Ngay cả khi trả gấp đôi, không ai có thể trao cho bạn thứ này — với giá $595 (1982)
(s3data.computerhistory.org)- Commodore 64 kết hợp 64K bộ nhớ, đồ họa, âm thanh, game và khả năng truyền thông trong mức giá $595, nhấn mạnh mạnh mẽ tỷ lệ hiệu năng trên giá thành của máy tính cá nhân thời đó
- Bảng so sánh với Apple II+, IBM, Tandy TRS-80 và Atari 800 nêu bật các điểm khác biệt như 64K bộ nhớ, bàn phím 66 phím, xuất hình ra TV, khe cắm game và thiết bị ngoại vi thông minh
- Máy được nhấn mạnh về khả năng mở rộng với phần mềm cho gia đình, doanh nghiệp và giáo dục, đồng thời có thể chạy cả chương trình CP/M nhờ bộ vi xử lý Z80 tùy chọn
- Commodore cho biết họ tích hợp năng lực tự thiết kế và sản xuất chip với bộ vi xử lý 6510, 6581 Sound Interface Device và các tính năng đồ họa
- Khi gắn thêm VICMODEM, ổ đĩa, máy in, Datassette, joystick và bút quang, phạm vi sử dụng được mở rộng sang cả máy chơi game và máy tính đa dụng
Commodore 64 được quảng bá là máy tính cá nhân giá $595
- Commodore 64 được quảng bá là mang lại “những gì bạn không thể tìm thấy ngay cả ở mức giá gấp đôi” với $595
- Tài liệu quảng cáo có trích dẫn đánh giá của Shearson/American Express, xem Commodore 64 là một ví dụ nổi bật về việc ra mắt sản phẩm mới trong ngành vi máy tính
- Điểm bán hàng cốt lõi là 64K bộ nhớ tích hợp, và nhấn mạnh rằng riêng thông số này cũng đủ để thu hút sự chú ý của các nhà phê bình và nhà phân tích máy tính
So sánh giá với sản phẩm cạnh tranh
- Các sản phẩm được đem ra so sánh là Apple II+, IBM, Tandy TRS-80 và Atari 800
- Giá cơ bản của Commodore 64 được ghi là $595, và giá trong bảng so sánh dựa trên mức giá bán lẻ đề xuất của nhà sản xuất tính đến ngày 1 tháng 7 năm 1982
- Không bao gồm ổ đĩa và máy in trong giá
- Giá của Commodore 64 có thể thay đổi mà không báo trước
- Những hạng mục chính mà Commodore 64 nhấn mạnh trong bảng so sánh gồm:
- 64K bộ nhớ người dùng
- Bàn phím kiểu máy đánh chữ cỡ đầy đủ 66 phím
- Ký tự đồ họa có thể nhập từ bàn phím
- Hỗ trợ chữ hoa và chữ thường
- Khoảng 170K dung lượng cho mỗi ổ đĩa 5.25 inch
- Bộ tạo âm thanh, bộ tổng hợp nhạc, đầu ra Hi-Fi
- Xuất hình ra TV
- Thiết bị ngoại vi thông minh
- Tùy chọn CP/M
- Khe cắm game cartridge và bộ điều khiển game
Phần mềm và khả năng tương thích CP/M
- Commodore cho biết họ đã xem xét hàng trăm phần mềm có trên thị trường lúc bấy giờ, chọn lọc và cải tiến các chương trình phổ biến và hữu ích
- Kết quả là một nhóm chương trình được tinh chỉnh cho nhu cầu gia đình, doanh nghiệp và giáo dục
- Tài liệu cũng giới thiệu rằng các hãng phần mềm độc lập đã được Commodore đào tạo cho hệ 64 và đang điều chỉnh những chương trình phổ biến để phù hợp với Commodore 64
- Khi dùng thiết bị bổ sung tùy chọn, máy có thể tương thích với CP/M
- Phần nội dung brochure giải thích rằng một thiết bị bổ sung tùy chọn đơn giản có thể mở ra hơn 2.000 chương trình hữu ích
- Bảng thông số cho biết một cartridge cắm thêm với bộ vi xử lý Z80 được nối vào cổng người dùng 8-bit để chạy các chương trình dành cho CP/M
- CP/M được ghi là nhãn hiệu đã đăng ký của Digital Research
- Ở khía cạnh giáo dục, tài liệu nhấn mạnh rằng máy dùng ngôn ngữ BASIC giống Commodore PET, nhờ đó có thể tiếp cận cả các chương trình cho PET
Thông số chip, đồ họa và âm thanh
- Commodore cho biết họ là một trong số ít công ty tự thiết kế và sản xuất chip, đối lập với những hãng máy tính khác phải mua chip từ bên ngoài
- Thông số của thân máy gồm:
- Bộ vi xử lý 6510: do bộ phận MOS của Commodore thiết kế và sản xuất, dùng cùng tập lệnh như 6502 và có thêm các đường vào/ra
- Bộ nhớ: 64K RAM, vùng người dùng truy cập được 38K cho chương trình BASIC, vùng 52K cho chương trình mã máy
- ROM bên trong: 20K ROM chứa hệ điều hành và ngôn ngữ Commodore BASIC
- Bàn phím: bàn phím kiểu máy đánh chữ cỡ đầy đủ 66 phím, hỗ trợ chữ hoa và chữ thường, 4 phím chức năng lập trình được chưa gán sẵn
- Khả năng hiển thị được cấu hình hướng tới game và hoạt hình
- 40 cột × 25 hàng
- 255 tổ hợp màu viền và nền
- 16 màu văn bản
- Sử dụng đầy đủ 64 ký tự đồ họa PET
- Chế độ đồ họa độ phân giải cao 320×200 pixel
- Hiển thị đồng thời 16 màu
- 8 sprite chuyển động độc lập
- Mỗi sprite có kích thước 21×24 pixel và có thể chứa tối đa 3 màu
- Âm thanh do 6581 Sound Interface Device đảm nhiệm
- 3 giọng độc lập
- Mỗi giọng có dải 9 quãng tám
- 4 dạng sóng gồm răng cưa, tam giác, xung biến thiên và nhiễu
- Bộ tạo ADSR lập trình được
- Bộ lọc lập trình được có thể chọn riêng cho từng giọng
- Đầu ra low-pass, high-pass, band-pass và notch
- Điều khiển cộng hưởng biến thiên và âm lượng tổng
Mở rộng game, truyền thông và thiết bị ngoại vi
- Commodore 64 cũng được quảng bá là “cỗ máy chơi game xuất sắc nhất”
- Tài liệu nhấn mạnh rằng máy có nhiều màu sắc, dải âm thanh đầy đủ và độ phân giải có thể cạnh tranh với máy arcade
- Đồng thời giải thích rằng vì đây là một máy tính thật sự, người dùng có thể tự tạo các trò chơi tinh vi hoặc đơn giản
- Phạm vi sử dụng còn được mở rộng sang doanh nghiệp, âm nhạc, quản lý dữ liệu và công việc đồ họa
- Tính toán bảng tính
- Xử lý văn bản và văn bản thuần
- Danh sách gửi thư
- Lưu trữ và truy xuất dữ liệu
- Học hoặc sử dụng bộ tổng hợp âm nhạc
- Với modem có chi phí bổ sung khoảng $100, máy có thể kết nối tới các máy tính khác qua đường dây điện thoại
- VICMODEM kết nối qua cổng người dùng 8-bit
- Tài liệu giải thích rằng có thể truy cập các cơ sở dữ liệu lớn như The Source, CompuServe và Dow Jones News/Retrieval Service
- Các thiết bị ngoại vi được hỗ trợ gồm:
- Datassette Recorder: thiết bị băng từ giá rẻ lưu chương trình và dữ liệu lên cassette âm thanh tiêu chuẩn
- Bộ ổ đĩa đơn: dùng đĩa mềm 5.25 inch tiêu chuẩn, lưu tối đa 178.000 ký tự mỗi đĩa
- Bộ ổ đĩa: tích hợp bộ vi xử lý và hệ thống bộ nhớ riêng nên không dùng bộ nhớ của thân máy Commodore 64
- Hỗ trợ tối đa 5 bộ ổ đĩa đơn
- Máy in VIC 1515: kết nối trực tiếp không cần giao tiếp bổ sung, in ma trận điểm 30 ký tự/giây, dùng giấy thường nạp bằng tractor
- Cartridge giao tiếp: hỗ trợ dùng các thiết bị tiêu chuẩn như máy in, bộ điều khiển, modem
- PET Emulator: chạy hầu hết chương trình dành cho hệ PET với rất ít hoặc không cần sửa đổi
- Đầu ra âm thanh và video trực tiếp: tín hiệu âm thanh có thể nối tới hệ stereo chất lượng cao, tín hiệu video có thể nối tới màn hình
- Khe cắm cartridge: nhận các game và ứng dụng cartridge cắm thêm cho Commodore 64 hoặc Max Machine
- Hỗ trợ 2 joystick, 4 game paddle và giao tiếp bút quang
- Thông tin thông số được ghi là thông tin phát hành sơ bộ và có thể thay đổi
1 bình luận
Các bình luận trên Hacker News
Lúc đó tôi còn là trẻ con và chỉ thấy C64 là một chiếc microcomputer rất ngầu, nhưng nhìn lại bây giờ thì bảng so sánh trong quảng cáo có khá nhiều điểm đáng ngờ
Họ chỉ chọn các đối thủ cao cấp để so sánh; đưa Atari 800 vào nhưng bỏ Atari 400; và cũng thiếu TI 99/4A hay TRS-80 Color Computer dành cho gia đình, vốn cũng dùng chip riêng mà Commodore nêu như lợi thế
Một người mua biết các lựa chọn thực tế hẳn sẽ tự hỏi liệu có thật sự cần 64KB RAM không, khi các đối thủ rẻ hơn cũng chơi game và lập trình BASIC tốt
Ngoài ra, họ ghi “xuất ra TV” của C64 như một ưu điểm và nói TRS-80 Model III không có, nhưng đó là vì TRS-80 có màn hình tích hợp, còn so sánh giá của C64 lại không bao gồm màn hình
Tôi cũng không biết “thiết bị ngoại vi ‘Smart’” là gì, và IBM PC thì ngược lại đã định nghĩa các giao diện thiết bị ngoại vi chuẩn của ngành trong nhiều năm
Điểm mạnh của các đối thủ cũng bị bỏ qua: trình xử lý văn bản 80 cột sắc nét, bảng tính đúng nghĩa, bộ đồng xử lý toán học, đồ họa tốt hơn, nâng cấp ổ cứng, v.v.
Từ góc nhìn của Tramiel, chỉ riêng việc thừa nhận sự tồn tại của TI 99/4A đã là quá nhiều rồi. Trả thù vốn cay đắng mà
Thời đó cảm giác như phép thuật, và với tôi khi mới mười tuổi, nó khiến tôi thấy như mình đang làm công việc thật sự
Dù vậy Atari vẫn có khá nhiều game hay
Một chiếc IBM PC hoàn chỉnh thì thực tế không phải đối thủ cạnh tranh, giá khoảng gấp 3 lần nên ở thời điểm đó hầu như không gia đình nào bỏ chừng ấy tiền
Tôi thấy thú vị khi bảng so sánh ghi rằng chỉ Apple II+ chỉ hỗ trợ chữ hoa, nên đã tìm đọc đến cả bài này
https://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/2833/why...
Trên C128 thì hữu ích hơn nhiều, nhưng cần ổ đĩa 1571, và đến khoảng năm 1985 thì bản thân CP/M cũng đang thoái trào
Nếu nói về tiêu chí bàn phím thì có cảm giác Apple và Commodore bị ép đặt lên bàn cân với nhau. Dù vậy lời quảng cáo rất mạnh, và đúng kiểu Commodore của Tramiel: thể hiện ý chí thắng bằng mọi cách
Tôi mua C64 rất muộn, khoảng năm 1991–1992 ở Ba Lan, mua lại đồ cũ từ một người bạn. Khi đó Đông Âu tụt hậu khoảng 10 năm so với Tây Âu
Hai năm sau tôi mới mua được ổ đĩa cũ; trong 2 năm trước đó tôi chỉ chạy được các cartridge như Boulder Dash. Tôi chỉ đồng bộ được ổ băng đúng một lần, nhờ vậy chơi được “Winter Games”
Nhưng chính sự nhàm chán đó khiến tôi bắt đầu lập trình BASIC, và tôi luôn muốn tạo ra một trò chơi thuần văn bản thật hoàn hảo
Tôi tự hỏi có phải bạn đã dùng bộ chuyển đổi bên thứ ba gắn với máy cassette thông thường không
Những người bạn có ổ mềm chỉ chơi game, còn tôi thì buộc phải học lập trình
Nhìn lại theo thời gian, thật thú vị khi thấy quảng cáo đã nhấn mạnh những tính năng nào
Bảng đầu tiên bán chiếc máy này như một máy để làm việc, không phải máy chơi game. Với công việc thực tế, điều quan trọng nhất là có thể hiển thị bao nhiêu văn bản dễ đọc cùng lúc
Màu sắc và âm thanh thì hay, nhưng khó vượt qua khả năng hiển thị thông tin; các workstation cao cấp thời đó cũng cung cấp màn hình bitmap có độ phân giải kha khá trước khi chú trọng màu sắc
Tôi may mắn vì ở nhà có TRS-80, PET, CBM8032, VIC-20, C64, Casio fx9000P, v.v. Nếu cần một máy tính làm đủ thứ thì C64 là lựa chọn tốt, và để chơi game thì tuyệt vời, nhưng muốn làm việc thì số ký tự hiển thị trên màn hình mới là cốt lõi
Khoảng năm mười tuổi, ở trường tôi có cả Apple II+ lẫn Commodore 64, nhưng tôi hoàn toàn không có cảm tình với C64. Vì ổ đĩa chậm, phải chờ vài phút chương trình mới khởi động, và tôi nhớ nút thắt cổ chai là ở bus
Apple II+ nhìn chung tải nhanh hơn nhiều. Ở nhiều mặt Apple yếu thế hơn, nhưng cảm giác tổng thể với tôi lại “đúng”
Khi lên đại học và so sánh máy tính với bạn cùng phòng cũng tương tự. Tôi có PC, còn anh ấy có Amiga; nghe giải thích thì Amiga rõ ràng vượt trội, nhưng kỳ lạ là với tôi nó không có “cảm giác đúng”
(https://en.wikipedia.org/wiki/Worse_is_better)
Tôi có Tandon 286 PC với bộ đồng xử lý 287, có lẽ đắt gấp đôi Amiga. Dù vậy Matlab và WordPerfect chạy tốt, và với việc học thì như thế là đủ
Tôi không hiểu câu slogan tiếng Anh này. Nếu thứ được quảng cáo là “thứ không ai khác có thể trao cho bạn”, thì nếu xem nó là “it”, câu sẽ thành “hãy mua nó với giá gấp đôi”
Vậy chẳng phải giá lẽ ra phải là 298 đô la sao? Có lẽ kết câu bằng “với nửa giá” thì tốt hơn
Phải đọc như thế này: “Với 595 đô la, bạn nhận được (thứ mà không ai khác, dù với giá gấp đôi, cũng có thể trao cho bạn)”
Nói cách khác, ý là các công ty khác dù lấy giá gấp đôi cũng không thể làm ra chiếc máy làm được những việc máy của chúng tôi làm
Buồn cười là quảng cáo chỉ so C64 với những máy thực sự đắt hơn hơn gấp đôi vào năm 1982, và tiện tay bỏ qua ZX Spectrum, vốn ra mắt sớm hơn và có giá chưa đến một phần ba C64
https://en.wikipedia.org/wiki/Timex_Sinclair_2068
Một công ty ngoài nước Mỹ muốn vào thị trường Mỹ khó hơn nhiều so với chiều ngược lại, và cần rất nhiều kinh nghiệm về cách marketing cho người Mỹ
Sự thật thú vị: nếu tính theo lạm phát, 595 đô la khi đó tương đương 2.017,82 đô la theo tiền hiện nay [0]
[0] https://data.bls.gov/cgi-bin/cpicalc.pl?cost1=595&year1=1982...
Hồi trung học tôi tự học BASIC trên C64 nhưng nản đến mức mãi đến năm 29 tuổi mới trở thành lập trình viên
Không có lệnh vẽ, không thể điều khiển đúng nghĩa các chế độ đồ họa, điều khiển sprite cũng rất hạn chế, và cũng không có lệnh tốt nào cho SID, con chip âm thanh có thể xem là cao cấp nhất trong các hệ 8-bit
Mọi thứ đều xử lý bằng POKE và những con số ma thuật, tốc độ thì chậm khủng khiếp
Chỉ xét các mặt quan trọng, dù phải tính đến việc viết code cần các tổ hợp phím kỳ lạ và danh tiếng cũng chẳng tốt đẹp gì, tôi cho rằng Sinclair BASIC của ZX Spectrum thực ra tốt hơn
Nó có lệnh vẽ và lệnh âm thanh; dù lệnh PLAY trên bản 128K không khai thác hết sức mạnh của chip âm thanh Yamaha FM, nó vẫn tốt hơn BEEP trên bản 48K. Không có sprite nhưng có UDG và dễ dùng
Tốc độ dường như cũng nhanh hơn, hoặc ít nhất cảm nhận là vậy
Dù thế, những phần thiếu vẫn gây bực bội. Ví dụ để đọc joystick, cuối cùng vẫn phải PEEK đúng vị trí bộ nhớ, và tôi chỉ tìm ra sau khi rà bản đồ bộ nhớ rồi thử nhiều địa chỉ
Khi chuyển từ ZX Spectrum 128K +2A sang C64, tôi vẫn còn nhớ mình đã bực đến mức nào vì quá khó làm thứ gì đó bằng BASIC
Cuối cùng có lẽ mọi thứ phụ thuộc vào vị trí của mình trong cuộc sống khi đó, và ở khoảnh khắc ấy điều gì “khớp hoàn toàn” với mình
Thật thú vị khi từng có thời một chiếc máy tính có thể khiến các nhà phân tích quay lại dùng máy đánh chữ
Quảng cáo này cho thấy rất rõ giai đoạn chuyển tiếp khi các copywriter thời đó vẫn chưa thật sự hiểu máy tính có ý nghĩa gì