Cảm ơn HN: Bracket City, game giải đố được đăng 6 tuần trước, đã được The Atlantic cấp phép
(theatlantic.com)- Game giải đố Bracket City được giới thiệu trên Hacker News 6 tuần trước nay đã xuất hiện trên trang The Atlantic Games, cho thấy con đường phân phối của game độc lập đang được mở rộng
- Trò chơi được giới thiệu theo cách giải các manh mối lồng nhau để hé lộ những sự thật thú vị liên quan đến lịch sử của ngày hôm đó
- Trang này đồng thời hiển thị các câu đố dự kiến từ ngày 28 tháng 6 đến ngày 1 tháng 7 năm 2026, cho thấy cấu trúc được vận hành như nội dung hằng ngày
- Mỗi mục dự kiến đều có trạng thái Not Started và thao tác Play, được bố trí để có thể chạy ngay câu đố theo từng ngày vẫn chưa bắt đầu
- Bracket City được hiển thị cùng với Crossword, Fluxis, Stacks và Caleb's Inferno, qua đó được đưa vào đội hình game của The Atlantic
Bracket City xuất hiện trên The Atlantic Games
- Bracket City được cung cấp dưới dạng một trang game riêng lẻ trên The Atlantic Games
- Phần mô tả trò chơi tập trung vào cách “giải các manh mối lồng nhau để hé lộ những sự thật thú vị về lịch sử của ngày hôm đó”
- Ở cuối trang có thao tác
Continue to Gameđể chuyển sang trò chơi
Các câu đố được lên lịch theo ngày
- Trong khu vực Next Up hiển thị các mục Bracket City tiếp theo
- Wednesday July 1, 2026
- Tuesday June 30, 2026
- Monday June 29, 2026
- Sunday June 28, 2026
- Mỗi mục dự kiến đều ở trạng thái Not Started, kèm cùng một mô tả và thao tác Play
Các game của The Atlantic được hiển thị cùng nhau
- Trong khu vực More Games, các game giải đố khác ngoài Bracket City cũng được giới thiệu cùng nhau
- Crossword: trò giải đố mini khó dần lên vào các ngày trong tuần
- Fluxis: game hoàn thành mạch bằng các từ được kết nối thuộc những danh mục khác nhau
- Stacks: game xếp từ đúng thứ tự và vị trí để tạo ra từ mới theo hàng ngang
- Caleb's Inferno: trò giải ô chữ bắt đầu dễ nhưng càng xuống sâu càng trở nên rất khó
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Tôi đã đăng Bracket City lên HN vào ngày 24/2, và hôm qua trò chơi đã chính thức ra mắt trên The Atlantic
Trò chơi sẽ tiếp tục miễn phí để chơi, không cần đăng nhập, và tôi vẫn sẽ tự tay làm các câu đố
HN đã mang lại những người chơi thực sự đầu tiên, ngoài bạn bè của mẹ tôi, và đội ngũ The Atlantic đã đưa sản phẩm tới lúc ra mắt chỉ đúng 2 tuần sau khi ký hợp đồng
Cộng đồng giải đố của HN đã giúp ích rất nhiều bằng các phản hồi kỹ thuật và biên tập. Tôi vẫn muốn tiếp tục nhận phản hồi tại đây hoặc qua mayor@bracket.city
Bài đăng ban đầu: https://news.ycombinator.com/item?id=43160542
Nếu có “ngoặc cầu vồng” tô màu các cặp ngoặc tương ứng, hoặc tính năng khi bấm vào một ngoặc thì tô sáng toàn bộ phần bên trong ngoặc đó, có lẽ sẽ ít bị mất mạch giải trò chơi chữ vì phải đếm ngoặc hơn
Tôi không nghĩ kiểm tra chính tả của bàn phím hệ thống sẽ cản trở câu đố, nên không rõ có phải vì muốn nhất quán bố cục không. Bản thân câu đố thì tôi khá thích
Nếu chỉ hơi mơ hồ về việc có bí mật hay không, tốt nhất nên coi là bí mật và đừng mạo hiểm
Tôi nghĩ mục tiêu của câu đố này không phải chỉ đoán đúng đáp án cấp cao nhất, mà là đoán đúng tất cả các đáp án
Nếu tìm ra đáp án bên ngoài trước, nó sẽ trở thành manh mối cho đáp án bên trong, giống như đáp án bên trong là manh mối cho đáp án bên ngoài. Giải ô chữ cũng đâu phải chỉ điền một từ ở góc dưới bên phải là xong nhanh
Ví dụ, đáp án cuối cùng trong câu đố hôm nay đòi hỏi phải biết đáp án bên ngoài trước rồi lần ngược vào trong 3–4 cấp. Khi biết một đáp án nào đó, nếu dùng nó làm mốc để kiểm tra thêm vài cấp phía trước, bạn có thể xác minh xem các câu hỏi tiếp theo có hợp lý không, nhờ đó ít nhập đáp án sai hơn
Thật sự vui, thông minh và sáng tạo. Những ý tưởng mới như thế này khiến tôi có cảm hứng
Tuy vậy, dù tôi hiểu rằng cần giải manh mối bên trong trước và manh mối bên ngoài có thể giúp giải phần bên trong, với trải nghiệm người dùng hiện tại thì điều đó gần như bất khả thi
Khi bị kẹt ở một manh mối bên trong, tôi có thể giải từ khoảng 5 cấp phía trên xuống dưới, nhưng việc theo dõi ngoặc nào thuộc cấp nào quá rối
Có lẽ cần một cách để nhập manh mối bên ngoài nhưng không để nó bị thu gọn, sao cho vẫn theo dõi được. Tôi không chắc cấu trúc lồng nhau thụt lề như code có phải là lời giải không, nhưng UI hiện tại về cơ bản buộc người chơi giải từ trong ra ngoài, trong khi cách giải từ ngoài vào trong cũng có vẻ là phần bắt buộc của câu đố
Sẽ rất tốt nếu có thể mã màu các dấu ngoặc để dễ thấy các manh mối được lồng vào nhau thế nào
Ví dụ ngoặc ngoài cùng màu đỏ, cấp bên trong màu xanh dương, cấp tiếp theo màu cam. Hiện tại não phải phân tích tất cả manh mối khá vất vả
Tôi nghĩ đến tính năng tương tự khi chọn một dấu ngoặc trong thanh nhập công thức của Excel thì dấu ngoặc tương ứng được tô sáng. Với người lập trình thì có thể tự nhiên, nhưng với tôi nó đòi hỏi khá nhiều sự tập trung
Là người nói tiếng Anh nhưng không sống ở Mỹ hay một quốc gia nói tiếng Anh khác, tôi thấy trò chơi này khá khó
Tôi muốn xem nếu có phiên bản theo tiếng mẹ đẻ và bối cảnh văn hóa của mình thì khác biệt sẽ lớn đến mức nào
Nếu không phải người Mỹ thì gần như khó chơi, hơi đáng tiếc. Bản thân trò chơi thì thật sự rất hay
Tôi tò mò vì sao lại chọn bàn phím tùy chỉnh thay vì bàn phím mặc định
Chất lượng cũng không tốt hơn, và khác với Wordle, có vẻ nó cũng không tận dụng lợi thế đặc biệt nào của phím tùy chỉnh
Bàn phím tùy chỉnh biến công cụ cần cho trò chơi thành thành phần hạng nhất. Tuy vậy hiện giờ nó hơi ì
Trò chơi thật sự rất hay
Chỉ có một góp ý là nếu có thể thì mong cải thiện bàn phím. Dù biết đáp án, tôi vẫn thường mất điểm vì lỗi gõ nhầm
Xin chúc mừng, đây thật sự là một thành tựu lớn
Tôi tò mò toàn bộ quá trình diễn ra thế nào. The Atlantic liên hệ trước hay họ tìm ra bằng cách nào, họ chỉ quan tâm đến gameplay hay cũng xem số lượng người chơi và đà tăng trưởng
Tôi cũng muốn biết việc tích hợp vào website có nhiều việc kỹ thuật không, và mất bao lâu để hoàn thiện một câu đố
Tôi đã chơi vài ngày và thật sự rất thích. Có vài đề xuất nhỏ mà tôi chưa thấy ở chỗ khác trong luồng thảo luận
Trước hết, tôi muốn có thể xem danh sách các đáp án sai mình đã nhập. Khi quay lại sau một lúc, đôi khi tôi không nhớ đó là đáp án mình đã thử rồi hay chỉ mới nghĩ tới
Ngoài ra, những đáp án bị tính sai vì chưa đến cấp có thể nhập thì đừng nên tính là lỗi, mà nên báo kiểu “chưa phải lúc!” thì tốt hơn. Trước đây tôi cũng từng bị kẹt vì nhập lỗi gõ mà không nhận ra, nên nếu xem được lịch sử nhập thì sẽ hữu ích
Có vẻ nếu nhập sai cùng một từ nhiều lần thì số lần sai cũng bị tính nhiều lần, nhưng vì không xem được các lần nhập trước nên tôi không chắc
Phần thống kê cũng có thể cải thiện. Nếu hiển thị phân bố, hoặc trên lịch dùng màu để phân biệt ngày làm tốt và ngày làm không tốt, có lẽ người chơi sẽ nắm được thành tích hiện tại rõ hơn
Với dạng câu đố này tôi thích chế độ khó, nhưng trên di động là nơi tôi chơi chủ yếu thì rất dễ bấm nhầm bàn phím
Tôi bị “8 lần nhập phím thừa”, nhưng tất cả đều là các trường hợp nhập một lỗi gõ rồi xóa đi. Ví dụ sửa “ee” thành “er”
Mong có cách giảm bớt sự bực bội do nhập liệu bằng bàn phím di động, trong khi vẫn giữ cốt lõi của cách tiếp cận dựa trên kỹ năng