Thật sự rất ấn tượng. Có bộ dữ liệu chất lượng cao sẽ giúp ích rất nhiều cho các thử nghiệm AIGC về 3D và quy trình sản xuất hiện tại, và có lẽ cũng sẽ thúc đẩy sự phát triển của sáng tạo 3D nhanh hơn
https://www.swisstopo.admin.ch/en/switzerland-in-3d
Thụy Sĩ là một trong những quốc gia đầu tiên có mô hình tòa nhà 3D chi tiết ở quy mô toàn quốc, gồm khoảng 70 triệu đối tượng 3D. Không chỉ mọi tòa nhà ở Thụy Sĩ và Liechtenstein, mà cả cầu, cáp treo, rừng, từng cây riêng lẻ và địa danh cũng được thể hiện bằng 3D; có thể khám phá Thụy Sĩ số bằng chế độ bay và chế độ đi bộ
Không rõ bộ dữ liệu này đã được đưa vào OpenStreetMap chưa, hay có những hạn chế pháp lý nào. Nhìn Zurich trên https://osmbuildings.org/ thì có vẻ toàn bộ tòa nhà đều đã có 3D
Có thể là câu hỏi ngớ ngẩn, nhưng chẳng phải Thụy Sĩ nổi tiếng vì có rất nhiều bunker và vị trí phòng thủ ẩn sao? Tôi nghĩ việc gần như lập bản đồ cả nước rồi công khai như vậy chỉ mang lại tác động tiêu cực về an ninh mà không có lợi ích gì
Trên chiếc iPhone 6SE cũ thì bị crash, nhưng vẫn có thể thấy là mình sắp xem được một thứ rất hay
Cần đăng nhập. Có bản lưu trữ nào không có CAPTCHA Cloudflare vô tận không? Tôi đang nói về archive.ph
Có vẻ hoạt động nếu bật proxy cho media trong phần cài đặt trên xcancel.com
Dạo quanh xem rất thú vị. Có lẽ là thành phố tuyệt vời nhất trên Trái Đất, và kỳ diệu ở nhiều mặt
Tôi muốn thử tạo bản đồ cho video game từ loại dữ liệu point cloud này. Trình độ công nghệ hiện nay trong việc chuyển point cloud thành mô hình 3D như thế nào?
Có ai biết giải pháp tốt nhất trong số tốt nhất là gì không?
Còn tùy game có dạng gì. Có nhiều cách để đưa các tòa nhà thật vào ở quy mô lớn từ những bộ dữ liệu hiện có, ví dụ như Cesium tiles. Dữ liệu OSM có các đa giác footprint kèm chiều cao nên việc extrude rất dễ
Nếu muốn xem các thuật toán dựng đã biết để chuyển point cloud thành mesh, hãy xem những thuật toán có trong CloudCompare và MeshLab để đánh giá có phù hợp mục đích hay không. Theo tôi biết thì không có một công thức đơn lẻ nào là tốt nhất một cách khách quan, nên cần biết kết quả mong muốn cùng các đánh đổi và ràng buộc
Với cảnh quan đô thị quy mô lớn thời gian thực có các tòa nhà phức tạp, rất có thể sẽ cần LOD, imposter, v.v., và những thứ này không tự nhiên mà có. Nếu chỉ dùng extrude đa giác đơn giản, có lẽ có thể gom các tòa nhà khoảng 1km² vào một draw call
Simplygon có thể tạo LOD liền mạch nên được dùng trong MS Flight Simulator. LOD 0 có thể được tạo đơn giản bằng phép tam giác hóa Delaunay
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Liên kết: https://info.tokyo-digitaltwin.metro.tokyo.lg.jp/3dmodel/
USGS đang thực hiện một dự án lớn kéo dài gần 10 năm để thu thập lidar mật độ trung bình và cao cho toàn bộ phần lục địa Hoa Kỳ, và dữ liệu đã qua kiểm định chất lượng được công bố miễn phí, cả point cloud lẫn dữ liệu phái sinh
https://www.usgs.gov/3d-elevation-program
https://www.usgs.gov/media/images/3d-elevation-program-fy25-...
https://www.usgs.gov/3d-elevation-program/3dep-spatial-metad...
Thật sự rất ấn tượng. Có bộ dữ liệu chất lượng cao sẽ giúp ích rất nhiều cho các thử nghiệm AIGC về 3D và quy trình sản xuất hiện tại, và có lẽ cũng sẽ thúc đẩy sự phát triển của sáng tạo 3D nhanh hơn
Một số thành phố cũng đã làm việc này từ trước. Vancouver có dữ liệu point cloud lidar phủ toàn thành phố từ năm 2013
[0] https://opendata.vancouver.ca/explore/dataset/lidar-2022/inf...
[1] https://x.com/edwardjxli/status/1871676981143875725
https://www.swisstopo.admin.ch/en/switzerland-in-3d
Thụy Sĩ là một trong những quốc gia đầu tiên có mô hình tòa nhà 3D chi tiết ở quy mô toàn quốc, gồm khoảng 70 triệu đối tượng 3D. Không chỉ mọi tòa nhà ở Thụy Sĩ và Liechtenstein, mà cả cầu, cáp treo, rừng, từng cây riêng lẻ và địa danh cũng được thể hiện bằng 3D; có thể khám phá Thụy Sĩ số bằng chế độ bay và chế độ đi bộ
Cơ quan dữ liệu địa lý quốc gia của Pháp, IGN, cũng đã thu thập dữ liệu lidar toàn quốc. Nếu tôi nhớ đúng thì là 20 điểm/km², còn dữ liệu gốc là 30 điểm/km²
https://diffusion-lidarhd.ign.fr/visionneuse/?copc=https:%2F...
Tài liệu nền của chương trình Digital Twin của Tokyo, bao gồm các nỗ lực về nguồn dữ liệu và bảo trì
https://github.com/tokyo-digitaltwin/roadmap_v1.0/blob/main/...
Cần đăng nhập. Có bản lưu trữ nào không có CAPTCHA Cloudflare vô tận không? Tôi đang nói về archive.ph
Dạo quanh xem rất thú vị. Có lẽ là thành phố tuyệt vời nhất trên Trái Đất, và kỳ diệu ở nhiều mặt
Tôi muốn thử tạo bản đồ cho video game từ loại dữ liệu point cloud này. Trình độ công nghệ hiện nay trong việc chuyển point cloud thành mô hình 3D như thế nào?
Có ai biết giải pháp tốt nhất trong số tốt nhất là gì không?
Nếu muốn xem các thuật toán dựng đã biết để chuyển point cloud thành mesh, hãy xem những thuật toán có trong CloudCompare và MeshLab để đánh giá có phù hợp mục đích hay không. Theo tôi biết thì không có một công thức đơn lẻ nào là tốt nhất một cách khách quan, nên cần biết kết quả mong muốn cùng các đánh đổi và ràng buộc
Với cảnh quan đô thị quy mô lớn thời gian thực có các tòa nhà phức tạp, rất có thể sẽ cần LOD, imposter, v.v., và những thứ này không tự nhiên mà có. Nếu chỉ dùng extrude đa giác đơn giản, có lẽ có thể gom các tòa nhà khoảng 1km² vào một draw call