- 1000 Blank White Cards là một trò chơi thẻ bài tiệc tùng trong đó người tham gia tự tạo luật chơi và các lá bài khi chơi
- Luật của trò chơi được viết trực tiếp lên các lá bài, và ngay trong lúc chơi vẫn có thể thêm mới hoặc chỉnh sửa lá bài và luật
- Trò chơi gồm ba giai đoạn: tạo bộ bài, chơi, và phần hậu truyện, và ở mỗi giai đoạn việc tạo cũng như chọn bài đều diễn ra tự do
- Cấu trúc của một lá bài gồm tiêu đề, hình vẽ và phần mô tả, trong đó phần lớn luật chơi được hình thành bởi chính các lá bài
- Bắt đầu tại Wisconsin, Mỹ vào năm 1995, trò chơi này đã trở thành một hình thức vui chơi sáng tạo lan rộng khắp thế giới qua mạng lưới đại học và web
Tổng quan trò chơi
- 1000 Blank White Cards là một trò chơi thẻ bài ngẫu hứng trong đó người tham gia tự tạo bộ bài và đặt ra luật chơi
- Các quy tắc ghi trên lá bài chính là luật của trò chơi, và không tồn tại một sách luật cố định
- Không chỉ phù hợp với người lớn, đây còn là một trò chơi phù hợp với trẻ em, và đã được đưa vào Hoyle’s Rules of Games
- Trò chơi không giới hạn số lượng người tham gia, và có thể tiếp tục mở rộng thẻ bài cũng như luật chơi vượt ra ngoài một phiên chơi đơn lẻ
- Việc tạo bài và thay đổi luật là yếu tố cốt lõi của trò chơi, cho phép chỉnh sửa hiệu ứng của các lá bài hiện có hoặc đưa vào các luật mới
Cách chơi
- Trò chơi gồm ba phần: tạo bộ bài, chơi, và hậu truyện
- Ở giai đoạn tạo bộ bài, các lá bài có sẵn và các lá mới tạo sẽ được trộn để sử dụng chung
- Ở giai đoạn chơi, mỗi người tham gia rút và đánh bài, và trò chơi diễn tiến theo các luật được ghi trên lá bài
- Ở phần hậu truyện, sau khi chơi xong mọi người cùng quyết định những lá sẽ giữ lại và những lá sẽ loại bỏ
- Khi tạo bộ bài, thông thường sẽ có từ 80 đến 150 lá, trong đó khoảng một nửa được chuẩn bị sẵn
- Mỗi người tham gia thường tạo thêm 6 đến 7 lá mới để đưa vào bộ bài
- Ở giai đoạn chơi, thứ tự, độ dài, luật tính điểm... đều do các lá bài định nghĩa
- Hiệu ứng của bài rất đa dạng, như cộng điểm, bỏ lượt, đổi chiều chơi, v.v.
- Lá bài trống có thể được dùng bất cứ lúc nào để viết luật mới và áp dụng ngay lập tức
- Ở giai đoạn hậu truyện, người tham gia giữ lại những lá mình thích và loại bỏ những lá không cần thiết
- Một số nhóm còn tạo một chiếc hộp gọi là “Suck Box” để cất các lá bài không thú vị hoặc vô dụng
Cấu trúc và đặc điểm của lá bài
- Một lá bài thường gồm tiêu đề, hình vẽ và mô tả hiệu ứng
- Hình vẽ có thể được thể hiện tự do, từ các hình người que đơn giản đến minh họa phức tạp
- Phần mô tả chính là nơi định nghĩa luật chơi thực tế, và chiếm phần lớn toàn bộ luật của trò chơi
- Hình thức và chất liệu của lá bài là tự do, không có giới hạn về kích thước hay vật liệu
- Ban đầu trò chơi dùng flashcard Vis-Ed kích thước 1.5×3.5 inch
- Một số lá bài thậm chí còn gắn các mảnh kim loại hoặc vật thể vật lý lên trên
- Nội dung của lá bài có thể dao động từ hình vẽ đơn giản đến dữ liệu thực tế hoặc cấu trúc mang tính thuật toán bao gồm các yếu tố trò chơi khác
- Về mặt lý thuyết, cũng có thể tạo ra cấu hình thẻ bài hoạt động như một máy Turing
Lịch sử
- Cuối năm 1995, Nathan McQuillen ở Madison, Wisconsin đã sáng tạo ra trò chơi sau khi được truyền cảm hứng từ một hộp 1000 flashcard trắng mà ông nhìn thấy trong một quán cà phê địa phương
- Thời kỳ đầu, sinh viên, diễn viên ứng tác và những người tham gia câu lạc bộ đã cùng chơi trò này
- Sau khi địa điểm gặp mặt thường xuyên bị cháy, những người tham gia tản ra và trò chơi cũng lan sang các khu vực khác
- Vào cuối thập niên 1990, trò chơi lan truyền như một meme qua mạng lưới đại học
- Tại Đại học Harvard, Aaron Mandel đã tổ chức một nhóm chơi và chuẩn hóa kích thước lá bài
- Dave Packer và Stewart King ở Boston đã tạo ra nội dung web đầu tiên về trò chơi
- Sau đó, trò chơi được đăng trên GAMES Magazine và trong bản sửa đổi năm 2001 của Hoyle’s Rules of Games, qua đó được công nhận là một phần của văn hóa trò chơi chính thống
- Các nhân vật nổi tiếng như Ben Folds, Jonatha Brooke, Bill Plympton cũng từng tham gia tạo bài
- Người sáng tạo và các người chơi đầu tiên đánh giá trò chơi này là một không gian cho hài hước ứng tác và biểu đạt sáng tạo
Khác
- Trò chơi đề cao tính sáng tạo và sự hài hước hơn là thắng thua rõ ràng
- Việc tái sử dụng và chỉnh sửa lá bài được khuyến khích, tạo nên một cấu trúc vui chơi tiến hóa liên tục
- Một số nhóm tránh phá hủy bài và duy trì truyền thống bảo quản tất cả các lá để tái sử dụng trong những phiên chơi mới
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Trước đây khi tìm một trò chơi có luật ẩn, tôi đã phát hiện ra trò chơi bài Mao trên Wikipedia
Nó trông quá ngầu nên tôi đã chơi thử cùng anh chị em mình, và lúc đầu nó chỉ giống như một biến thể của Uno chơi bằng bộ bài thường
Người thắng sẽ tạo ra một luật mới, nhưng không nói luật đó ra mà chỉ bảo kiểu “Bạn vi phạm luật rồi, nhận hình phạt đi”
Có lần anh em tôi vừa bắt đầu ván đã bị phạt tới 15 lá, và tôi nhớ là trong chuyến đi 4 ngày bọn tôi đã chơi hơn 30 tiếng
Tôi vẫn thích nó, nhưng dạo này khó chơi cùng mọi người vì họ thiếu sự tập trung để suy ra các luật ẩn
Cũng khó tạo ra các luật phức tạp với người mới, và cảm giác kỳ diệu ngày xưa khi chơi với anh chị em mình dường như cũng đã phai đi đôi chút
Ít hơn thế thì người mới sẽ bị chôn vùi trong đống bài phạt trước khi kịp nhận ra quy luật
Sau đó là trò chơi bài Eleusis, một trải nghiệm tuyệt vời thể hiện đúng bản chất của suy luận quy nạp
Không còn ý nghĩa của lá bài, cũng chẳng có lượt chơi, nhưng nó quá lỏng lẻo
Tôi học được rằng các luật kiểu “phải làm” vui hơn và rõ ràng hơn nhiều so với các luật kiểu “có thể làm”
Mọi người tỏ ra cực kỳ bảo thủ với việc thay đổi các luật nền tảng, nhưng sau vài ván rồi chia sẻ luật với nhau thì họ dần cởi mở hơn
Bài hình tính 10 điểm, bài đen tính 50 điểm, bài số tính đúng bằng con số ghi trên lá
Cuối ván, hai người có điểm cao nhất phải uống, và +4 với +2 có thể cộng dồn nếu chỉ cần khớp màu
Vì không xào lại bộ bài nên còn xuất hiện cả yếu tố đếm bài, và kết quả là đó trở thành ván Uno dài nhất và buồn cười nhất
Có một trò nhậu tên là “Pizza Box”, có lẽ lấy cảm hứng từ Mao
Chỉ cần một hộp pizza rỗng, đồng xu và bút Sharpie
Bạn tung đồng xu, vẽ một vòng tròn rồi viết luật mới vào bên trong; nếu chồng lên vòng khác thì luật đó được kích hoạt
Sau vài tiếng, thường sẽ kết thúc khi ai đó thêm luật “kết thúc trò chơi”
Có một trò tên là “Mornington Crescent” trong chương trình hài phát thanh Anh “I’m Sorry I Haven’t A Clue”
Người chơi đọc tên các ga tàu điện ngầm London rồi ai hô “Mornington Crescent” thì thắng, nhưng thật ra đây là một trò đùa được dẫn dắt như thể có luật bí mật tồn tại
Liên kết giải thích trò chơi
Ngoài ra, “Numberwang” trong “That Mitchell and Webb Look” cũng có concept tương tự
Giống như Double Fanucci trong Zork hay màn kịch “Go Johnny Go Go Go Go” của League of Gentlemen, nó khai thác sự khó xử khi chơi với những người cực kỳ hào hứng trong khi mình chẳng hiểu luật gì cả
Tôi cảm thấy những trò như thế này cốt lõi nằm ở bối cảnh chung và tiếng cười giữa bạn bè, nên rất khó triển khai online
Nhân tiện, tôi cũng đã đọc cả The Game
Đây là một trong ba trò chơi hư cấu tôi thích nhất, và một trò khác là “43-Man Squamish”
Liên kết liên quan
Đây là một dạng meta-game
Khi học lý thuyết trò chơi, tôi biết đến kinh tế học hiến pháp và thiết kế cơ chế, nhưng có rất ít nghiên cứu lý thuyết về những trò chơi mà luật thay đổi
Nếu mô hình hóa dựa trên tác tử của AI lại được chú ý, tôi nghĩ lĩnh vực này cũng sẽ trở nên thú vị
Ví dụ, khi loạt “lá cừu” trở nên nổi tiếng thì “lá dê” và “lá người chăn cừu” xuất hiện, rồi cuối cùng còn có cả “lá người chăn cừu thu thập người chăn cừu”
Theo cách đó, bộ bài dần tạo ra câu chuyện của riêng nó, và người chơi có cảm giác như là đồng tác giả của câu chuyện ấy
Tôi đã chơi 1k bwc trong tiệc chia tay một người bạn, và khá khó giải thích cho người mới chơi
Nhưng nếu chơi với những người bạn có cảm giác tốt về ứng biến sân khấu (improv) thì thực sự rất vui
Nó làm tôi nhớ đến trò “We Didn’t Playtest This at All”
Liên kết board game
Nó rất tuyệt để phá băng, và nội dung các lá bài đã được điền sẵn
Có một playlist YouTube tổng hợp cảnh mọi người chơi
Trò chơi được tiến hành bằng các lá bài do khán giả gửi vào
Phiên bản dành cho lập trình viên là Nomyx
Đó là một trò Nomic cho lập trình viên nơi các luật được định nghĩa bằng code và thay đổi theo thời gian thực
Kiểu hệ thống này có vẻ cũng có thể dùng như một framework để phát triển board game mới
Vừa playtest cùng các đồng sáng tạo vừa thêm lá bài hay hành động mới, rồi cuối cùng tạo ra một bộ luật cân bằng
30 năm trước, tôi từng thử một trò tạo luật ngẫu hứng bằng thẻ trắng với bạn bè trong quán bar, nhưng nó quá thử nghiệm nên ai cũng bối rối
Việc viết luật mỗi lượt nghe rất ngầu, nhưng nếu trong nhóm không có cảm giác ứng biến kiểu “and then” thì trò chơi sẽ không vận hành được
Cuối cùng thì đây là một trò chơi không lấy chiến thắng làm mục tiêu