Hình ảnh được hỗ trợ
Các mẫu máy
- Bản gốc: PlayStation Vita (mẫu PCH-1000) được phát hành tại Nhật Bản vào năm 2011.
- Slim: Mẫu PS Vita được cập nhật (PCH-2000) được phát hành tại Nhật Bản vào năm 2013, thay màn hình OLED bằng LCD để giảm chi phí.
- TV: PlayStation TV là bo mạch chủ của mẫu Slim đã được điều chỉnh cho môi trường không di động.
Bo mạch chủ
- Bản gốc: Bo mạch chủ có thể trở thành một chiếc smartphone nếu bỏ phần I/O.
- Đã đánh dấu: Bo mạch chủ với các linh kiện quan trọng đã được gắn nhãn.
Giới thiệu ngắn gọn
- PSVita là một sản phẩm đáng chú ý nằm ở giao điểm giữa trò chơi điện tử và lĩnh vực di động đang thay đổi nhanh chóng.
- Sony đã cố gắng tránh sự tương đồng với thị trường smartphone.
Mẫu máy và biến thể
- PSVita được phát hành với ba biến thể:
- Bản gốc: Mẫu đầu tiên của dòng.
- Slim: Thay màn hình OLED bằng LCD và loại bỏ tính năng 3G.
- PlayStation TV: Bo mạch chủ Slim được điều chỉnh cho môi trường không di động.
Mô hình xuất bản mới
- Khi độ phức tạp của việc phân tích tăng lên, tác giả muốn thử một cách tiếp cận từng bước mới là xuất bản theo từng phần.
CPU
- Sony đã chọn CPU ARM, còn Toshiba đóng vai trò là đơn vị được cấp phép ARM.
- Con chip chính là Kermit, bao gồm nhiều CPU, GPU và khoảng 640 MB RAM.
CPU chính
- ARM Cortex-A9 MPCore là một bộ xử lý đã trưởng thành, là một cụm gồm nhiều lõi.
- Nó hoạt động ở xung nhịp 500 MHz, trong đó thời lượng pin được ưu tiên.
Lịch sử tiếp nối
- CPU ARM bắt đầu như một sản phẩm thay thế cho CPU MOS 6502 dành cho máy tính của Acorn, và trở nên hoàn thiện hơn nhờ đóng góp của Apple.
Dòng Cortex
- Cortex được chia thành ba mảng là công nghiệp, hiệu năng và nhúng, còn PSVita sử dụng dòng Cortex-A tập trung vào hiệu năng.
Lõi
- Cortex-A9 sử dụng tập lệnh ARMv7-A và bao gồm 64 KB bộ nhớ đệm L1.
- 2-issue superscalar: Giới thiệu xử lý song song ở cấp độ lệnh để tăng số lệnh được thực thi trong mỗi chu kỳ xung.
ISA trưởng thành
- Tập lệnh ARMv7 mở rộng các tính năng SIMD và đa xử lý.
Nhiều bộ tăng tốc hơn
- Một thành phần chính của Cortex-A9 là Media Processing Engine (MPE), một bộ đồng xử lý mới dành cho các ứng dụng 3D.
Bus chủ
- Giao thức AMBA của ARM tiếp tục được sử dụng trên Cortex-A9.
Hướng tới tương lai
- Dòng Cortex-A được chia thành bốn danh mục, và sự xuất hiện của ARMv8 sẽ là cột mốc lớn tiếp theo.
Bộ đồng xử lý đa phương tiện
- Bên cạnh cụm ARM còn có các bộ tăng tốc hỗ trợ các tác vụ liên quan đến game.
Venezia
- Venezia là một gói CPU riêng biệt dành cho xử lý hình ảnh và âm thanh.
Bộ giải mã AVC
- AVC decoder là một DSP dùng để giải nén dữ liệu video được mã hóa bằng AVC.
Bộ nhớ khả dụng
- PSVita bao gồm nhiều loại bộ nhớ khác nhau.
Bộ nhớ chính
- 512 MB LPDDR2 SDRAM được dùng làm không gian làm việc chính.
Bộ nhớ khác
- 128 MB Cached DRAM (CDRAM) chủ yếu được kết nối với GPU.
CPU cuối cùng
- Kermit còn bao gồm một CPU bổ sung là MIPS 324k, cung cấp khả năng tương thích với các game PlayStation Portable và PlayStation 1.
Tiếp theo: Đồ họa
- Ở phần tiếp theo, bài viết sẽ đề cập đến sự tiến hóa của VideoLogic và vai trò dẫn đầu GPU trong thị trường di động.
Tóm tắt của GN⁺
- PSVita đã đóng vai trò quan trọng tại giao điểm giữa trò chơi điện tử và công nghệ di động.
- Thông qua CPU ARM Cortex-A9 và nhiều bộ tăng tốc khác nhau, thiết bị này theo đuổi đồng thời hiệu năng và hiệu quả năng lượng.
- Bài viết này hữu ích để hiểu sự phát triển công nghệ và những thay đổi trong kiến trúc CPU, đồng thời mang lại góc nhìn sâu hơn về thiết kế phần cứng của máy chơi game.
- Một sản phẩm có chức năng tương tự là các máy chơi game cầm tay như Nintendo 3DS.
Chưa có bình luận nào.