2 điểm bởi GN⁺ 2025-02-21 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Có thể khám phá Sutro Tower, công trình biểu tượng của San Francisco, dưới dạng 3D trên web; trên điện thoại có thể bật chế độ AR để xem như đang đi bộ bên trong khung cảnh
  • Quá trình tạo cảnh sử dụng Gaussian Splatting, đi qua pipeline từ quay bằng drone, căn chỉnh bằng RealityCapture, huấn luyện với gsplat, nén bằng SOGS cho đến render bằng PlayCanvas
  • Hỗ trợ đầy đủ thao tác bằng chuột, cảm ứng và bàn phím, cho phép di chuyển tự do quanh tháp với Orbit, Pan, Look, Zoom, Fly, điều chỉnh tốc độ và đặt lại camera
  • Ở chân phía tây có thang máy bên trong; hai người có thể đứng vào khá chật, và toàn bộ hành trình mất 8 phút
  • Sutro Tower cao 977 feet, thấp hơn Salesforce Tower, nhưng phần móng nằm ở độ cao 834 feet so với mực nước biển nên khi nhìn ra San Francisco, nó tạo cảm giác ở vị trí cao hơn

Cảnh 3D Sutro Tower trên web

  • Có thể tự do khám phá mô hình 3D Sutro Tower của San Francisco trong trình duyệt
  • Trên điện thoại, có thể bật chế độ AR bằng biểu tượng hình khối nhỏ
    • Người dùng trực tiếp đi lại và di chuyển điện thoại để quan sát khung cảnh
  • Có thể xem thông tin chi tiết hơn về chính tòa tháp tại tour số chính thức

Pipeline tạo bằng Gaussian Splatting và cách điều khiển

  • Cảnh được tạo dựa trên Gaussian Splatting, công nghệ đã có nhiều tiến bộ gần đây
  • Thao tác khám phá hỗ trợ cả desktop lẫn nhập liệu cảm ứng
    • Orbit: chuột trái hoặc kéo bằng cảm ứng
    • Pan: chuột giữa hoặc vuốt
    • Look: chuột phải
    • Zoom: con lăn chuột hoặc chụm/ngả hai ngón
    • Fly: WASD hoặc phím mũi tên
    • Bay nhanh hơn: Shift
    • Bay chậm hơn: Ctrl
    • Đặt lại camera: R

Bên trong tháp và các đặc điểm kết cấu

  • Chân phía tây của Sutro Tower có thang máy bên trong
    • Hai người có thể vào được nhưng khá chật
    • Khi thang máy đi qua phần eo của tháp, nó chuyển từ trạng thái nghiêng về phía trước sang nghiêng về phía sau, khiến hành khách có thể hơi mất phương hướng
    • Toàn bộ thời gian di chuyển là 8 phút
  • Kết cấu tháp do Albert C. Martin & Associates of Los Angeles thiết kế, và do Kline Iron and Steels chế tạo, xây dựng
    • Chiều cao là 977 feet
    • Phần móng nằm ở độ cao 834 feet so với mực nước biển
    • Ba chân tháp được cắm trong 15 triệu pound xi măng
    • Tháp sử dụng 3,5 triệu pound thép
    • Vì an toàn động đất, trọng tâm thực tế nằm dưới mặt đất; trong gió mạnh, tháp được thiết kế để có thể hơi xoắn lại
  • Salesforce Tower cao 1070 feet, nhỉnh hơn Sutro Tower một chút
    • Sutro Tower nằm ở độ cao 834 feet so với mực nước biển, nên có lợi thế về tầm nhìn khi nhìn xuống thành phố

1 bình luận

 
GN⁺ 2025-02-21
Các ý kiến trên Hacker News
  • Cũng đáng giới thiệu "Tunnel Vision: An Unauthorized BART Ride" của cùng tác giả. Đây là một phim tài liệu thật sự xuất sắc và có thể xem miễn phí trên YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=3-Jrp6it9Ss
    • Ngay khi đoàn tàu bắt đầu chuyển động, câu "Good morning, and welcome to the Black Mesa transit system" lập tức hiện lên trong đầu
  • Với tư cách là người lớn lên trong thập niên 90, đây trông như một trong những trường hợp hiếm hoi mà bảo tàng trong không gian mạng theo tưởng tượng của các nhà vị lai học thời đó thật sự được hiện thực hóa
    • Mừng là không chỉ mình nghĩ vậy. Vừa mở ra là tôi lập tức nghĩ đến tour ảo 3D của Encarta
    • Cùng mạch đó, dự án Artificial Museum cũng có thể thú vị. Nó đã hiện thực hóa khá tốt giấc mơ không gian mạng ngày xưa ở nhiều nơi: https://artificialmuseum.com/
      Đặc biệt nếu xem bản đồ Vienna thì có rất nhiều địa điểm thật sự thú vị
    • Cùng hướng đó, tôi cũng nhớ đến BBC Domesday Project của thập niên 1980. Vì ra đời năm 1986 nên nó gần với kiểu nhấp để di chuyển giữa các ảnh tĩnh hơn, nhưng một số cấu trúc khá giống thế này
      [1] https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Domesday_Project
  • Vài chục năm trước, một người bạn kỹ thuật viên radio đã đưa tôi lên thang máy ở trụ phía tây đến tận sân trên cùng, và tôi được ngắm một góc nhìn tuyệt đẹp của thành phố. Đúng như phần mô tả ở lối vào thang máy trụ phía tây, bên trong thật sự nhỏ và chật chội; khi đi qua phần eo của tháp và đổi hướng thì cảm giác rõ ràng là khá bất an
  • Tôi muốn đọc một bài blog giải thích sâu hơn cách tự làm những thứ như thế này. Tôi cũng muốn đóng góp kết quả của mình vào một thư viện cộng tác tập hợp các splat của những địa danh nổi tiếng, và có vẻ các địa điểm phổ biến thậm chí có thể được gắn splat tương tác trên Wikipedia
    • Chủ đề này đã được bàn từ từ trong một thời gian ở https://reddit.com/r/GaussianSplatting/. Nếu tìm kiếm thì sẽ có khá nhiều bài viết và video
      Tin tức về Gaussian Splatting tiếp tục có nhiều tiến triển được đề cập tại https://radiancefields.com/
    • Trong thread trên Twitter có giải thích thêm một chút bối cảnh: https://x.com/fulligin/status/1892685973731061937
    • Quy trình làm việc gần như giống đo ảnh. Chụp nhiều ảnh hoặc video, rồi đưa vào một trong các công cụ Gaussian Splatting mới nhất là được
    • Một ứng dụng có thể thử là https://scaniverse.com/. Nó xử lý splat bằng GPU của điện thoại
  • San Francisco thật sự rất đẹp. Khó diễn tả chính xác, nhưng ở đó có một sự tĩnh lặng nào đó. Từ cảnh sương mù tràn qua những ngọn đồi như thác nước khi đi tàu từ phía nam vào, khung cảnh nhìn từ Sutro, cho đến rừng bạch đàn gần tháp, tất cả đều như vậy; tác phẩm này đã nắm bắt rất tốt sự tĩnh lặng đó
  • Gần đây Metaverse Standards Forum đã có các hoạt động liên quan đến Gaussian Splatting, và cũng đang thảo luận những vấn đề như liệu bây giờ đã quá sớm để chuẩn hóa hay chưa
    Ngày 5 tháng 3 sẽ có một buổi town hall với diễn giả từ Niantic và Cesium: https://metaverse-standards.org/event/gaussian-splats-town-h...
    Các buổi town hall về splat trước đây và những bài trình bày liên quan có trên trang video; vài ngày trước cũng có bài trình bày của Adobe về Gaussian Splatting: https://metaverse-standards.org/presentations-videos/
  • Tuyệt vời. Khoảng năm 2009, tại điểm ngắm cảnh Sutro Tower, tôi từng chụp hàng chục bức ảnh độ phân giải cao bằng máy ảnh số hướng về phía thành phố, rồi ghép chúng trong Microsoft Photosynth [0] để tạo ra một đám mây điểm có độ phân giải cao đến kinh ngạc của thành phố
    Tôi bắt đầu bằng việc chụp nhiều ảnh góc rộng, rồi chụp các ảnh dạng lưới chồng lấn nhau ở nhiều mức phóng đại. Nếu Photosynth vẫn còn tồn tại, tôi rất muốn xem lại kết quả đó
    [0] https://en.wikipedia.org/wiki/Photosynth
  • Một tác phẩm tuyệt vời. Đây là một trong những trải nghiệm Gaussian Splatting hay nhất mà tôi từng thử, đặc biệt ấn tượng ở cách thể hiện các vật thể ở xa và bầu trời
    Tôi ngạc nhiên vì có thể thấy nhiều chi tiết hơn hẳn trong chế độ VR, và trước khi chuyển sang chế độ đó thì tôi không tìm thấy easter egg
  • 10 đài truyền hình, 3 đài FM, cùng 20 người dùng truyền thông vô tuyến và di động như lực lượng thực thi pháp luật, taxi, xe buýt trường học và Internet không dây đều dựa vào ăng-ten Sutro Tower để phát tín hiệu khắp Bay Area
    • Lạ là tôi chưa từng nghĩ Sutro vẫn là một tháp radio đang hoạt động thật sự. Có lẽ vì nó là một địa danh của San Francisco nên tôi mơ hồ xem nó như một cơ sở đã ngừng hoạt động
  • Đáng kinh ngạc. Tối qua tôi thử trên MQ3, và đây là lần đầu tiên trong các trải nghiệm kiểu này tôi thấy có độ chân thực như ảnh chụp. Tuy nhiên nó quá nặng đối với MQ3, đến mức trở thành trải nghiệm gần với Sword Art Online nhất mà tôi từng có trong VR. Bầu trời trông trong suốt và tôi thấy cả phòng mình phản chiếu qua đó
    Lẽ ra lúc bắt đầu tôi nên ngồi xuống; tốc độ khung hình thấp và hướng đường chân trời cũng bị đặt sai, nên khi di chuyển về phía ghế sofa tôi suýt ngã. Sẽ nguy hiểm nếu tôi không quyết tâm hoàn toàn dựa vào cảm giác bản thể
    So với Inside the Scaniverse có độ phân giải quá thấp hay Horizon Worlds phẳng lì và khá ngượng, thì đây rõ ràng là một sản phẩm thành công. Tôi sẽ thử lại ở chế độ tethering