Ý tưởng thử lối chơi “mang tính âm nhạc” bằng cách thêm phần thưởng/đầu vào dựa trên nhạc cho tác nhân học tăng cường trong các game Atari hoặc Super Mario rất thú vị
Gợi nhớ đến phần trực quan hóa polyrhythm của LucidRhythms trên YouTube
Việc chuyển văn bản thành trực quan hóa gần như là bất khả thi, nhưng sẽ rất thú vị nếu các thanh khác nhau đại diện cho các nốt khác nhau và quả bóng tách ra để tạo hợp âm
Gợi nhớ đến một dự án tại triển lãm nghệ thuật 20 năm trước, nơi âm thanh của một trò chơi có nhiều người chơi tham gia cùng lúc được mã hóa
Trò chơi càng trở nên dữ dội thì âm thanh bóng/tường càng nghe như đang chơi nhạc
Ba người chơi thực chất đang cùng biểu diễn một tác phẩm âm nhạc
Tốc độ/hướng của quả bóng được điều chỉnh nhẹ để nó chạm vào vợt/tường tại các điểm có liên hệ về mặt âm nhạc và kích hoạt đúng âm thanh
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News