1 điểm bởi GN⁺ 2025-02-01 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Gamedev City, nơi từng tổng hợp các liên kết về phát triển game, sẽ tạm thời chuyển sang ngoại tuyến, khiến không gian chia sẻ mà cộng đồng sử dụng bị dừng lại
  • Người vận hành cho rằng hiện thiếu thời gian và năng lượng để duy trì và cập nhật trang web, nên khó tiếp tục vận hành ở mức như hiện nay
  • Khi bắt đầu dự án, khối lượng công việc vận hành liên tục lớn hơn dự kiến, nhưng bản thân trải nghiệm duy trì trong thời gian dài được đánh giá là tích cực
  • Gửi lời cảm ơn đến người truy cập, người chia sẻ liên kết và người bình luận; có thể liên hệ qua contact@saint11.org
  • Vẫn còn kế hoạch quay trở lại với một phiên bản mới và cải tiến hơn; hiện có thể xem các liên kết cũ trong kho lưu trữ chỉ đọc

Gamedev City ngừng vận hành

  • Gamedev City sẽ ở trạng thái ngoại tuyến trong một thời gian
  • Người vận hành cho rằng hiện thiếu thời gian và năng lượng để duy trì và cập nhật trang web ở mức mà nó xứng đáng nhận được
  • Khi lần đầu tạo dự án, họ chưa nhận thức đầy đủ về khối lượng công việc liên tục cần thiết cho một trang web như vậy
  • Thời gian vận hành là một trải nghiệm tốt, và họ bày tỏ sự hài lòng vì trang web đã được duy trì cho đến nay

Cách truy cập còn lại và liên hệ

  • Gửi lời cảm ơn đến người truy cập, người chia sẻ liên kết và người bình luận
  • Có thể gửi câu hỏi tới contact@saint11.org
  • Người vận hành muốn quay trở lại trong tương lai với một phiên bản website mới mẻ và cải tiến hơn
  • Hiện có thể duyệt tất cả các liên kết từng được chia sẻ trong kho lưu trữ chỉ đọc

1 bình luận

 
GN⁺ 2025-02-01
Ý kiến trên Hacker News
  • Mong là sẽ có một trang như thế này đứng vững. Không rõ vì sao nhưng tôi hiếm thấy các trang tập trung vào phát triển game có nhiều nội dung hay, còn subreddit gamedev thì đặc biệt gây thất vọng
    Về phản hồi thì giống các bình luận khác, ảnh nền nhìn khá mỏi mắt

    • Vấn đề của subreddit gamedev là 90% trông như người mới bắt đầu
      Trọng tâm cũng gần như chỉ đặt vào các dự án indie một người, còn nội dung dành cho nhà phát triển chuyên nghiệp/AAA thì hầu như không có
    • Có thể bạn sẽ thích https://www.redblobgames.com/
    • Tôi nhớ diễn đàn TIGSource thời đỉnh cao
    • Nếu thấy ổn: https://www.reddit.com/r/GodotCSharp/
      Đây là subreddit cho C# Godot, không có meme cũng không có marketing
      Tôi trực tiếp điều hành nó
    • gamedev.net từng khá ổn, nhưng giờ còn vậy không thì tôi không biết
  • Nếu cả trang chủ chỉ có 3 bình luận thì tôi không chắc chế độ chỉ nhận lời mời có phải là tốt nhất hay không

    • Đây là vấn đề cốt lõi của kiểu trang “Hacker News cho X”. Lobsters thu hút được nhiều sự chú ý, nhưng thảo luận quá ít nên nhìn chung đọc không thấy thú vị
      Nó có thể giảm nhiễu, nhưng cũng chặn luôn yếu tố làm Hacker News trở nên tuyệt vời, tức là bình luận từ nhiều kiểu người khác nhau
      Những trang như vậy có thể ổn với vai trò danh sách liên kết được tuyển chọn, nhưng nếu cấu trúc của nó là vẫn chỉ chừng ấy người để lại khoảng 3 bình luận mỗi bài, còn muốn tự tham gia thì phải cúi mình trước những người được chọn, thì nó không mang lại cảm giác của một cộng đồng
      Tôi nghĩ một cộng đồng tốt cần có một mức rào cản nhất định, nhưng chế độ mời không phải câu trả lời
    • Tôi muốn bình luận nhưng bị chặn ngay bởi rào cản lời mời, nên tôi đồng ý
      Tôi cũng đã thử xin lời mời, nhưng bấm gửi xong hoàn toàn không có thông báo gì, và tôi không có sức để kiểm tra các request mạng
    • Nói với tư cách quản trị viên trang, ở một mức độ nào đó đây là chủ đích. Tôi không muốn điều phối một cộng đồng lớn, mà muốn nó trở thành nơi để ghé xem một hai lần mỗi tuần
    • Xét theo trang thống kê thì càng đúng hơn khi nghĩ đến việc trang này đã tồn tại khá lâu. Tức là nó đã có mặt hơn 10 năm rồi
      https://gamedev.city/stats
  • Tôi đã thấy nhiều dự án “HN cho X” trong đủ loại lĩnh vực ngách, nhưng tất cả đều vướng bài toán con gà quả trứng là phải đạt được ngưỡng người tham gia
    Tôi cũng tự hỏi liệu phát triển game chẳng phải đã được bàn ở đây rồi sao
    Trước đây tôi từng làm một side project phân loại các bài ở trang chủ để có thể lọc theo chủ đề, và đây là ví dụ nội dung phát triển game gần đây: https://www.kadoa.com/hacksnack/d57360e8-1eb1-4800-a711-f0d5...

    • Phát triển game đúng là có được bàn ở đây, nhưng nếu bạn thích chủ đề đó hơn các chủ đề phổ biến của HN thì thành thật mà nói tần suất không cao
    • Với tôi, “HN cho X” nghe giống như một kênh Reddit được làm cho có vẻ hoành tráng
      Bắt đầu thì dễ, nhưng giữ được cả chất lượng lẫn độ phổ biến thì khó, và HN là ngoại lệ hiếm hoi
    • Về câu “chẳng phải phát triển game đã được bàn ở đây rồi sao?”, tôi nghĩ là không hẳn
      Ít nhất nếu nhìn theo tiêu chuẩn trang chủ, nó hiếm khi đạt đến độ sâu mà trang này đang nhắm tới
    • Khi thấy “HN cho X”, điều đầu tiên tôi kiểm tra là nó có gần như cùng kiểu dáng và cảm giác hay không. Nếu không thì tôi thấy bực vì nó khác với điều được hứa hẹn
      Tôi thật sự không hiểu vì sao lại không đơn giản sao chép nguyên UI vốn đã hoạt động tốt và mọi người đều biết
    • Nửa còn lại của bài toán con gà quả trứng là HN, dù không chủ đích, thực chất đã trở thành một không gian chủ đề tạp nham cho những người thiên về công nghệ hơn là “HN cho lập trình viên”
      Một khi bạn giới hạn phạm vi nội dung thì rất khó để nó phát triển vượt quá giới hạn đó
  • Ý tưởng thì hay, nhưng cách trình bày của trang quá phức tạp và ồn ào nên tôi thấy khó nhìn và không thể dùng được
    Hacker News thực sự đã làm rất tốt ở giao diện gọn gàng, dù thỉnh thoảng tôi cũng ước có dark theme

    • Giống bình luận anh em bên trên, tôi thấy kết cấu nền là thứ gây xao nhãng nhất
      Ngoài ra mật độ tag có vẻ còn cao hơn Lobsters. Lobsters thường chỉ dùng một, nhiều lắm là hai tag, còn trang chủ của site này có vẻ mỗi bài khoảng ba tag
      Cách phối màu chắc cũng có ảnh hưởng, và có lẽ có thể mở rộng chiều ngang như HN để giảm bớt khoảng trống
    • Nếu ngay cả khi chưa đăng nhập mà vẫn có thể dễ dàng ẩn tag thì chắc chắn sẽ giúp ích. Chúng không giúp nhiều cho trải nghiệm người dùng nhưng lại thêm quá nhiều nhiễu thị giác
      Cách chọn màu cũng khá phi truyền thống và không đặc biệt hấp dẫn
    • Đúng vậy. Tôi nghĩ kết cấu nền nên bị bỏ đi, và màu chữ của tiêu đề bài viết cũng nên thay đổi
    • “Hacker News có giao diện gọn gàng” là nhờ thứ ma thuật old-school của các <table> lồng nhau
    • Tôi vào rồi thoát ra ngay. Nói đúng nghĩa là đau đầu chỉ sau 5 giây
  • Chế độ chỉ nhận lời mời tạo cảm giác khá xa cách

    • Nó gần với lobste.rs hơn là Hacker News
  • Việc thêm tag là một ý tưởng hay. Chỉ là các icon tài khoản đầy màu sắc làm trang trông rối mắt, nên phong cách Hacker News không có các icon kiểu này sẽ tốt hơn

    • Bảng màu không ổn lắm. Độ tương phản chưa đủ
  • Nói cho rõ thì tác giả/người host của trang này không phải tôi. Nó do Saint11 [0], người từng tham gia làm game platform Celeste, vận hành
    [0]: https://saint11.art/

    • Ồ, Celeste thật sự rất tuyệt. Trước đây tôi từng dạy học sinh trung học cách làm video game nên cũng hoạt động lâu năm ở /r/gamedev, và vốn đã thấy hứng thú rồi, còn chi tiết này thì hoàn toàn chốt hạ
      Cách kể chuyện và các tùy chọn hỗ trợ tiếp cận đặc biệt tốt
      Tôi đã gửi yêu cầu mời
  • Hay đấy. Ý tưởng tốt, tôi chắc chắn sẽ xem thử
    Tôi muốn thấy nhiều trang “giống Hacker News” hơn nữa. Định dạng này có vẻ dùng được ở nhiều nơi, ví dụ như Hacker News cho viết lách chẳng hạn

    • Tôi đồng ý về một trang kiểu HN cho nhà văn. Sẽ thật tuyệt nếu nó tồn tại
      Ngoài công nghệ ra tôi còn là người viết đang tập tành, nên nhìn người khác đang làm gì giúp tôi phát triển giọng văn của mình
  • Điều tôi muốn thấy theo góc nhìn “X cho phát triển game” là một bản fork của Brilliant. Sẽ rất hay nếu nó bao quát từ nền tảng đến các chủ đề phổ biến nhưng chỉ dùng giả mã
    Tôi luôn thích cách tiếp cận tutorial của Cat-Like Coding, nhưng nó không giúp tôi “thấm” kiến thức và trực giác lâu dài như cách của Brilliant
    Tôi biết Brilliant có các module khoa học máy tính, nhưng sẽ tuyệt vời hơn nhiều nếu có một phiên bản chuyên biệt cho chủ đề phát triển game

  • Vấn đề của các trang “HN nhưng cho [x]” là rốt cuộc chúng chỉ cung cấp một tập con của HN
    Các bài về phát triển game không phải loại phổ biến nhất ở đây, nhưng chúng được cho phép, và đôi khi cũng nhận được khá nhiều quan tâm. Vì thế không có nhiều động lực để đăng ở nơi có ít người xem hơn
    Tôi nghĩ để những trang như vậy thành công, chúng phải cung cấp thứ gì đó mà HN không có. Ví dụ chat, forum con, khu vực tự quảng bá cá nhân

    • Trước đây tôi từng nghĩ vậy, nhưng sau khi nhìn số liệu tương tác ở những nơi khác thì Hacker News thực ra rất nhỏ so với các không gian khác
      Tùy lấy đâu làm mốc mà nhìn, Hacker News mới là tập con của gần như mọi thứ
    • Cá nhân tôi thật sự muốn có một “HN cho phát triển game”. Tôi thấy tiếc vì tần suất nội dung game ở đây khá thấp
      Tuy vậy, cấu trúc chỉ nhận lời mời thì có tính hạn chế. Tôi thích tư duy đằng sau nó, nhưng ở rất nhiều cộng đồng tôi theo dõi, việc thiếu quy mô lại là vấn đề xuất hiện trước cả những thứ mà chế độ lời mời định giải quyết
      Bài viết không nhất thiết phải lên dồn dập điên cuồng. Chỉ cần đừng đến mức quay lại sau 2–3 ngày mà chỉ thấy một bài không có bình luận là được