2 điểm bởi GN⁺ 2024-12-27 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Giới thiệu về Differential Growth Addon

  • Các hình dạng và hoa văn xuất hiện trong tự nhiên mang một sức hút khó diễn tả. Con người đã bị mê hoặc bởi những hình thái hữu cơ từ thời tiền sử, và điều đó thể hiện trong nghệ thuật cũng như các yếu tố thiết kế. Mong muốn quan sát và phản ánh các quá trình hữu cơ của tự nhiên là một phần của bản tính con người.

  • Để tìm kiếm vẻ đẹp, con người đã phát triển nhiều công cụ và phương pháp khác nhau nhằm tạo ra các mẫu hình hữu cơ.

  • Differential Growth Addon là một addon mã nguồn mở dành cho Blender, góp phần tạo ra các mẫu hình hữu cơ. Nó phù hợp với Blender Manifesto, có thể sử dụng miễn phí và được tạo nên với rất nhiều tâm huyết.

  • Một vài ví dụ:

    • Hình dạng giống xà lách: bắt đầu từ một vòng tròn đơn vị, rồi dần giảm Split Radius để tạo ra các chi tiết tinh xảo ở phần cuối của mô phỏng.
    • Hình dạng giống địa y: được tạo ra bằng cách hạn chế tăng trưởng bên trong và giới hạn chuyển động theo trục Z.
    • Hình dạng giống rong biển: được tạo ra bằng cách thêm tăng trưởng theo hướng Z+ và hạn chế tăng trưởng bên trong.
  • Có thể tải bản phát hành mới nhất trên GitHub, và cũng nên tặng một ngôi sao để thể hiện sự quan tâm tới dự án.

  • Bạn có thể tham gia thảo luận để đặt câu hỏi hoặc giúp đỡ các nghệ sĩ khác, chia sẻ những tác phẩm tuyệt vời mình đã tạo ra hoặc đơn giản là chào hỏi.

  • Điều quan trọng nhất là hãy tận hưởng nó.

1 bình luận

 
GN⁺ 2024-12-27
Ý kiến trên Hacker News
  • Blender là một phần mềm đáng kinh ngạc. Tôi từng nghĩ rằng thay vì dành hàng trăm giờ cho trò chơi điện tử thì học Blender sẽ tốt hơn. Kết quả là tôi đã có nhiều buổi tối vui vẻ với việc dựng mô hình 3D, và một số mô hình thậm chí đã được dùng trong trò chơi thực tế. Bạn có thể tạo ra những bản render đẳng cấp thế giới bằng phần mềm tải về miễn phí.

    • Cũng nên xem thử add-on differential growth miễn phí cho Blender geometry nodes của Alex Martinelli.
  • Sẽ là một bổ sung rất hay nếu thêm nguồn sáng để kìm hãm sự phát triển ở những vertex không nhận được ánh sáng.

  • Tôi đồng ý với ý kiến rằng cần có phần giải thích toán học, vì tôi muốn hiểu điều gì đang diễn ra bên trong.

  • Việc các tế bào tiếp tục phân chia và các mạch máu đều hình thành theo cách tương tự thật đáng kinh ngạc và đẹp đẽ.

  • Houdini đang phát triển rất nhanh, nhưng Blender và Unreal Engine cũng đang bắt kịp ở các tính năng cốt lõi. Với trường hợp sử dụng cá nhân của tôi, Blender vẫn là công cụ kém hữu ích nhất, nhưng nó đang dần tốt lên.

  • Tôi tự hỏi liệu hệ thống này có dựa trên L-system hay không, và cũng thắc mắc vì sao trên trang hoặc GitHub lại không có phần giải thích về nền tảng toán học.

  • Đây là một bài khám phá rất chi tiết và thú vị về differential growth trong Blender. Thật truyền cảm hứng khi thấy các khái niệm toán học được chuyển hóa thành nghệ thuật thị giác đẹp mắt. Cảm ơn vì đã chia sẻ những hiểu biết và kỹ thuật này; đây là một tài nguyên tuyệt vời cho những ai quan tâm đến thiết kế tạo sinh.