề: https://www.youtube.com/watch?v=L9nmCIrs7HI
    • Game này mô phỏng cực kỳ tốt cảm giác ADHD khi bạn đang trì hoãn nhiều việc quan trọng cùng lúc
    • Nếu ai hỏi cuối tuần của tôi thế nào, tôi hoàn toàn có thể gửi trang này một cách nghiêm túc, vì nó giống như 30 phút cuối tuần của tôi bị nén lại
    • MSN Messenger cũng đã có những bong bóng thông báo gây nghiện từ rất lâu trước đó
  • Thật sự quá xuất sắc
    Nó khiến người ta phải nghĩ về đời sống hiện đại, về những gì đang xảy ra với môi trường xung quanh, và tác động của nó đến chúng ta cùng con cái chúng ta; ở khía cạnh đó, nó giống một tác phẩm nghệ thuật đương đại hơn là phần lớn những gì bạn thấy trong các gallery cao cấp hay bảo tàng nghệ thuật hiện đại ở New York

    • Neal đã liên tục làm tốt hơn qua mỗi tác phẩm mới
      Từ những tác phẩm dựa trên sự thật như “The Size of Space”, “Deep Sea” đến các tác phẩm vui nhộn hơn như “Absurd Trolley Problems”, “The Password Game”, tất cả đều đầy yêu thương và giống như một món quà dành cho internet
      Phần châm biếm nền kinh tế chú ý trong Stimulation Clicker có lẽ là hay nhất từ trước đến nay, và việc kết hợp cơ chế clicker với tình trạng của nền kinh tế chú ý hiện đại là nghệ thuật thuần túy
    • Nếu muốn xem ý tưởng này được đẩy đến kết cục logic của nó dưới dạng live-action, hãy xem HYPER-REALITY
      https://www.youtube.com/watch?v=YJg02ivYzSs
    • Ở các gallery cao cấp hay bảo tàng nghệ thuật hiện đại tại New York có lẽ khó mà thấy game, vì game quá dễ tiếp cận
    • Nếu lùi lại một bước để nhìn, game với tư cách một phương tiện rõ ràng ở vị thế tốt hơn TV, phim ảnh hay âm nhạc để xử lý những chủ đề như thế này
      Có lẽ chủ yếu vì tính tương tác, nhưng dải thể loại cũng có cảm giác rộng hơn, từ những game idle/clicker như thế này cho tới các blockbuster AAA khổng lồ
    • Tôi thậm chí còn chưa từng có cơ hội nhìn game theo góc độ đó, nhưng không hiểu sao game này lại khiến điều đó trở nên quá thú vị
  • Tôi vô tình bị nghiện giao dịch tiền mã hóa, kiếm đến 34 triệu stimulation rồi mới nhận ra là có nút “win game”
    Có vẻ game này phản ánh hiện thực tốt hơn những gì chúng ta muốn nghĩ

    • Cách nói “vô tình bị nghiện” thật sự quá hay
    • Tôi không biết nút “win game” là gì
      Tôi cũng đã lên mức stimulation khá cao mà chưa từng thấy nút đó
  • Tôi mua một đống DVD và thu nhỏ cửa sổ hết cỡ để thắng kiểu như cheat
    Làm vậy thì DVD va vào mép thường xuyên hơn nhiều và tạo ra stimulation vô hạn

  • Đây là một tác phẩm nén lại và bình luận rất xuất sắc về web hiện đại cùng không gian chú ý
    Có thể còn cách hay hơn, nhưng một cách để tự động hóa 1.000 cú click trong console là như sau
    for (let i = 0; i < 1000; i++) { document.querySelector('button.main-btn-pretty').click(); }
    Việc tự động hóa chính tác phẩm nghệ thuật này có lẽ cũng nói lên điều gì đó

    • Đây là lý do tôi bỏ Hearthstone dù chưa từng tiêu một xu
      Tôi nhận ra mình đã bị điều kiện hóa để chơi mỗi ngày, và bắt đầu có cảm giác mình là chuột thí nghiệm trong phòng lab được huấn luyện bấm nút để nhận phần thưởng
    • Một cách thú vị là thu nhỏ cửa sổ lại thật bé
      Khi đó DVD Bounce sẽ cực nhanh và tăng lên đến hàng triệu
    • Bitcoin cũng có thể tự động hóa
      Chỉ cần chạy một vòng lặp trong console để bán khi giá cao hơn 20,000 và mua khi thấp hơn 10,000
    • Nếu chạy bất đồng bộ thì có thể giảm độ trễ của màn hình chính
      Chỉ cần lặp click .main-btn và nghỉ ngắn như await delay(5)
    • Bản vô hạn có thể chạy bằng setInterval(() => button[0].click(), 1), và để dừng thì dùng window.clearInterval(clicker)
  • Nó làm tôi nhớ đến câu thoại này trong phim “Ready Player One” năm 2018
    “Chúng tôi ước tính rằng nếu có thể khôi phục một phần việc nới lỏng giới hạn quảng cáo của Halliday, chúng tôi sẽ bán được tối đa 80% tầm nhìn cá nhân của mỗi người trước khi gây co giật”

    • Bản gốc cũng là một cuốn sách tuyệt vời
  • Gợi nhớ đến một câu chuyện đã nghe từ nhỏ
    Một người đàn ông không ngủ được được khuyên nuôi chó, rồi vì chó sủa nên lại càng không ngủ được, thế là tiếp tục được bảo nuôi thêm con khác, cứ lặp lại như vậy cho đến khi ồn ào như một nông trại nhỏ
    Đến cuối, khi được bảo “giờ thì bỏ hết đi”, mọi thứ đột nhiên trở nên yên tĩnh
    Việc khi kết thúc hoặc dừng trò chơi này khiến mọi thứ có cảm giác bình lặng hơn nhiều là điều khá thú vị

    • A Squash and a Squeeze của Julia Donaldson có vẻ là một biến thể của câu chuyện đó
      Theo https://judaism.stackexchange.com/questions/50346/is-julia-donaldsons-a-squash-and-a-squeeze-based-on-a-jewish-source, có vẻ nó dựa trên một truyện dân gian Do Thái gốc Ba Lan cổ
    • Có một phiên bản tương tự khác, trong đó ai đó gặp vấn đề nào đó nên uống thuốc A, rồi để xử lý tác dụng phụ lại uống thuốc B, và vì tác dụng phụ tiếp theo mà cứ phải thêm thuốc mãi
      Cuối cùng chỉ khi quyết định ngừng tất cả thuốc thì mới thật sự được “chữa khỏi”
    • Ngay khi đến màn hình credit, tôi lập tức cảm thấy nhẹ nhõm về mặt thể chất
  • Neal.fun vẫn đang giữ cho internet kỳ quặc sống tiếp, mỗi lần bằng một micro game
    Một vài món khác tôi thích:
    Absurd Trolley Problem: https://neal.fun/absurd-trolley-problems/
    Password game: https://neal.fun/password-game/

  • Tôi thích cái kết, và cũng thích việc tác phẩm lần này ngắn
    Nó vừa gợi lên những cảm xúc phức tạp về những gì chúng ta đã làm với web, vừa khiến nỗi hoài niệm trở nên thú vị cùng lúc
    Một game khác mà tôi đã tốn quá nhiều thời gian để đi đến cùng là Idle Loops, và nếu đi sâu vào thì nó dần trở thành kiểu như lập trình
    https://dmchurch.github.io/omsi-loops/
    Có ba phiên bản và cả ba đều được đưa lên GitHub dưới dạng mã nguồn mở; liên kết này là bản thứ ba trong chuỗi fork nên có nhiều cập nhật nhất