Hệ thống perk khá hay, chơi vài ván thấy ổn
Lúc đầu tôi không nhận ra đồng xu là đồng xu, trông chỉ như hiệu ứng hình ảnh mảnh gạch vỡ
Hiện tại nếu có hiển thị số lượng xu hoặc khác biệt thị giác rõ hơn thì sẽ hữu ích
Ngoài ra có vài khoảnh khắc màu của bóng và xu quá giống nhau, nên khó tìm bóng giữa các đồng xu đang rơi
Có thể đây là thiết kế có chủ ý, nhưng nếu có độ tương phản giữa màu xu và quả bóng thì sẽ tốt hơn
Cả hai điểm đều hợp lý
Lý do thêm màu cho xu là vì vừa đẹp, vừa do perk coins stain bricks: khi xu đỏ chạm vào gạch xanh, viên gạch đó sẽ chuyển sang xanh, nhờ đó tương tác với các perk khác như picky eater hay color pierce
Có lẽ mỗi khi người chơi thực hiện một hành động lần đầu, có thể thay đổi và hiển thị các câu hướng dẫn ngắn như "click to start", "catch the ball", "catch the coins for score", "clear all bricks", rồi để chúng biến mất sau khi hoàn thành màn đầu tiên
Tôi lại thích việc tự mình phát hiện ra các hạt đó là đồng xu, và cũng thích việc có thể vào game ngay mà không phải đọc hay bấm gì cả
Trên iPhone cũng chạy hoàn hảo; công sức để làm được như vậy thật đáng khen
Tôi cũng nghĩ vậy
Chỉ cần dùng CSS làm cho chúng hơi phát sáng hoặc lấp lánh, hoặc viền màu vàng kim là được
Xu nên có cảm giác đã tay hơn một chút, và hiệu ứng âm thanh cũng có thể giống tiếng xu leng keng hơn
Xu thì tất cả nên có màu vàng kim, và nên xoay theo hướng cạnh để không chỉ trông như những hình tròn
Hào quang hoặc vệt màu thì có thể khớp với màu gạch gốc
Ý tưởng lẫn cách thực hiện đều tuyệt vời, và đây là một ví dụ hay cho việc càng ít càng tốt
Những thứ đáng cân nhắc: khóa chuột, ẩn con trỏ, chế độ toàn màn hình
Nếu không muốn tìm tài liệu thì ví dụ ở đây: https://mdn.github.io/dom-examples/pointer-lock/
Như những người khác đã nói, UI còn cần tinh chỉnh thêm vài vòng, nhưng hiện tại cũng đã ổn
Xu không dùng để mua nâng cấp nên có vẻ không cần theo dõi trong lúc chơi, nhưng vì điều đó chưa rõ ràng nên có thể cần đổi cách truyền đạt
Dù vậy, nó cũng là yếu tố kích thích phần não bản năng và cho thêm dopamine Hiển thị mạng là thứ bắt buộc phải có
Cũng đáng xem qua Electron hoặc Tauri
Chỉ với tình trạng hiện tại đã đủ để đưa lên Steam, hiện giờ đây là một game miễn phí rất chắc tay, và chỉ cần làm thêm một chút nữa là có thể bán với mức giá indie nhập môn
Toàn màn hình đã được để hiện trong menu khi document.fullscreenEnabled || document.webkitFullscreenEnabled là true
Tôi xác nhận là nó không hiện trên Safari di động, nhưng có thể kích hoạt bằng cách nhấn aA / Hide toolbars
Tôi sẽ xem xét khóa con trỏ; vì có thể dễ dàng thoát bằng cách click để tạm dừng game nên có lẽ cũng không quá khó chịu
Ở phần điểm số, thay vào đó tôi đang nghĩ sẽ thêm hệ số nhân điểm, và sẽ thử nghiệm một chút
Hiển thị mạng thì đã có rồi, nhưng vì bắt đầu với 0 mạng phụ nên nếu chọn perk extra life, bên cạnh điểm số sẽ hiện một trái tim cho mỗi mạng
Game chỉ có 100KB nên có lẽ tôi sẽ bỏ qua lựa chọn Electron, nhưng có thể cân nhắc Tauri
Trước hết tôi định làm web app chạy được cả khi offline
Trên desktop, "save page as / Web page, complete" cũng hoạt động, nên có thể dùng như một ứng dụng khá ổn, dù còn tùy môi trường
Cá nhân tôi không thích Steam vì cập nhật bắt buộc, UI chậm, DRM, độc quyền và yêu cầu online, và tôi cũng không mua game ở đó, nên ưu tiên thấp
Nếu có đủ sự quan tâm, tôi có thể đưa lên với giá khoảng 4 euro, nhưng trước tiên tôi muốn làm một ứng dụng tốt trên web rồi sau đó mới xử lý quy tắc của từng store và UI đau khổ của họ
Dù sao thì tôi đang làm vì vui
Thêm một phiếu cho ẩn con trỏ
Đặc biệt là ở đầu màn khi có nhiều viên gạch thấp, nó khá gây xao nhãng
Khóa con trỏ giờ đã có trong tùy chọn, và con trỏ cũng được ẩn
Chế độ toàn màn hình có thể bật/tắt bằng phím F hoặc trong menu
Sẽ tốt nếu có thể phóng bóng bằng phím cách và di chuyển thanh đỡ bằng phím mũi tên trái/phải
Tôi vô tình chơi suốt mấy tiếng liền; thực sự rất tuyệt
Tuy nhiên một số tổ hợp màu hơi khắc nghiệt
Bóng trắng trên nền trắng khá khó chịu
Một số perk có lợi ích rất mơ hồ, và tôi vẫn hoàn toàn chưa biết việc bóng đổi màu có lợi gì
Sẽ tốt nếu rê chuột lên perk thì hiện mô tả
Sau vài tiếng chơi, vẫn còn vài perk tôi không biết chúng làm gì
Mỗi lần bóng nảy lại hiện lên -1, dường như không ảnh hưởng đến điểm, nên tôi thắc mắc đó là gì
Nếu bản arcade của Breakout có cây kỹ năng, có lẽ giờ Nolan Bushnell đã giàu hơn Richard Branson
Một số perk trông như bị nerf, hoặc có vẻ cần kết hợp với thứ khác Compound interest làm hỏng combo, nhưng nếu cần magnetism và viscosity cũng đang rất hữu ích, thì phần thưởng sẽ tăng theo cấp số nhân
Perk cho thưởng nhiều hơn khi bóng nảy càng nhiều nghe có vẻ hay, nhưng khi đỡ bóng bằng paddle thì phần thưởng bị đặt lại, nên thực tế nó phá chuỗi liên tiếp
Tuy nhiên cũng có thể có combo ẩn với perk khác
Có lẽ cần chuẩn bị một cấp trợ giúp sâu hơn cho những người chơi tò mò thật sự muốn hiểu tiến trình, nhưng không phải bằng cách thêm wiki
Game thú vị
Tôi thấy vài vấn đề nhỏ về bản dịch
"Keep pressing here to play" thực ra có vẻ mang nghĩa "tiếp tục chạm", nên cách diễn đạt như "Press and hold here to play" có lẽ đúng hơn
Ngoài ra trong phần mô tả nâng cấp có câu kiểu "slower the ball", viết là "slow down the ball" có vẻ ổn hơn
Cả hai góp ý đều đúng, và tôi đã đổi câu chữ thành "Press and hold here to play" và "Slower ball: slow down the ball"
Tiếng Anh không phải tiếng mẹ đẻ của tôi
Thiên tài thật
Trò chơi được làm rất tốt, và tôi đã thêm ngay vào màn hình chính
Trên Android Chrome, nhạc không phát cho đến khi có một cú click, tức là đến lúc nhấn rồi thả ra
Vì vậy tôi đã chơi lặng lẽ qua một màn, rồi chỉ sau lần nâng cấp đầu tiên mới được nghe âm thanh hay
Tôi thích sự kết hợp tri ân giữa Breakout và nâng cấp kiểu Vampire Survivors
Vì tiêu đề nhắc đến cả hai nên cơ chế xu và tiến trình đã có cảm giác quen thuộc, dễ chịu
Nhân tiện, đồng xu trông thực tế hơi giống thiết kế UI skeuomorphic
Gạch và thanh đỡ không trông như vật thể ngoài đời, nhưng điều đó lại hiệu quả hơn
Tôi chưa thử nhiều trên Chrome của Android nên sẽ kiểm tra
Việc nhấn nút nâng cấp là đủ để Chrome cho phép phát âm thanh, nhưng có vẻ click vào canvas thì không
Ban đầu đồng xu chỉ là một vòng tròn màu phát sáng, nhưng không ai hiểu đó là đồng xu, nên lần này có vẻ tôi đã hơi đi quá về hướng ngược lại
Cuối cùng rồi cũng sẽ tìm được hình dáng phù hợp
Có vấn đề với điều khiển bằng chuột
Tôi chơi bằng touchpad, nhưng có vẻ đây cũng là vấn đề sẽ xảy ra với chuột thường
Khi di chuyển chuột nhanh, con trỏ đi ra ngoài vùng điều khiển, và sau đó các chuyển động nhỏ không phản hồi cho đến khi con trỏ quay lại vùng điều khiển, nên thường sẽ di chuyển quá tay
Vì vậy, ngay khoảnh khắc hụt thanh đỡ, trò chơi có cảm giác như không phản hồi
Việc phải biết con trỏ đang ở đâu cũng phá vỡ cảm giác nhập tâm rằng thanh đỡ chính là thao tác điều khiển của mình
Vì vấn đề này nên khó chơi quá vài màn
Giờ đã có khóa con trỏ, và có thể bật trong menu
Trước khi tìm được cách thêm khóa chuột, tôi khuyên nên bật toàn màn hình trong menu
Đúng là một sự trùng hợp ghê gớm
Tôi vừa công bố demo clone Breakout roguelike của mình trên Steam Next Fest
Tôi chọn hướng tiếp cận nghiêng về bullet hell shooter hơn, và cho rằng càng nhanh càng tốt
Trò của bạn cũng rất vui, đặc biệt là thiết kế âm thanh rất tốt https://store.steampowered.com/app/3499470/Rogue_Bricks_Demo...
Đồng xu trong trò của bạn trông như đồng xu thật nên tôi hơi ghen tị, và tôi cũng định làm như vậy
Tôi tò mò không biết bạn có định đi theo hướng lối chơi dài hơn, nhiều màn hơn, và xây dựng nhân vật để cuối cùng có một con tàu rất mạnh không
Tôi nghĩ gắn câu chuyện vào một cơ chế đơn giản như vậy bằng các màn chơi và bối cảnh được thiết kế tốt là một ý tưởng hay
Nếu một ngày nào đó trò chơi cũng phát hành ngoài Steam thì tôi nhất định muốn thử
Tôi ghét các bản cập nhật liên tục của nền tảng đó, và PC chơi game của tôi không kết nối Internet, dự định sẽ mãi ở lại Windows 10
Tôi thích việc trên di động, khi nhấc tay ra thì game tự động tạm dừng
Có thể dùng điều này để cheat một chút
Khi chạm vào, thanh đỡ lập tức warp đến vị trí ngón tay
Có thể dùng tạm dừng để nhận tất cả đồng xu
Khá vui, nhưng dù xét theo cách nào thì cũng không thuộc thể loại survivors
Đúng vậy, tôi cũng không chắc tiêu đề đó có đúng không
Tôi chưa chơi Vampire Survivors, nhưng đã xem video trong đó khi lên cấp thì game dừng hẳn, cho phép bình tĩnh suy nghĩ và chọn nâng cấp, rồi hành động hỗn loạn lại bắt đầu
Đó là lý do tôi nhắc đến nó, vì cơ chế này là thứ đã khiến tôi đưa vào game thay cho các phán đoán nhanh mà Breakout truyền thống đòi hỏi
Có lẽ tôi không thể đổi tiêu đề ở đây, nhưng nếu quản trị viên có thể bỏ phần nhắc đến Vampire Survivors thì tiêu đề sẽ chính xác hơn
Cảm giác điều khiển tốt
Tôi thật sự thích việc bạn đã cố gắng hiểu trò chơi này sẽ được chơi trên di động như thế nào
Các nâng cấp cũng là một cơ chế hay
Có lẽ thêm vài trận boss cũng sẽ tốt
Điều đó có thể rất tuyệt
Ví dụ, màn cuối có thể bắt đầu cuộn xuống dưới, rồi ngày càng nhanh hơn cho đến khi chết
Tuy nhiên đó là việc dành cho một phiên bản lớn trong tương lai
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Hệ thống perk khá hay, chơi vài ván thấy ổn
Lúc đầu tôi không nhận ra đồng xu là đồng xu, trông chỉ như hiệu ứng hình ảnh mảnh gạch vỡ
Hiện tại nếu có hiển thị số lượng xu hoặc khác biệt thị giác rõ hơn thì sẽ hữu ích
Ngoài ra có vài khoảnh khắc màu của bóng và xu quá giống nhau, nên khó tìm bóng giữa các đồng xu đang rơi
Có thể đây là thiết kế có chủ ý, nhưng nếu có độ tương phản giữa màu xu và quả bóng thì sẽ tốt hơn
Lý do thêm màu cho xu là vì vừa đẹp, vừa do perk coins stain bricks: khi xu đỏ chạm vào gạch xanh, viên gạch đó sẽ chuyển sang xanh, nhờ đó tương tác với các perk khác như picky eater hay color pierce
Có lẽ mỗi khi người chơi thực hiện một hành động lần đầu, có thể thay đổi và hiển thị các câu hướng dẫn ngắn như "click to start", "catch the ball", "catch the coins for score", "clear all bricks", rồi để chúng biến mất sau khi hoàn thành màn đầu tiên
Trên iPhone cũng chạy hoàn hảo; công sức để làm được như vậy thật đáng khen
Chỉ cần dùng CSS làm cho chúng hơi phát sáng hoặc lấp lánh, hoặc viền màu vàng kim là được
Xu nên có cảm giác đã tay hơn một chút, và hiệu ứng âm thanh cũng có thể giống tiếng xu leng keng hơn
Hào quang hoặc vệt màu thì có thể khớp với màu gạch gốc
Ý tưởng lẫn cách thực hiện đều tuyệt vời, và đây là một ví dụ hay cho việc càng ít càng tốt
Những thứ đáng cân nhắc: khóa chuột, ẩn con trỏ, chế độ toàn màn hình
Nếu không muốn tìm tài liệu thì ví dụ ở đây: https://mdn.github.io/dom-examples/pointer-lock/
Như những người khác đã nói, UI còn cần tinh chỉnh thêm vài vòng, nhưng hiện tại cũng đã ổn
Xu không dùng để mua nâng cấp nên có vẻ không cần theo dõi trong lúc chơi, nhưng vì điều đó chưa rõ ràng nên có thể cần đổi cách truyền đạt
Dù vậy, nó cũng là yếu tố kích thích phần não bản năng và cho thêm dopamine
Hiển thị mạng là thứ bắt buộc phải có
Cũng đáng xem qua Electron hoặc Tauri
Chỉ với tình trạng hiện tại đã đủ để đưa lên Steam, hiện giờ đây là một game miễn phí rất chắc tay, và chỉ cần làm thêm một chút nữa là có thể bán với mức giá indie nhập môn
document.fullscreenEnabled || document.webkitFullscreenEnabledlà trueTôi xác nhận là nó không hiện trên Safari di động, nhưng có thể kích hoạt bằng cách nhấn aA / Hide toolbars
Tôi sẽ xem xét khóa con trỏ; vì có thể dễ dàng thoát bằng cách click để tạm dừng game nên có lẽ cũng không quá khó chịu
Ở phần điểm số, thay vào đó tôi đang nghĩ sẽ thêm hệ số nhân điểm, và sẽ thử nghiệm một chút
Hiển thị mạng thì đã có rồi, nhưng vì bắt đầu với 0 mạng phụ nên nếu chọn perk extra life, bên cạnh điểm số sẽ hiện một trái tim cho mỗi mạng
Game chỉ có 100KB nên có lẽ tôi sẽ bỏ qua lựa chọn Electron, nhưng có thể cân nhắc Tauri
Trước hết tôi định làm web app chạy được cả khi offline
Trên desktop, "save page as / Web page, complete" cũng hoạt động, nên có thể dùng như một ứng dụng khá ổn, dù còn tùy môi trường
Cá nhân tôi không thích Steam vì cập nhật bắt buộc, UI chậm, DRM, độc quyền và yêu cầu online, và tôi cũng không mua game ở đó, nên ưu tiên thấp
Nếu có đủ sự quan tâm, tôi có thể đưa lên với giá khoảng 4 euro, nhưng trước tiên tôi muốn làm một ứng dụng tốt trên web rồi sau đó mới xử lý quy tắc của từng store và UI đau khổ của họ
Dù sao thì tôi đang làm vì vui
Đặc biệt là ở đầu màn khi có nhiều viên gạch thấp, nó khá gây xao nhãng
Chế độ toàn màn hình có thể bật/tắt bằng phím F hoặc trong menu
Tôi vô tình chơi suốt mấy tiếng liền; thực sự rất tuyệt
Tuy nhiên một số tổ hợp màu hơi khắc nghiệt
Bóng trắng trên nền trắng khá khó chịu
Một số perk có lợi ích rất mơ hồ, và tôi vẫn hoàn toàn chưa biết việc bóng đổi màu có lợi gì
Sẽ tốt nếu rê chuột lên perk thì hiện mô tả
Sau vài tiếng chơi, vẫn còn vài perk tôi không biết chúng làm gì
Mỗi lần bóng nảy lại hiện lên -1, dường như không ảnh hưởng đến điểm, nên tôi thắc mắc đó là gì
Nếu bản arcade của Breakout có cây kỹ năng, có lẽ giờ Nolan Bushnell đã giàu hơn Richard Branson
Compound interest làm hỏng combo, nhưng nếu cần magnetism và viscosity cũng đang rất hữu ích, thì phần thưởng sẽ tăng theo cấp số nhân
Perk cho thưởng nhiều hơn khi bóng nảy càng nhiều nghe có vẻ hay, nhưng khi đỡ bóng bằng paddle thì phần thưởng bị đặt lại, nên thực tế nó phá chuỗi liên tiếp
Tuy nhiên cũng có thể có combo ẩn với perk khác
Game thú vị
Tôi thấy vài vấn đề nhỏ về bản dịch
"Keep pressing here to play" thực ra có vẻ mang nghĩa "tiếp tục chạm", nên cách diễn đạt như "Press and hold here to play" có lẽ đúng hơn
Ngoài ra trong phần mô tả nâng cấp có câu kiểu "slower the ball", viết là "slow down the ball" có vẻ ổn hơn
Tiếng Anh không phải tiếng mẹ đẻ của tôi
Thiên tài thật
Trò chơi được làm rất tốt, và tôi đã thêm ngay vào màn hình chính
Trên Android Chrome, nhạc không phát cho đến khi có một cú click, tức là đến lúc nhấn rồi thả ra
Vì vậy tôi đã chơi lặng lẽ qua một màn, rồi chỉ sau lần nâng cấp đầu tiên mới được nghe âm thanh hay
Tôi thích sự kết hợp tri ân giữa Breakout và nâng cấp kiểu Vampire Survivors
Vì tiêu đề nhắc đến cả hai nên cơ chế xu và tiến trình đã có cảm giác quen thuộc, dễ chịu
Nhân tiện, đồng xu trông thực tế hơi giống thiết kế UI skeuomorphic
Gạch và thanh đỡ không trông như vật thể ngoài đời, nhưng điều đó lại hiệu quả hơn
Việc nhấn nút nâng cấp là đủ để Chrome cho phép phát âm thanh, nhưng có vẻ click vào canvas thì không
Ban đầu đồng xu chỉ là một vòng tròn màu phát sáng, nhưng không ai hiểu đó là đồng xu, nên lần này có vẻ tôi đã hơi đi quá về hướng ngược lại
Cuối cùng rồi cũng sẽ tìm được hình dáng phù hợp
Có vấn đề với điều khiển bằng chuột
Tôi chơi bằng touchpad, nhưng có vẻ đây cũng là vấn đề sẽ xảy ra với chuột thường
Khi di chuyển chuột nhanh, con trỏ đi ra ngoài vùng điều khiển, và sau đó các chuyển động nhỏ không phản hồi cho đến khi con trỏ quay lại vùng điều khiển, nên thường sẽ di chuyển quá tay
Vì vậy, ngay khoảnh khắc hụt thanh đỡ, trò chơi có cảm giác như không phản hồi
Việc phải biết con trỏ đang ở đâu cũng phá vỡ cảm giác nhập tâm rằng thanh đỡ chính là thao tác điều khiển của mình
Vì vấn đề này nên khó chơi quá vài màn
Đúng là một sự trùng hợp ghê gớm
Tôi vừa công bố demo clone Breakout roguelike của mình trên Steam Next Fest
Tôi chọn hướng tiếp cận nghiêng về bullet hell shooter hơn, và cho rằng càng nhanh càng tốt
Trò của bạn cũng rất vui, đặc biệt là thiết kế âm thanh rất tốt
https://store.steampowered.com/app/3499470/Rogue_Bricks_Demo...
Tôi tò mò không biết bạn có định đi theo hướng lối chơi dài hơn, nhiều màn hơn, và xây dựng nhân vật để cuối cùng có một con tàu rất mạnh không
Tôi nghĩ gắn câu chuyện vào một cơ chế đơn giản như vậy bằng các màn chơi và bối cảnh được thiết kế tốt là một ý tưởng hay
Nếu một ngày nào đó trò chơi cũng phát hành ngoài Steam thì tôi nhất định muốn thử
Tôi ghét các bản cập nhật liên tục của nền tảng đó, và PC chơi game của tôi không kết nối Internet, dự định sẽ mãi ở lại Windows 10
Tôi thích việc trên di động, khi nhấc tay ra thì game tự động tạm dừng
Khi chạm vào, thanh đỡ lập tức warp đến vị trí ngón tay
Có thể dùng tạm dừng để nhận tất cả đồng xu
Khá vui, nhưng dù xét theo cách nào thì cũng không thuộc thể loại survivors
Tôi chưa chơi Vampire Survivors, nhưng đã xem video trong đó khi lên cấp thì game dừng hẳn, cho phép bình tĩnh suy nghĩ và chọn nâng cấp, rồi hành động hỗn loạn lại bắt đầu
Đó là lý do tôi nhắc đến nó, vì cơ chế này là thứ đã khiến tôi đưa vào game thay cho các phán đoán nhanh mà Breakout truyền thống đòi hỏi
Có lẽ tôi không thể đổi tiêu đề ở đây, nhưng nếu quản trị viên có thể bỏ phần nhắc đến Vampire Survivors thì tiêu đề sẽ chính xác hơn
Cảm giác điều khiển tốt
Tôi thật sự thích việc bạn đã cố gắng hiểu trò chơi này sẽ được chơi trên di động như thế nào
Các nâng cấp cũng là một cơ chế hay
Có lẽ thêm vài trận boss cũng sẽ tốt
Ví dụ, màn cuối có thể bắt đầu cuộn xuống dưới, rồi ngày càng nhanh hơn cho đến khi chết
Tuy nhiên đó là việc dành cho một phiên bản lớn trong tương lai