1 điểm bởi GN⁺ 2025-04-09 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Game giải đố Bracket City được giới thiệu trên Hacker News 6 tuần trước nay đã xuất hiện trên trang The Atlantic Games, cho thấy con đường phân phối của game độc lập đang được mở rộng
  • Trò chơi được giới thiệu theo cách giải các manh mối lồng nhau để hé lộ những sự thật thú vị liên quan đến lịch sử của ngày hôm đó
  • Trang này đồng thời hiển thị các câu đố dự kiến từ ngày 28 tháng 6 đến ngày 1 tháng 7 năm 2026, cho thấy cấu trúc được vận hành như nội dung hằng ngày
  • Mỗi mục dự kiến đều có trạng thái Not Started và thao tác Play, được bố trí để có thể chạy ngay câu đố theo từng ngày vẫn chưa bắt đầu
  • Bracket City được hiển thị cùng với Crossword, Fluxis, Stacks và Caleb's Inferno, qua đó được đưa vào đội hình game của The Atlantic

Bracket City xuất hiện trên The Atlantic Games

  • Bracket City được cung cấp dưới dạng một trang game riêng lẻ trên The Atlantic Games
  • Phần mô tả trò chơi tập trung vào cách “giải các manh mối lồng nhau để hé lộ những sự thật thú vị về lịch sử của ngày hôm đó”
  • Ở cuối trang có thao tác Continue to Game để chuyển sang trò chơi

Các câu đố được lên lịch theo ngày

  • Trong khu vực Next Up hiển thị các mục Bracket City tiếp theo
    • Wednesday July 1, 2026
    • Tuesday June 30, 2026
    • Monday June 29, 2026
    • Sunday June 28, 2026
  • Mỗi mục dự kiến đều ở trạng thái Not Started, kèm cùng một mô tả và thao tác Play

Các game của The Atlantic được hiển thị cùng nhau

  • Trong khu vực More Games, các game giải đố khác ngoài Bracket City cũng được giới thiệu cùng nhau
    • Crossword: trò giải đố mini khó dần lên vào các ngày trong tuần
    • Fluxis: game hoàn thành mạch bằng các từ được kết nối thuộc những danh mục khác nhau
    • Stacks: game xếp từ đúng thứ tự và vị trí để tạo ra từ mới theo hàng ngang
    • Caleb's Inferno: trò giải ô chữ bắt đầu dễ nhưng càng xuống sâu càng trở nên rất khó

1 bình luận

 
GN⁺ 2025-04-09
Ý kiến trên Hacker News
  • Tôi đã đăng Bracket City lên HN vào ngày 24/2, và hôm qua trò chơi đã chính thức ra mắt trên The Atlantic
    Trò chơi sẽ tiếp tục miễn phí để chơi, không cần đăng nhập, và tôi vẫn sẽ tự tay làm các câu đố
    HN đã mang lại những người chơi thực sự đầu tiên, ngoài bạn bè của mẹ tôi, và đội ngũ The Atlantic đã đưa sản phẩm tới lúc ra mắt chỉ đúng 2 tuần sau khi ký hợp đồng
    Cộng đồng giải đố của HN đã giúp ích rất nhiều bằng các phản hồi kỹ thuật và biên tập. Tôi vẫn muốn tiếp tục nhận phản hồi tại đây hoặc qua mayor@bracket.city
    Bài đăng ban đầu: https://news.ycombinator.com/item?id=43160542

    • Hôm nay tôi giải câu đố rất vui, và có lẽ vì quen với trình soạn thảo mã nên tôi muốn có tính năng hiển thị trực quan các cặp ngoặc khớp nhau
      Nếu có “ngoặc cầu vồng” tô màu các cặp ngoặc tương ứng, hoặc tính năng khi bấm vào một ngoặc thì tô sáng toàn bộ phần bên trong ngoặc đó, có lẽ sẽ ít bị mất mạch giải trò chơi chữ vì phải đếm ngoặc hơn
    • Việc câu trả lời thực ra đúng nhưng lại bị tính là sai chỉ vì manh mối đó chưa được đơn giản hóa hoàn toàn khá khó chịu
    • Tôi tò mò vì sao trên di động lại dùng bàn phím tùy chỉnh. Các lần chạm thường bị mất, và có lần tôi không thấy lỗi gõ nhầm nên chuyển tiếp rồi bị tính sai
      Tôi không nghĩ kiểm tra chính tả của bàn phím hệ thống sẽ cản trở câu đố, nên không rõ có phải vì muốn nhất quán bố cục không. Bản thân câu đố thì tôi khá thích
    • Nếu điều khoản hợp đồng không bí mật, tôi muốn biết liệu bạn có thể chia sẻ những thỏa thuận kiểu này thường được thực hiện theo điều kiện nào không
      Nếu chỉ hơi mơ hồ về việc có bí mật hay không, tốt nhất nên coi là bí mật và đừng mạo hiểm
  • Tôi nghĩ mục tiêu của câu đố này không phải chỉ đoán đúng đáp án cấp cao nhất, mà là đoán đúng tất cả các đáp án
    Nếu tìm ra đáp án bên ngoài trước, nó sẽ trở thành manh mối cho đáp án bên trong, giống như đáp án bên trong là manh mối cho đáp án bên ngoài. Giải ô chữ cũng đâu phải chỉ điền một từ ở góc dưới bên phải là xong nhanh

    • Tôi đã chơi từ lần đầu nó xuất hiện trên HN, và đây là điểm cốt lõi nếu muốn có điểm tốt
      Ví dụ, đáp án cuối cùng trong câu đố hôm nay đòi hỏi phải biết đáp án bên ngoài trước rồi lần ngược vào trong 3–4 cấp. Khi biết một đáp án nào đó, nếu dùng nó làm mốc để kiểm tra thêm vài cấp phía trước, bạn có thể xác minh xem các câu hỏi tiếp theo có hợp lý không, nhờ đó ít nhập đáp án sai hơn
    • Cách tiếp cận đó đúng. Khi biết manh mối bên ngoài, nó giúp rất nhiều lúc bị kẹt ở manh mối bên trong
  • Thật sự vui, thông minh và sáng tạo. Những ý tưởng mới như thế này khiến tôi có cảm hứng
    Tuy vậy, dù tôi hiểu rằng cần giải manh mối bên trong trước và manh mối bên ngoài có thể giúp giải phần bên trong, với trải nghiệm người dùng hiện tại thì điều đó gần như bất khả thi
    Khi bị kẹt ở một manh mối bên trong, tôi có thể giải từ khoảng 5 cấp phía trên xuống dưới, nhưng việc theo dõi ngoặc nào thuộc cấp nào quá rối
    Có lẽ cần một cách để nhập manh mối bên ngoài nhưng không để nó bị thu gọn, sao cho vẫn theo dõi được. Tôi không chắc cấu trúc lồng nhau thụt lề như code có phải là lời giải không, nhưng UI hiện tại về cơ bản buộc người chơi giải từ trong ra ngoài, trong khi cách giải từ ngoài vào trong cũng có vẻ là phần bắt buộc của câu đố

  • Sẽ rất tốt nếu có thể mã màu các dấu ngoặc để dễ thấy các manh mối được lồng vào nhau thế nào
    Ví dụ ngoặc ngoài cùng màu đỏ, cấp bên trong màu xanh dương, cấp tiếp theo màu cam. Hiện tại não phải phân tích tất cả manh mối khá vất vả

    • Tôi cũng có phản hồi tương tự. Đây là một trò chơi rất sáng tạo và thú vị, nhưng nó gợi lại ký ức nhiều năm đi tìm dấu ngoặc nhọn và dấu ngoặc không khớp trong code
    • Tôi từng tự hỏi liệu việc ghép ngoặc mở và ngoặc đóng có phải cũng là một phần của câu đố không
      Tôi nghĩ đến tính năng tương tự khi chọn một dấu ngoặc trong thanh nhập công thức của Excel thì dấu ngoặc tương ứng được tô sáng. Với người lập trình thì có thể tự nhiên, nhưng với tôi nó đòi hỏi khá nhiều sự tập trung
  • Là người nói tiếng Anh nhưng không sống ở Mỹ hay một quốc gia nói tiếng Anh khác, tôi thấy trò chơi này khá khó
    Tôi muốn xem nếu có phiên bản theo tiếng mẹ đẻ và bối cảnh văn hóa của mình thì khác biệt sẽ lớn đến mức nào

    • Tôi là người bản ngữ tiếng Anh mà vẫn thấy nó quá thiên về Mỹ, nên hầu hết không thể giải đến cùng
      Nếu không phải người Mỹ thì gần như khó chơi, hơi đáng tiếc. Bản thân trò chơi thì thật sự rất hay
  • Tôi tò mò vì sao lại chọn bàn phím tùy chỉnh thay vì bàn phím mặc định
    Chất lượng cũng không tốt hơn, và khác với Wordle, có vẻ nó cũng không tận dụng lợi thế đặc biệt nào của phím tùy chỉnh

    • Bàn phím làm hỏng niềm vui. Trên điện thoại của tôi, một chữ phải bấm 2–3 lần mới nhập được
    • Nếu dùng bàn phím mặc định, có lẽ phải liên tục xử lý việc đổi kích thước trang để tránh bàn phím, và người dùng cũng có thể không dễ truy cập bàn phím tiếng Anh
      Bàn phím tùy chỉnh biến công cụ cần cho trò chơi thành thành phần hạng nhất. Tuy vậy hiện giờ nó hơi ì
  • Trò chơi thật sự rất hay
    Chỉ có một góp ý là nếu có thể thì mong cải thiện bàn phím. Dù biết đáp án, tôi vẫn thường mất điểm vì lỗi gõ nhầm

    • Bàn phím đó thật sự nghiêm trọng. Nếu bắt đầu bấm chữ tiếp theo trước khi nhả chữ trước đó, cả hai đều không được nhập
  • Xin chúc mừng, đây thật sự là một thành tựu lớn
    Tôi tò mò toàn bộ quá trình diễn ra thế nào. The Atlantic liên hệ trước hay họ tìm ra bằng cách nào, họ chỉ quan tâm đến gameplay hay cũng xem số lượng người chơi và đà tăng trưởng
    Tôi cũng muốn biết việc tích hợp vào website có nhiều việc kỹ thuật không, và mất bao lâu để hoàn thiện một câu đố

    • Tôi cũng tò mò. Tôi từng làm một trò chơi giải đố như https://snoozpaper.com nhưng thiếu kênh phân phối
  • Tôi đã chơi vài ngày và thật sự rất thích. Có vài đề xuất nhỏ mà tôi chưa thấy ở chỗ khác trong luồng thảo luận
    Trước hết, tôi muốn có thể xem danh sách các đáp án sai mình đã nhập. Khi quay lại sau một lúc, đôi khi tôi không nhớ đó là đáp án mình đã thử rồi hay chỉ mới nghĩ tới
    Ngoài ra, những đáp án bị tính sai vì chưa đến cấp có thể nhập thì đừng nên tính là lỗi, mà nên báo kiểu “chưa phải lúc!” thì tốt hơn. Trước đây tôi cũng từng bị kẹt vì nhập lỗi gõ mà không nhận ra, nên nếu xem được lịch sử nhập thì sẽ hữu ích
    Có vẻ nếu nhập sai cùng một từ nhiều lần thì số lần sai cũng bị tính nhiều lần, nhưng vì không xem được các lần nhập trước nên tôi không chắc
    Phần thống kê cũng có thể cải thiện. Nếu hiển thị phân bố, hoặc trên lịch dùng màu để phân biệt ngày làm tốt và ngày làm không tốt, có lẽ người chơi sẽ nắm được thành tích hiện tại rõ hơn

  • Với dạng câu đố này tôi thích chế độ khó, nhưng trên di động là nơi tôi chơi chủ yếu thì rất dễ bấm nhầm bàn phím
    Tôi bị “8 lần nhập phím thừa”, nhưng tất cả đều là các trường hợp nhập một lỗi gõ rồi xóa đi. Ví dụ sửa “ee” thành “er”
    Mong có cách giảm bớt sự bực bội do nhập liệu bằng bàn phím di động, trong khi vẫn giữ cốt lõi của cách tiếp cận dựa trên kỹ năng