3 điểm bởi xguru 2024-09-06 | 16 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Concord, game bắn súng trực tuyến theo đội của Firewalk Studios, sẽ ngừng bán chỉ sau 2 tuần kể từ khi ra mắt ngày 23 tháng 8 và dự kiến chuyển sang ngoại tuyến vào ngày 6 tháng 9
  • Sony sẽ hoàn tiền cho tất cả người chơi đã mua game trên PC và PS5
    • Có lẽ số tiền hoàn lại cũng không nhiều
    • Theo các nhà phân tích, tổng doanh số của Concord trên cả PS5 và PC được ước tính vào khoảng 25.000 bản
    • Theo số liệu ghi nhận, phiên bản Steam đạt đỉnh 700 người chơi
    • Theo PSNProfiles, trang theo dõi trophy phổ biến, số người sở hữu Concord được xác định vào khoảng 1.300 người
  • Đây là con số tương đối thấp so với các tựa game gần đây được ưa chuộng như Star Wars Outlaws (4.300 người) hay Black Myth: Wukong (16.000 người)

Đã xảy ra chuyện gì?

  • Firewalk Studios được thành lập vào năm 2018 và đã được Sony mua lại vào năm ngoái
  • Ryan Ellis, giám đốc game của Firewalk, từng nói: "Việc ra mắt chỉ mới là khởi đầu." và "Đây không chỉ là khởi đầu cho tầm nhìn mà chúng tôi đã dựng nên cho Concord, mà còn là khởi đầu cho cách chúng tôi hỗ trợ và phát triển trò chơi cùng người chơi."
  • Concord là game đầu tay của Firewalk và đã được phát triển trong khoảng 8 năm
    • Theo trưởng bộ phận thiết kế nhân vật Jon Wiesnewski, quá trình phát triển bắt đầu từ khi Overwatch của Blizzard còn là một "tựa game nổi tiếng với khái niệm mới" chứ chưa phải một thể loại đã cũ
  • Nhưng đến thời điểm phát hành, game đã không thể đưa ra điều gì mới mẻ trong thể loại bắn súng theo đội vốn đã bão hòa
    • Trên OpenCritic, chỉ 24% reviewer đề xuất Concord, còn điểm Metacritic chỉ dừng ở 65
  • Số phận của Concord gợi nhớ đến Crucible của Amazon, một game mới khác cũng không thể giành chỗ đứng trong thị trường game bắn súng cạnh tranh khốc liệt
    • Trò chơi đó chỉ cầm cự được 6 tháng trước khi đóng cửa dịch vụ, nhưng đã bị gỡ khỏi Steam từ lâu trước đó
  • Firewalk và Sony dự định sẽ tìm kiếm nhiều lựa chọn khác nhau, bao gồm cả mô hình miễn phí để chơi, nhằm phục vụ khả năng hồi sinh của Concord

16 bình luận

 
cosine20 2024-09-09

Nhìn mấy chuyện thế này lại thấy nhớ đầu những năm 2000.

Hồi đó người ta làm game chỉ vì một chữ vui, nhìn cũng đã mắt nữa, còn bây giờ thì không chỉ game của công ty mình mà cả bản thân trò chơi cũng chẳng đụng tới, vậy mà có những người vào công ty game như công chức, rồi làm ra những game chán kinh khủng và nhìn phát ngán, năm này qua năm khác tích lũy sự nghiệp, sau đó đội giá bản thân với tư cách "người có kinh nghiệm trong ngành" và bòn rút tiền của công ty.

Giống như làm kimchi mà không cho bột ớt, lại bỏ húng quế vào rồi vẫn ngang nhiên đem bán; đến khi bị chỉ ra thì lại mỉa mai người khác là kẻ thiếu học, còn ra vẻ dạy đời nữa.

 
bandcrownie 2024-09-09

Tôi nhớ có lần đi phỏng vấn ở một trong 3N, và đã rất ngạc nhiên khi người ngồi ở vị trí trưởng nhóm lại có mức độ hiểu biết về game quá thấp, đến mức khiến tôi phải nghi ngờ không biết họ đã từng chơi thử game của chính công ty mình hay chưa. Khi đó tôi cũng hiểu vì sao game đó lại tệ đến vậy.

Ngược lại, những người bạn của tôi làm phát triển game ở nước ngoài lại cho cảm giác hơi khác.
Họ rất quan tâm đến game, nhưng lại có góc nhìn mạnh hơn nhiều rằng đây là một loại hình truyền thông mới được kéo dài từ điện ảnh.
Vì nó là một phương tiện để truyền tải biểu đạt, nên chủ nghĩa tác giả được đưa vào và họ xem việc truyền dạy tư tưởng của bản thân là điều đương nhiên.
Thực ra, tôi cũng cảm thấy phía sau đó có một thứ mặc cảm tự ti kỳ lạ, như thể họ xem ngành này là phiên bản cấp thấp hơn của ngành điện ảnh.

Tôi hy vọng nhân dịp HoYeon và Concord, sẽ có sự nhìn lại về bản chất của game là gì.

 
savvykang 2024-09-06

Không giống thời Atari shock, giờ ngay cả khi làm ra một trò chơi không thú vị thì có lẽ người ta cũng sẽ không để công ty phá sản, nên lại càng thấy chua chát hơn. Cá nhân tôi chỉ mong những công ty cứ thiên lệch bám chặt vào tính chất phương tiện của game được sắp xếp lại bớt đi, nhưng có lẽ điều đó sẽ không thành hiện thực.

 
kandk 2024-09-06

Bỏ cuộc nhanh thật đấy haha

 
freedomzero 2024-09-06

Chỉ nhìn tạo hình nhân vật thôi cũng đủ khiến người ta không muốn cài đặt nữa.

 
metis041 2024-09-06

Vấn đề là game đã tập trung quá nhiều vào yếu tố đúng đắn chính trị hơn là tính thú vị khi chơi. Trong khi các đối thủ cùng thể loại bắn súng theo đội khác đều miễn phí, Concord lại phải trả 40.000 won mới có thể chơi, và đó cũng là một nguyên nhân dẫn đến thất bại.

 
spartacus 2024-09-06

Mọi game thất bại đều thất bại vì làm không tốt, đó là điều hiển nhiên, và cái gọi là PC cũng chỉ là một phần nguyên nhân thôi.
Tôi không nói PC là nguyên nhân duy nhất, mà là nó có góp phần vào đó.
Bạn tự cho mình là chuyên gia đến mức nào mà lại hạ thấp những người chỉ đang nêu ý kiến như thể họ là những kẻ chẳng mấy quan tâm vậy..?

 
khrad 2024-09-06

Nhiều người vốn chẳng mấy quan tâm lại hô hào rằng game thất bại là vì PC, trong khi thực ra nó chỉ đơn giản là làm dở nên mới flop. Vậy thì tại sao Sudden Attack 2, thứ gần như ở thái cực ngược lại về mặt hình thức, cũng lại thất bại?

 
cosine20 2024-09-09

Có vẻ bạn đang nhầm lẫn giữa điều kiện cần và điều kiện đủ.

Dĩ nhiên cũng có những game như Apex Legends, có yếu tố PC nhưng vì vui nên vẫn giữ được độ phổ biến ổn định.

Vấn đề là phần lớn những nơi mà PC lan tràn trong công ty phát triển game lại trông như không hiểu vai trò nguyên bản của game mà vẫn làm.
Game thì phải "vui đối với người chơi", nhưng nhìn những thứ các công ty kiểu đó làm ra thì họ không nghĩ cách kéo cái vui nguyên sơ lên, mà chỉ tập trung vào mấy trò nghịch thiết lập bối cảnh với truyền tải thông điệp. Rồi lại kéo dài thời gian phát triển, đốt chi phí phát triển vô ích, còn với những game thủ chỉ ra chuyện này thì bày đủ thứ lý do để biện minh và lên giọng dạy dỗ.

Suy cho cùng, nếu đi sâu vào thì Sudden 2 hay Concord đều thất bại vì cùng một lý do. Họ không nghĩ đến chuyện làm game cho vui, mà lại tập trung vào những thứ không cần thiết.
Làm game vui trước rồi có siết mạnh yếu tố nạp tiền thì ai nói gì? Nếu vui thì dù có đưa PC vào game hay làm gì đi nữa, cũng chẳng ai chỉ trích.

Không chỉ công ty game mà các ngành công nghiệp văn hóa khác cũng vậy. Disney là ví dụ điển hình nhất. Phim thì làm chán khủng khiếp, lại nhét đủ thứ yếu tố PC vào trong, thêm cả những thông điệp như muốn lên lớp khán giả, nên người ta ngán và không xem nữa.

 
spartacus 2024-09-06

Việc tạo hình nhân vật trông tệ hại như vậy vốn đã cho thấy nó bị nhuốm màu đúng đắn chính trị rồi..
Thay vì hình mẫu nam giới ngầu theo kiểu truyền thống hay phụ nữ xinh đẹp, người ta lại coi những nhân vật "có cá tính" và "mơ hồ về giới tính" mới là chính nghĩa

 
znjadong 2024-09-06

Tôi không thấy game đó có gì là đúng đắn chính trị cả...

 
cosine20 2024-09-09

Thời buổi này mà nhân vật game xấu tệ hại, lại còn gắn mấy thứ như đại từ nhân xưng giới tính vào thì ai nhìn cũng biết là bị nhuốm PC rồi.

 
znjadong 2024-09-09

Ôi trời, còn có cả đại từ nhân xưng theo giới nữa kìa lol

 
cosine20 2024-09-10

Vâng, chuyện đó cũng đã được ghi ngay trong màn hình chọn tướng luôn rồi haha...

 
koxel 2024-09-07

https://m.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2317509
Không chỉ nội tại của trò chơi, mà các vấn đề phát triển do đấu đá chính trị trong giới PC cũng khá lớn.

 
savvykang 2024-09-06

Việc ghi đại từ nhân xưng theo giới tính cho từng nhân vật trong video trailer có phải là chuyện phổ biến không? Nếu thứ họ tìm ra để mô tả nhân vật là đại từ nhân xưng theo giới tính vì không có cách nào khác để giải thích nhân vật, thì dù bỏ qua tính đúng đắn chính trị đi nữa, đó vẫn là cách truyền đạt kém hiệu quả. https://www.reddit.com/r/Asmongold/s/XJ5HdIxMOe

Tôi không thể khẳng định chắc chắn rằng trò chơi này có yếu tố đúng đắn chính trị, nhưng tôi nghĩ đây là biểu hiện cho thấy ai đó trong số các bên liên quan đã không tập trung vào tính gameplay. Nhìn vào hiện tượng ở nhiều cộng đồng, dù điều đó có thật hay không, người ta vẫn đẩy câu chuyện đi và tự tạo ra những lý do nghe có vẻ hợp lý, chẳng phải điều đó cho thấy từ nhân vật, gameplay đến thế giới quan đều không có gì hấp dẫn được game thủ hay sao?