1 điểm bởi GN⁺ 2025-09-12 | Chưa có bình luận nào. | Chia sẻ qua WhatsApp
  • DOOMscrolling là một trò chơi mới trên nền web kết hợp game Doom với hành vi cuộn trang
  • Trò chơi này tiến triển chỉ bằng thao tác cuộn, và tiêu đề tin tức thực sự xuất hiện ngay trong game
  • Ở giai đoạn đầu, việc phát triển rất khó khăn nếu không có sự hỗ trợ của AI, nhưng nhờ GPT-5 mà đã có thể tạo bản prototype nhanh chóng
  • Các yếu tố như nâng cấp vũ khí, nhiều chướng ngại vật và nền ngẫu nhiên đã được áp dụng để tăng độ thú vị khi chơi
  • Tác giả chia sẻ bí quyết sản xuất, những lần thử sai và trải nghiệm sử dụng phòng thí nghiệm UI cho game khi cộng tác với AI hiện đại

Giới thiệu DOOMscrolling: Trò chơi

  • DOOMscrolling: Trò chơi là một game cuộn trang lấy cảm hứng từ Doom, chạy trong trình duyệt web
  • Người dùng có thể chơi chỉ bằng hành động cuộn màn hình, không cần các thao tác như di chuyển trái phải hay nhảy
  • Tác giả chia sẻ quá trình phát triển game, tập trung vào ý tưởng ban đầu, quá trình hiện thực hóa, những lần thử sai và trải nghiệm làm game với AI

Thử nghiệm phát triển ban đầu và thách thức

  • Tác giả không phải là một lập trình viên chuyên nghiệp, nhưng thích quá trình biến ý tưởng sáng tạo thành hiện thực bằng vibe coding
  • Trong lần thử ban đầu cách đây 9 tháng, các công cụ dựa trên LLM như GPT-4 không hiểu được thao tác cuộn nên việc triển khai đã thất bại
  • Thất bại này khiến tác giả cảm nhận rõ giới hạn của LLM cũng như giới hạn năng lực của bản thân

Thử lại với GPT-5 và phát triển prototype nhanh chóng

  • Ngay sau khi GPT-5 được công bố, tác giả đã có thể tạo prototype game chỉ trong hai giờ với hiệu quả và độ rõ ràng vượt xa trước đây
  • Cốt lõi của game là biến thể từ game bắn súng truyền thống, chỉ di chuyển tiến lùi, còn vị trí quái vật được thiết lập tương đối cố định với mặt đất
  • Ban đầu chỉ thêm 5 loại quái vật có hình dạng hình học cơ bản cùng các hoạt ảnh đơn giản
  • Trong thời gian nghỉ, tác giả tranh thủ cải thiện tính năng và dần nâng cao độ hoàn thiện cũng như độ vui của game

Nâng cấp tính năng và bổ sung yếu tố thú vị

  • Đã bổ sung các cơ chế để tạo động lực chơi và ngăn tiến độ quá nhanh (ví dụ: nâng cấp vũ khí sau khi hạ 100 quái, bức tường lửa truy đuổi nếu đứng quá lâu, thêm chướng ngại vật)
  • Nhiều yếu tố như texture nền đa dạng, bình máu, đánh dấu điểm lưu tiến trình, màn hình tạm dừng cũng được thêm vào để tăng khả năng tiếp cận và trải nghiệm người dùng

Tích hợp tiêu đề tin tức và storytelling

  • Game được kết nối với RSS feed tin tức thực tế, nên khi chơi, các tiêu đề tin theo từng ngày xuất hiện như yếu tố trang trí “cám dỗ người chơi”
  • Các tiêu đề này không ảnh hưởng trực tiếp đến gameplay, nhưng là phần dàn dựng phản ánh tính nhập vai và bản chất của doomscrolling
  • Nhờ yếu tố này, game đồng thời còn đóng vai trò như một trình đọc RSS nâng cao dựa trên một feed duy nhất

Cộng tác với AI và thử nghiệm thiết kế

  • Trong quá trình cộng tác với AI, khó khăn phát sinh ở việc phải giải thích lặp lại hoặc tinh chỉnh chi tiết
  • Thay vì prerender, tác giả tạo quái vật và các yếu tố trang trí bằng render thời gian thực ngay trong game
  • Một trang lab riêng biệt đã được tạo để thử nghiệm phong cách, cho phép tác giả trực tiếp can thiệp vào thiết kế và sử dụng các công cụ điều khiển như slider
  • Cuối cùng, tác giả từ từ hoàn thiện các quái vật và yếu tố trang trí theo hướng mộc mạc nhưng thống nhất
  • Cách làm này vẫn mang lại nhiều biến thể hình ảnh mà không gây tải lớn trong môi trường thực tế

Phát hành game và phần kết

  • Dù vẫn còn vô số ý tưởng để tiếp tục cải thiện, hiện tại tác giả đã sẵn sàng phát hành dưới dạng phiên bản 1.0 trong thời gian tới
  • Trải nghiệm chơi được đảm bảo đồng đều trên cả di động và desktop, và khi thêm vào màn hình chính, game có thể hoạt động như một ứng dụng standalone
  • Tác giả kêu gọi độc giả đăng ký newsletter và chia sẻ để ủng hộ dự án

Tóm tắt

  • DOOMscrolling mang đến một dạng trải nghiệm game web mới bằng cách kết hợp sự cộng tác giữa AI và con người, cơ chế chơi tập trung vào cuộn trang đầy mới lạ, và RSS feed tin tức thực tế
  • Đây là câu chuyện hậu trường phát triển cho thấy kết quả sáng tạo được tạo ra thông qua nhiều lần thất bại, cải tiến và thử nghiệm dùng AI như một công cụ
  • Đây là một trường hợp hữu ích cho các nhà phát triển và người làm IT quan tâm đến prototype phần mềm và game, ứng dụng AI và mở rộng trải nghiệm người dùng

Chưa có bình luận nào.

Chưa có bình luận nào.