- Xem xét tác động của nhiều loại giày khác nhau đến quá trình phát triển game, và giải thích game xử lý chúng như thế nào
- Đặc biệt, giày cao gót có thể ảnh hưởng đến chiều cao, tư thế, hoạt ảnh, va chạm, âm thanh của nhân vật trong game
Vấn đề chiều cao nhân vật
- Khi chiều cao nhân vật khác nhau, quá trình phát triển game sẽ phát sinh thêm việc
- Trong Dragon's Dogma 2, các cảnh hôn giữa những nhân vật có chiều cao khác nhau được điều chỉnh hoạt ảnh một cách động
- Khi mang giày cao gót, sẽ xuất hiện vị trí xương (Bone) mới → tay nhân vật có thể không bấm nút chính xác
- Việc thay đổi chiều cao cũng có thể ảnh hưởng đến thể tích va chạm, nên trong các game cạnh tranh có thể cần cập nhật hitbox
Giải pháp A: "Điều chỉnh chiều cao"
- 1. Phó mặc cho may rủi
- Trong một số game, tương tác diễn ra hiếm nên chênh lệch chiều cao không phải vấn đề lớn
- Trong Infinity Nikki, ngay cả khi chênh lệch chiều cao khoảng 10cm thì phần lớn vẫn không có vấn đề
- Tuy nhiên, ở các tương tác đòi hỏi độ chính xác cao (ví dụ: nắm tay, ôm), vấn đề có thể phát sinh
- 2. Làm thủ công
- Có thể tạo hoạt ảnh riêng theo từng loại giày
- Ví dụ: hoạt ảnh vung gậy golf → chỉ hoạt động khi không mang giày cao gót
- Nếu không áp dụng chỉnh sửa thủ công, hoạt ảnh có thể trở nên gượng gạo
- 3. Sử dụng hệ thống động
- Có thể chỉnh sửa hoạt ảnh theo thời gian thực bằng hệ thống IK(Inverse Kinematics)
- Ví dụ: khi nhân vật lướt tay dọc theo tường, có thể điều chỉnh để tay chạm đúng vào tường
- Rất hữu ích trong việc nắm tay hoặc các tương tác chính xác cao
Giải pháp B: "Chiến lược lách"
- 1. Che giấu
- Giấu bàn chân vào trong đế giày để tránh thay đổi chiều cao
- 2. Rút ngắn chiều dài chân
- Giảm chiều dài phần thân dưới để giữ nguyên chiều cao nhân vật
- Ví dụ: trong Sims 4, ngay cả ở tư thế ngồi thì chiều dài chân cũng bị rút ngắn
- 3. Co chân lại
- Hơi gập chân để giảm chiều cao
- Ví dụ: trong 3D Sex Villa 2, khi hôn, nhân vật gập chân để căn vị trí môi cho khớp
Vấn đề tư thế
- Giày cao gót không chỉ đơn giản là thay đổi chiều cao → mà còn làm thay đổi toàn bộ tư thế
- Xương chậu nghiêng về phía trước, cột sống cong hơn, và vòng mông được nhấn mạnh hơn
- Cần có xoay bàn chân, độ nghiêng của xương chậu, và dịch chuyển trọng tâm
Vấn đề hoạt ảnh
- Giày cao gót cũng làm thay đổi cách đi bộ → sải bước ngắn hơn và chuyển động mềm mại hơn
- 1. Tái sử dụng hoạt ảnh hiện có
- Phần lớn game vẫn tái sử dụng hoạt ảnh giày đế bằng sẵn có ngay cả khi nhân vật mang giày cao gót
- Ví dụ: chỉ trong mod của Skyrim mới có hoạt ảnh đi bộ dành riêng cho giày cao gót
- 2. Cho phép "bước đi thông thường"
- Có thể thiết lập để nhân vật vẫn đi bộ bình thường ngay cả khi mang giày cao gót
- Ví dụ: trong Infinity Nikki, không dùng hoạt ảnh riêng cho từng đôi giày mà dùng hoạt ảnh đi bộ cơ bản tương tự nhau
Vấn đề tối ưu hóa
- Nếu giày che phủ phần chân, có thể xóa mesh chân bên trong để tối ưu hóa
- Trong Saints Row, polygon của phần chân được xử lý khác nhau tùy loại giày
- Trong Cyberpunk 2077, toàn bộ mesh chân vẫn được giữ nguyên bất kể loại giày
Vấn đề âm thanh
- Giày cao gót cũng ảnh hưởng đến âm thanh khi di chuyển
- Trong Cyberpunk 2077, tiếng bước chân được phát khác nhau giữa giày cao gót, chân trần, bốt, v.v.
- Trong các game cạnh tranh, tiếng giày cao gót có nguy cơ làm lộ vị trí người chơi
Ý tưởng cho phần việc bổ sung
- Bổ sung mô phỏng cơ bắp theo thời gian thực → thể hiện trạng thái căng của cơ bắp chân do đi giày cao gót
- Phản ánh các vấn đề sức khỏe dài hạn → như tổn thương khớp, dày mô thần kinh do mang giày cao gót
- Thêm hiệu ứng gót giày cắm xuống mặt đất tùy theo bề mặt
- Tăng hiệu năng chiến đấu khi mang giày cao gót → tăng tầm đánh, thêm 5% xác suất bị ngã
Tóm tắt
- Nhiều loại giày khác nhau có thể làm thay đổi chiều cao nhân vật và hướng của bàn chân
- Ngoài ra, loại giày cũng có thể ảnh hưởng đến tư thế, dáng đi và tiếng bước chân
- Nếu cần các tương tác chính xác với môi trường hoặc NPC, sẽ cần giải pháp cho sự thay đổi chiều cao
- Tùy theo loại giày, chiều cao, tư thế, hoạt ảnh, va chạm, âm thanh sẽ khác nhau
- Giải pháp gồm: chỉnh sửa thủ công, sử dụng hệ thống IK, điều chỉnh chiều dài chân, v.v.
- Sự thay đổi dáng đi do giày cao gót → trong phần lớn game, hoạt ảnh đi bộ hiện có vẫn được tái sử dụng
- Cần giải quyết các vấn đề về âm thanh, clipping và tối ưu hóa
- Dáng đi bằng giày cao gót đòi hỏi chỉnh sửa tinh tế hơn so với đi giày đế bằng
Bối cảnh lịch sử
- Ban đầu, giày cao gót được nam giới mang trước → khởi đầu là để khiến trang phục nam trông nam tính hơn
- Sau đó phụ nữ tiếp nhận giày cao gót, và nó dần định hình thành phong cách thời trang như hiện nay
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News