- MV ca khúc mới ‘Helicopter’ của A$AP Rocky là tác phẩm mà gần như toàn bộ phần diễn xuất của nhân vật được thực hiện bằng volumetric capture và Gaussian Splatting
- Quá trình quay sử dụng mảng 56 camera RGB-D của Evercoast để ghi lại màn trình diễn thực tế dưới dạng 3D, và ở hậu kỳ được render bằng Houdini·OctaneRender
- Thông qua GSOPs của CG Nomads và bộ công cụ nội bộ của WildCapture, dự án xử lý việc sắp xếp chuỗi dữ liệu splat, tinh chỉnh lại ánh sáng và tương tác vật lý
- Dù mang cảm giác siêu thực, mọi cảnh trong video đều được tạo dựng dựa trên diễn xuất vật lý của diễn viên thật
- Dự án này là một ví dụ sử dụng động Gaussian Splatting trong video nhạc đại chúng, cho thấy tiềm năng của sản xuất video 3D thời gian thực trong tương lai
Tổng quan quá trình sản xuất MV Helicopter
- ‘Helicopter’ của A$AP Rocky là một MV ứng dụng công nghệ Radiance Fields, trong đó gần như toàn bộ phần diễn xuất của nhân vật được ghi hình bằng phương pháp volumetric
- Video nổi bật với chuyển động hỗn loạn và năng lượng theo phong cách MTV thời kỳ đầu
- Các nhân vật được render dưới dạng Dynamic Splat để tạo cảm giác không gian ba chiều
- Dự án có sự tham gia của Evercoast, Grin Machine, WildCapture, Fitsū.ai và các bên khác
- Evercoast phụ trách performance capture, còn Chris Rutledge của Grin Machine tham gia với vai trò giám sát CG
- Wilfred Driscoll của WildCapture hỗ trợ kỹ thuật về tính nhất quán theo thời gian và chuyển tiếp chuyển động
Quay volumetric và cấu hình kỹ thuật
- Việc quay được tiến hành tại Los Angeles vào tháng 8 năm 2025, với 56 camera RGB-D của Evercoast và hai máy trạm Dell được đồng bộ hóa
- Các diễn viên treo trên dây hoặc bám vào thanh trần để thực hiện các màn stunt vật lý
- Cánh trực thăng hay đạo cụ được thay bằng cấu trúc gỗ thật để ghi hình trong bối cảnh thực tế
- Tổng cộng 10TB dữ liệu thô được thu thập, rồi render thành khoảng 30 phút video splat
- Thành phẩm cuối cùng được xuất ra với quy mô khoảng 1TB chuỗi PLY
Pipeline hậu kỳ
- Công việc hậu kỳ được thực hiện trong Houdini, với GSOPs của CG Nomads để thao tác và sắp xếp chuỗi dữ liệu splat
- Sử dụng OctaneRender của OTOY để render cuối cùng và cho phép relighting
- Tích hợp Houdini của Octane đã trưởng thành hơn, cho phép thể hiện bóng đổ và cảm giác khối
- Blender được sử dụng ở giai đoạn layout và previs
- Các chuỗi splat được chuyển thành proxy cache nhẹ để dùng cho việc lên kế hoạch cảnh quay
- Công cụ nội bộ của WildCapture tạo ra skeleton ước lượng tư thế, hỗ trợ va chạm và mô phỏng vật lý
Xem trước thời gian thực và hiệu quả sản xuất
- Hệ thống của Evercoast cung cấp phản hồi không gian theo thời gian thực tại hiện trường quay
- Đạo diễn có thể kiểm tra bản xem trước dựa trên mesh ngay sau khi quay, rồi sau đó xem bản render splat hoàn chỉnh qua web player
- Trước khi tải xuống dữ liệu dung lượng lớn, chỉ những cảnh cần thiết mới được chọn để hậu xử lý
- Workflow này gần với mô phỏng hơn là quy trình sản xuất video truyền thống, cho phép sáng tạo nhanh hơn và tiết kiệm chi phí hơn
Diễn xuất thật và ảo giác thị giác
- Một số khán giả nhầm rằng video là sản phẩm do AI tạo ra, nhưng mọi cảnh đều dựa trên diễn xuất vật lý của diễn viên thật
- Các động tác như stunt, nhảy, rơi đều được thực hiện trong không gian thực
- Nhờ volumetric capture, việc sắp xếp lại bố cục camera và phá vỡ tính liên tục không gian trở nên linh hoạt, từ đó tạo cảm giác nhân tạo
- Công nghệ Radiance Field không thay thế thực tại, mà đóng vai trò bảo tồn chuyển động và không gian của thế giới thực
Hợp tác trước đây giữa A$AP Rocky và Radiance Fields
- Trước đó, trong MV ‘Shittin’ Me’ năm 2023, A$AP Rocky cũng từng sử dụng NeRF và Instant-NGP GUI
- ‘Helicopter’ lần này được xem là phần tiếp nối đó, đồng thời là một trường hợp ứng dụng thực tế quy mô lớn của động Gaussian Splatting
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Liên kết video YouTube
Đáng tiếc là anh ấy đã không nhận được nhiều sự chú ý. Theo Discord, có quá nhiều nghệ sĩ chỉ nhờ làm MV theo phong cách này, nên cuối cùng anh ấy đã từ bỏ dự án thay vì tiếp tục hợp tác âm nhạc
MV lần này được tạo bằng cách kết hợp GSOPs và OTOY OctaneRender
Nếu quan tâm đến công nghệ này, bạn có thể xem trang chính thức hoặc kho GitHub
Nếu dùng kỹ thuật này trong các công cụ như Houdini, nghệ sĩ có thể di chuyển camera ảo một cách tự do
Có vẻ nhờ bài báo cốt lõi năm 2023 cùng những tiến bộ về GPU và lập trình khả vi, giờ nó đã trở nên đủ thực tế để dùng trong công việc
Đoạn “đưa dữ liệu vào Houdini, thao tác bằng GSOPs rồi render cuối bằng OctaneRender” đặc biệt gây ấn tượng
Bộ sưu tập tác phẩm của tôi
Liệu có thể chỉnh lại ánh sáng hay bóng đổ, hoặc sửa một phần của cảnh mà vẫn giữ được cảm giác chân thực ban đầu không?
Nhìn xu hướng làm phim hiện nay chuyển sang quay đa góc rồi hậu kỳ nhiều, có khi cuối cùng chúng ta sẽ đến thời mà con người được xử lý bằng Gaussian splat, còn nền thì là phông xanh
Dù vậy công nghệ đang tiến bộ rất nhanh, và volumetric capture có lẽ chắc chắn sẽ trở nên phổ biến.
Với môi trường tĩnh thì chất lượng đã rất cao, như ví dụ này
Nếu không hợp gu âm nhạc thì cứ tắt tiếng mà xem
Liên kết video