Với tư cách là một game thủ retro arcade đã chế tạo tủ máy giả lập cao cấp, tôi công nhận video này. Tôi đã nghĩ mình sẽ học được điều gì đó thú vị khi họ nhắc đến vấn đề điểm ảnh xanh lá. Cấu trúc subpixel và sắc độ phosphor vẫn còn liên quan đến cả màn hình OLED, QLED ngày nay
Khi chơi các game retro arcade hoặc console kinh điển thập niên 80~90, trải nghiệm sẽ hay hơn và chân thực hơn nhiều nếu chơi trên CRT. Nếu chơi qua giả lập thì nên bật pixel shader mô phỏng CRT
Tôi đã biết từ bài viết Subpixel Zoo rằng Pentile vẫn còn rất phổ biến
Lần đầu dùng màn hình Pentile trên Motorola Droid 4, tôi thấy chữ nhỏ rất khó đọc, và màn hình trông như bàn cờ vì khoảng cách lớn giữa các màu
Tôi ngạc nhiên khi Pentile vẫn còn được dùng, và đoán là có lẽ nó đã được cải thiện hoặc độ phân giải cùng mật độ điểm ảnh đã tăng lên để che đi nhược điểm
Lý do con rắn di chuyển kỳ lạ là vì subpixel không phải hình vuông
Từ góc nhìn người dùng, sẽ tốt hơn nếu tăng tốc độ ngang của con rắn để tốc độ theo chiều ngang và dọc trông giống nhau
Tôi đã có thể chơi chậm hơn 10 lần bằng cách dùng kính lúp đội đầu trên màn hình 1440p
Với mật độ cao hơn thì sẽ cần kính hiển vi thật sự
Tôi đã học được rất nhiều về không gian màu và việc ứng dụng subpixel, và rất vui vì đã xem video này
Xét về gameplay, tôi nghĩ cần cân nhắc bàn chơi lớn hơn và tốc độ của con rắn khi đi qua từng subpixel
qbasic nibbles đã làm điều tương tự bằng cách dùng các ký tự vẽ khung ANSI
Trong chế độ văn bản, có thể tăng gấp đôi độ phân giải theo chiều dọc
Nếu thực sự định chơi thử, hãy lưu ý rằng giá trị "Snake speed" đang bị đảo ngược
Có ai còn nhớ niềm vui khi tinh chỉnh ClearType trên Windows XP không
Đó là một giải pháp tuyệt vời để hiển thị văn bản mượt hơn trên các màn hình LCD độ phân giải thấp
Cách dễ nhất để nhìn thấy subpixel là nhỏ một giọt nước lên màn hình. Cách này có thể phóng đại khoảng 100 lần
1 bình luận
Ý kiến Hacker News
Với tư cách là một game thủ retro arcade đã chế tạo tủ máy giả lập cao cấp, tôi công nhận video này. Tôi đã nghĩ mình sẽ học được điều gì đó thú vị khi họ nhắc đến vấn đề điểm ảnh xanh lá. Cấu trúc subpixel và sắc độ phosphor vẫn còn liên quan đến cả màn hình OLED, QLED ngày nay
Tôi đã biết từ bài viết Subpixel Zoo rằng Pentile vẫn còn rất phổ biến
Lý do con rắn di chuyển kỳ lạ là vì subpixel không phải hình vuông
Tôi đã có thể chơi chậm hơn 10 lần bằng cách dùng kính lúp đội đầu trên màn hình 1440p
Tôi đã học được rất nhiều về không gian màu và việc ứng dụng subpixel, và rất vui vì đã xem video này
qbasic nibblesđã làm điều tương tự bằng cách dùng các ký tự vẽ khung ANSINếu thực sự định chơi thử, hãy lưu ý rằng giá trị "Snake speed" đang bị đảo ngược
Có ai còn nhớ niềm vui khi tinh chỉnh ClearType trên Windows XP không
Cách dễ nhất để nhìn thấy subpixel là nhỏ một giọt nước lên màn hình. Cách này có thể phóng đại khoảng 100 lần