1 bình luận

 
GN⁺ 2025-02-28
Ý kiến trên Hacker News
  • Hệ thống perk khá hay, chơi vài ván thấy ổn
    Lúc đầu tôi không nhận ra đồng xu là đồng xu, trông chỉ như hiệu ứng hình ảnh mảnh gạch vỡ
    Hiện tại nếu có hiển thị số lượng xu hoặc khác biệt thị giác rõ hơn thì sẽ hữu ích
    Ngoài ra có vài khoảnh khắc màu của bóng và xu quá giống nhau, nên khó tìm bóng giữa các đồng xu đang rơi
    Có thể đây là thiết kế có chủ ý, nhưng nếu có độ tương phản giữa màu xu và quả bóng thì sẽ tốt hơn

    • Cả hai điểm đều hợp lý
      Lý do thêm màu cho xu là vì vừa đẹp, vừa do perk coins stain bricks: khi xu đỏ chạm vào gạch xanh, viên gạch đó sẽ chuyển sang xanh, nhờ đó tương tác với các perk khác như picky eater hay color pierce
      Có lẽ mỗi khi người chơi thực hiện một hành động lần đầu, có thể thay đổi và hiển thị các câu hướng dẫn ngắn như "click to start", "catch the ball", "catch the coins for score", "clear all bricks", rồi để chúng biến mất sau khi hoàn thành màn đầu tiên
    • Tôi lại thích việc tự mình phát hiện ra các hạt đó là đồng xu, và cũng thích việc có thể vào game ngay mà không phải đọc hay bấm gì cả
      Trên iPhone cũng chạy hoàn hảo; công sức để làm được như vậy thật đáng khen
    • Tôi cũng nghĩ vậy
      Chỉ cần dùng CSS làm cho chúng hơi phát sáng hoặc lấp lánh, hoặc viền màu vàng kim là được
      Xu nên có cảm giác đã tay hơn một chút, và hiệu ứng âm thanh cũng có thể giống tiếng xu leng keng hơn
    • Xu thì tất cả nên có màu vàng kim, và nên xoay theo hướng cạnh để không chỉ trông như những hình tròn
      Hào quang hoặc vệt màu thì có thể khớp với màu gạch gốc
  • Ý tưởng lẫn cách thực hiện đều tuyệt vời, và đây là một ví dụ hay cho việc càng ít càng tốt
    Những thứ đáng cân nhắc: khóa chuột, ẩn con trỏ, chế độ toàn màn hình
    Nếu không muốn tìm tài liệu thì ví dụ ở đây: https://mdn.github.io/dom-examples/pointer-lock/
    Như những người khác đã nói, UI còn cần tinh chỉnh thêm vài vòng, nhưng hiện tại cũng đã ổn
    Xu không dùng để mua nâng cấp nên có vẻ không cần theo dõi trong lúc chơi, nhưng vì điều đó chưa rõ ràng nên có thể cần đổi cách truyền đạt
    Dù vậy, nó cũng là yếu tố kích thích phần não bản năng và cho thêm dopamine
    Hiển thị mạng là thứ bắt buộc phải có
    Cũng đáng xem qua Electron hoặc Tauri
    Chỉ với tình trạng hiện tại đã đủ để đưa lên Steam, hiện giờ đây là một game miễn phí rất chắc tay, và chỉ cần làm thêm một chút nữa là có thể bán với mức giá indie nhập môn

    • Toàn màn hình đã được để hiện trong menu khi document.fullscreenEnabled || document.webkitFullscreenEnabled là true
      Tôi xác nhận là nó không hiện trên Safari di động, nhưng có thể kích hoạt bằng cách nhấn aA / Hide toolbars
      Tôi sẽ xem xét khóa con trỏ; vì có thể dễ dàng thoát bằng cách click để tạm dừng game nên có lẽ cũng không quá khó chịu
      Ở phần điểm số, thay vào đó tôi đang nghĩ sẽ thêm hệ số nhân điểm, và sẽ thử nghiệm một chút
      Hiển thị mạng thì đã có rồi, nhưng vì bắt đầu với 0 mạng phụ nên nếu chọn perk extra life, bên cạnh điểm số sẽ hiện một trái tim cho mỗi mạng
      Game chỉ có 100KB nên có lẽ tôi sẽ bỏ qua lựa chọn Electron, nhưng có thể cân nhắc Tauri
      Trước hết tôi định làm web app chạy được cả khi offline
      Trên desktop, "save page as / Web page, complete" cũng hoạt động, nên có thể dùng như một ứng dụng khá ổn, dù còn tùy môi trường
      Cá nhân tôi không thích Steam vì cập nhật bắt buộc, UI chậm, DRM, độc quyền và yêu cầu online, và tôi cũng không mua game ở đó, nên ưu tiên thấp
      Nếu có đủ sự quan tâm, tôi có thể đưa lên với giá khoảng 4 euro, nhưng trước tiên tôi muốn làm một ứng dụng tốt trên web rồi sau đó mới xử lý quy tắc của từng store và UI đau khổ của họ
      Dù sao thì tôi đang làm vì vui
    • Thêm một phiếu cho ẩn con trỏ
      Đặc biệt là ở đầu màn khi có nhiều viên gạch thấp, nó khá gây xao nhãng
    • Khóa con trỏ giờ đã có trong tùy chọn, và con trỏ cũng được ẩn
      Chế độ toàn màn hình có thể bật/tắt bằng phím F hoặc trong menu
    • Sẽ tốt nếu có thể phóng bóng bằng phím cách và di chuyển thanh đỡ bằng phím mũi tên trái/phải
  • Tôi vô tình chơi suốt mấy tiếng liền; thực sự rất tuyệt
    Tuy nhiên một số tổ hợp màu hơi khắc nghiệt
    Bóng trắng trên nền trắng khá khó chịu
    Một số perk có lợi ích rất mơ hồ, và tôi vẫn hoàn toàn chưa biết việc bóng đổi màu có lợi gì
    Sẽ tốt nếu rê chuột lên perk thì hiện mô tả
    Sau vài tiếng chơi, vẫn còn vài perk tôi không biết chúng làm gì
    Mỗi lần bóng nảy lại hiện lên -1, dường như không ảnh hưởng đến điểm, nên tôi thắc mắc đó là gì
    Nếu bản arcade của Breakout có cây kỹ năng, có lẽ giờ Nolan Bushnell đã giàu hơn Richard Branson

    • Một số perk trông như bị nerf, hoặc có vẻ cần kết hợp với thứ khác
      Compound interest làm hỏng combo, nhưng nếu cần magnetism và viscosity cũng đang rất hữu ích, thì phần thưởng sẽ tăng theo cấp số nhân
      Perk cho thưởng nhiều hơn khi bóng nảy càng nhiều nghe có vẻ hay, nhưng khi đỡ bóng bằng paddle thì phần thưởng bị đặt lại, nên thực tế nó phá chuỗi liên tiếp
      Tuy nhiên cũng có thể có combo ẩn với perk khác
    • Có lẽ cần chuẩn bị một cấp trợ giúp sâu hơn cho những người chơi tò mò thật sự muốn hiểu tiến trình, nhưng không phải bằng cách thêm wiki
  • Game thú vị
    Tôi thấy vài vấn đề nhỏ về bản dịch
    "Keep pressing here to play" thực ra có vẻ mang nghĩa "tiếp tục chạm", nên cách diễn đạt như "Press and hold here to play" có lẽ đúng hơn
    Ngoài ra trong phần mô tả nâng cấp có câu kiểu "slower the ball", viết là "slow down the ball" có vẻ ổn hơn

    • Cả hai góp ý đều đúng, và tôi đã đổi câu chữ thành "Press and hold here to play" và "Slower ball: slow down the ball"
      Tiếng Anh không phải tiếng mẹ đẻ của tôi
  • Thiên tài thật
    Trò chơi được làm rất tốt, và tôi đã thêm ngay vào màn hình chính
    Trên Android Chrome, nhạc không phát cho đến khi có một cú click, tức là đến lúc nhấn rồi thả ra
    Vì vậy tôi đã chơi lặng lẽ qua một màn, rồi chỉ sau lần nâng cấp đầu tiên mới được nghe âm thanh hay
    Tôi thích sự kết hợp tri ân giữa Breakout và nâng cấp kiểu Vampire Survivors
    Vì tiêu đề nhắc đến cả hai nên cơ chế xu và tiến trình đã có cảm giác quen thuộc, dễ chịu
    Nhân tiện, đồng xu trông thực tế hơi giống thiết kế UI skeuomorphic
    Gạch và thanh đỡ không trông như vật thể ngoài đời, nhưng điều đó lại hiệu quả hơn

    • Tôi chưa thử nhiều trên Chrome của Android nên sẽ kiểm tra
      Việc nhấn nút nâng cấp là đủ để Chrome cho phép phát âm thanh, nhưng có vẻ click vào canvas thì không
      Ban đầu đồng xu chỉ là một vòng tròn màu phát sáng, nhưng không ai hiểu đó là đồng xu, nên lần này có vẻ tôi đã hơi đi quá về hướng ngược lại
      Cuối cùng rồi cũng sẽ tìm được hình dáng phù hợp
  • Có vấn đề với điều khiển bằng chuột
    Tôi chơi bằng touchpad, nhưng có vẻ đây cũng là vấn đề sẽ xảy ra với chuột thường
    Khi di chuyển chuột nhanh, con trỏ đi ra ngoài vùng điều khiển, và sau đó các chuyển động nhỏ không phản hồi cho đến khi con trỏ quay lại vùng điều khiển, nên thường sẽ di chuyển quá tay
    Vì vậy, ngay khoảnh khắc hụt thanh đỡ, trò chơi có cảm giác như không phản hồi
    Việc phải biết con trỏ đang ở đâu cũng phá vỡ cảm giác nhập tâm rằng thanh đỡ chính là thao tác điều khiển của mình
    Vì vấn đề này nên khó chơi quá vài màn

    • Giờ đã có khóa con trỏ, và có thể bật trong menu
    • Trước khi tìm được cách thêm khóa chuột, tôi khuyên nên bật toàn màn hình trong menu
  • Đúng là một sự trùng hợp ghê gớm
    Tôi vừa công bố demo clone Breakout roguelike của mình trên Steam Next Fest
    Tôi chọn hướng tiếp cận nghiêng về bullet hell shooter hơn, và cho rằng càng nhanh càng tốt
    Trò của bạn cũng rất vui, đặc biệt là thiết kế âm thanh rất tốt
    https://store.steampowered.com/app/3499470/Rogue_Bricks_Demo...

    • Đồng xu trong trò của bạn trông như đồng xu thật nên tôi hơi ghen tị, và tôi cũng định làm như vậy
      Tôi tò mò không biết bạn có định đi theo hướng lối chơi dài hơn, nhiều màn hơn, và xây dựng nhân vật để cuối cùng có một con tàu rất mạnh không
      Tôi nghĩ gắn câu chuyện vào một cơ chế đơn giản như vậy bằng các màn chơi và bối cảnh được thiết kế tốt là một ý tưởng hay
      Nếu một ngày nào đó trò chơi cũng phát hành ngoài Steam thì tôi nhất định muốn thử
      Tôi ghét các bản cập nhật liên tục của nền tảng đó, và PC chơi game của tôi không kết nối Internet, dự định sẽ mãi ở lại Windows 10
  • Tôi thích việc trên di động, khi nhấc tay ra thì game tự động tạm dừng

    • Có thể dùng điều này để cheat một chút
      Khi chạm vào, thanh đỡ lập tức warp đến vị trí ngón tay
      Có thể dùng tạm dừng để nhận tất cả đồng xu
  • Khá vui, nhưng dù xét theo cách nào thì cũng không thuộc thể loại survivors

    • Đúng vậy, tôi cũng không chắc tiêu đề đó có đúng không
      Tôi chưa chơi Vampire Survivors, nhưng đã xem video trong đó khi lên cấp thì game dừng hẳn, cho phép bình tĩnh suy nghĩ và chọn nâng cấp, rồi hành động hỗn loạn lại bắt đầu
      Đó là lý do tôi nhắc đến nó, vì cơ chế này là thứ đã khiến tôi đưa vào game thay cho các phán đoán nhanh mà Breakout truyền thống đòi hỏi
      Có lẽ tôi không thể đổi tiêu đề ở đây, nhưng nếu quản trị viên có thể bỏ phần nhắc đến Vampire Survivors thì tiêu đề sẽ chính xác hơn
  • Cảm giác điều khiển tốt
    Tôi thật sự thích việc bạn đã cố gắng hiểu trò chơi này sẽ được chơi trên di động như thế nào
    Các nâng cấp cũng là một cơ chế hay
    Có lẽ thêm vài trận boss cũng sẽ tốt

    • Điều đó có thể rất tuyệt
      Ví dụ, màn cuối có thể bắt đầu cuộn xuống dưới, rồi ngày càng nhanh hơn cho đến khi chết
      Tuy nhiên đó là việc dành cho một phiên bản lớn trong tương lai