1 điểm bởi GN⁺ 2024-11-23 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Chia sẻ tin Netlify đã đạt mốc 5 triệu nhà phát triển
  • Trong quá trình này đã có rất nhiều khoảnh khắc thú vị và những cột mốc quan trọng
  • Qua hành trình này, bạn có thể thấy chúng tôi đã đi đến đây như thế nào và bạn đã đóng vai trò gì trong câu chuyện này

1 bình luận

 
GN⁺ 2024-11-23
Ý kiến trên Hacker News
  • Tránh các chấm trắng trong game là thử thách lớn nhất

    • Với một game đơn giản làm cho quảng cáo, trò này vượt trội hơn rất nhiều so với mong đợi
    • Phần điều khiển hoàn hảo và thiết kế màn chơi rất xuất sắc
    • Thật tuyệt khi có nhiều lộ trình khác nhau và có thể bỏ qua phần lớn quảng cáo
    • Nếu bỏ quảng cáo đi và thêm các màn phức tạp có yếu tố giải đố, đây có thể trở thành một game nhỏ hoàn hảo
  • Tôi là một trong những nhà phát triển đã tham gia dự án

    • Nếu có câu hỏi, tôi luôn sẵn sàng trả lời
    • Có thể xem thêm thông tin về dự án tại đây
  • Đây là lần đầu tôi thấy hướng dẫn dùng phím WARS trong một game online

    • Tôi rất ấn tượng với cách trò chơi xử lý tốt các bố cục bàn phím không phải QWERTY
    • Game chạy mượt ngay cả trên MacBook 2012 và iGPU HD 4000 cũ
  • Marble Madness do Mark Cerny thiết kế

    • Ông ấy được biết đến nhiều hơn với vai trò thiết kế PS4 và PS5
  • Tôi tò mò liệu ai đó có thể giải thích Netlify làm gì không

    • Tôi đã vào trang web của họ, nhưng chỉ đọc mô tả marketing thì rất khó hiểu
  • Marble Madness là nguồn cảm hứng lớn khiến tôi bắt đầu lập trình

    • Bố tôi đã chơi game này khi còn nhỏ, và nó cũng ảnh hưởng đến tôi
    • Thật đáng kinh ngạc khi máy tính có thể mô phỏng các vật thể phức tạp trong không gian chiếu đẳng cự
    • Khi tôi giỏi toán hơn, tôi nhận ra trò chơi này đã ảnh hưởng đến các dự án của mình
  • Tôi thắc mắc liệu có trang nào giải thích Netlify theo góc độ kỹ thuật không

    • Chỉ đọc phần marketing thì rất khó hiểu
  • Tôi đã thích trò chơi này

    • Tôi không quan tâm thông tin về Netlify, nhưng việc lăn viên bi rất vui
    • Tôi ấn tượng với trải nghiệm mượt mà
  • Tôi từng thích game Oxyd, nhưng nó không được chuyển thể tốt sang thời hiện đại

    • Sau đó nó được phát hành lại dưới tên Enigma
  • Tôi tò mò liệu dự án này có khả năng được mở nguồn hay không

    • Có vẻ nó sẽ là một ví dụ hay cho nhiều thứ hiện gần như không có tutorial nào