Tuyệt thật, tôi thích hệ thống perk này. Tôi đã chơi vài lượt. Một vài suy nghĩ đơn giản:
Lúc đầu tôi không nhận ra đó là xu, hiệu ứng hình ảnh khiến chúng trông giống các hạt gạch. Một bộ đếm xu hiện tại hoặc sự khác biệt rõ hơn về mặt hình ảnh hẳn sẽ hữu ích
Nói về xu, màu của bóng và xu quá giống nhau nên rất khó tìm bóng giữa đống xu đang rơi. Có thể đó là chủ ý, nhưng tăng độ tương phản giữa màu xu và quả bóng sẽ hữu ích
Xin chào,
Trò này thực sự xuất sắc và chỉn chu ở mọi mặt. Cảm ơn bạn rất nhiều!
Bên dưới là đoạn tôi hơi phấn khích nên bạn có thể bỏ qua. Ý chính là: game rất tuyệt, cảm ơn bạn!!
Tuy vậy, tôi có hai điều mong muốn:
<i>Tập trung hơn vào lượt chơi</i>
A) Có thứ gì đó để theo dõi vị trí hiện tại trong lượt chơi (ví dụ: cấp 2/10)
B) Có perk cho phép chọn cấp tiếp theo (2-4 lựa chọn) (để chọn thứ mình thích hoặc tìm combo ẩn)
C) Có perk cho phép kéo dài lượt chơi thêm 1-3 cấp (dễ đạt điểm cao hơn và dễ tìm combo ẩn hơn)
<i>Độ phức tạp của hệ thống mở khóa</i>
Vì bạn nói là lấy cảm hứng từ Vampire Survivors nên có thể làm các mở khóa phức tạp hơn
Ví dụ, nâng một perk lên cấp 3 sẽ mở khóa perk khác; 2 perk cấp 2 kết hợp thành perk khác; 3 perk cụ thể kết hợp thành perk mới, v.v.
Hoàn thành một bộ cấp sẽ mở khóa màn cuối cùng cùng chủ đề
Mở khóa dựa trên số lần đánh trượt mỗi màn hoặc mỗi lượt chơi
Mở khóa dựa trên tỷ lệ nhặt xu, dĩ nhiên có cả 100% nhưng cũng có các mốc khác
Mở khóa theo thời gian (hoàn thành mọi màn trong vòng X giây, hoàn thành mọi màn chậm hơn lần trước, hoặc kiểu mở khóa thời gian như Mario, ví dụ kết thúc ở 11, 22, v.v.)
Bất ngờ thật! Đây là một ví dụ tuyệt vời cho một ý tưởng được thực thi tốt và cho thấy càng ít đôi khi càng hay :)
Những điều nên cân nhắc:
(a) khóa chuột
(b) ẩn con trỏ
(c) chế độ toàn màn hình
Như những người khác đã nói, UI cần lặp thêm vài vòng nữa nhưng vẫn ổn. Tôi không nghĩ cần theo dõi xu trong lúc chơi vì bạn không dùng xu để mua nâng cấp trong lượt chơi - điều này chưa rõ ràng và có thể cần thay đổi cách truyền đạt - nhưng mặt khác nó lại kích thích bộ não nguyên thủy và tạo thêm cú hích dopamine. Bộ đếm mạng là thứ bắt buộc
Hãy xem xét Electron hoặc Tauri
Ở trạng thái hiện tại, game đã đủ tốt để đưa lên Steam. Ngay lúc này nó đã là một game miễn phí rất chắc tay, và với thêm chút công sức thì có thể bán như một game indie
Bạn là thiên tài. Trò này được làm quá tốt! Tôi đã thêm ngay vào màn hình chính
Với tôi (Android Chrome), nhạc không phát cho đến khi tôi click, tức là nhấn rồi thả. Vì thế tôi đã chơi vài màn trong yên lặng và chỉ sau nâng cấp đầu tiên mới nghe được âm thanh tuyệt vời
Tôi rất thích sự kết hợp như một lời tri ân tới Breakout và các nâng cấp kiểu Vampire Survivor. Việc nhắc cả hai trong tiêu đề khiến cơ chế xu và tiến trình trở nên quen thuộc và dễ tiếp nhận ngay từ đầu
Nhân tiện, những đồng xu quá chân thực trông hơi giống thiết kế UI skeuomorphic... còn gạch và thanh đỡ thì không giống vật thể ngoài đời, và hiệu quả tạo ra lại rất tốt
Tôi đã vô tình chơi game này suốt vài tiếng; thực sự rất tuyệt
Phối màu hơi gắt một chút. Nền trắng với bóng trắng là quá nhiều. Một số perk có lợi ích rất mơ hồ; ít nhất theo tôi biết thì việc đổi màu bóng chưa bao giờ là một lợi thế. Sẽ tốt hơn nếu perk có mô tả khi rê chuột. Sau vài tiếng chơi tôi vẫn không biết vài cái trong số đó làm gì
Mỗi lần đỡ bóng lại hiện -1 nhưng có vẻ không ảnh hưởng đến điểm số. Đó là gì vậy?
Nếu bản arcade của Breakout có cây kỹ năng thì Nolan Bushnell hôm nay đã giàu hơn Richard Branson rồi
Tôi thích việc trên di động, chỉ cần ngừng chạm là game tự động tạm dừng
Điều khiển rất tốt. Tôi thực sự trân trọng nỗ lực để hiểu cách game này có thể chơi được trên di động. Các nâng cấp là một điểm nhấn hay. Thêm các trận đấu boss cũng sẽ rất tốt
Game vui đấy!
Một vài vấn đề dịch thuật nhỏ tôi thấy: "nhấn vào đây để chơi" thực ra nên mang nghĩa "hãy tiếp tục chạm"; có lẽ nên viết là "nhấn vào đây để chơi"; một chỗ khác là một mô tả nâng cấp ghi "làm chậm quả bóng", có lẽ nên viết là "hãy làm chậm quả bóng"
Có vấn đề với điều khiển chuột (tôi đang chơi bằng trackpad nhưng có lẽ chuột thường cũng gặp): nếu di chuyển chuột nhanh thì nó ra khỏi vùng điều khiển và những chuyển động nhỏ sau đó không còn phản hồi nữa, thường khiến tôi phải di quá tay cho tới khi chuột quay lại vùng điều khiển
Điều này làm game có cảm giác không phản hồi khi bạn mất kiểm soát thanh đỡ. Nó cũng phá vỡ sự nhập vai vì bạn phải biết con trỏ đang ở đâu thay vì chỉ tập trung vào thanh đỡ
Vì thế tôi không thể chơi quá vài màn
Đúng là một sự trùng hợp đáng kinh ngạc. Tôi vừa phát hành bản demo cho game Breakout clone roguelike của mình tại Steam Next Fest. Tôi chọn hướng tiếp cận bullet hell/shooter. Càng nhanh càng tốt
Tôi đã rất thích chơi game của bạn. Phần thiết kế âm thanh đặc biệt tốt
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Tuyệt thật, tôi thích hệ thống perk này. Tôi đã chơi vài lượt. Một vài suy nghĩ đơn giản:
Xin chào,
Bất ngờ thật! Đây là một ví dụ tuyệt vời cho một ý tưởng được thực thi tốt và cho thấy càng ít đôi khi càng hay :)
Bạn là thiên tài. Trò này được làm quá tốt! Tôi đã thêm ngay vào màn hình chính
Tôi đã vô tình chơi game này suốt vài tiếng; thực sự rất tuyệt
Tôi thích việc trên di động, chỉ cần ngừng chạm là game tự động tạm dừng
Điều khiển rất tốt. Tôi thực sự trân trọng nỗ lực để hiểu cách game này có thể chơi được trên di động. Các nâng cấp là một điểm nhấn hay. Thêm các trận đấu boss cũng sẽ rất tốt
Game vui đấy!
Có vấn đề với điều khiển chuột (tôi đang chơi bằng trackpad nhưng có lẽ chuột thường cũng gặp): nếu di chuyển chuột nhanh thì nó ra khỏi vùng điều khiển và những chuyển động nhỏ sau đó không còn phản hồi nữa, thường khiến tôi phải di quá tay cho tới khi chuột quay lại vùng điều khiển
Đúng là một sự trùng hợp đáng kinh ngạc. Tôi vừa phát hành bản demo cho game Breakout clone roguelike của mình tại Steam Next Fest. Tôi chọn hướng tiếp cận bullet hell/shooter. Càng nhanh càng tốt