1 bình luận

 
GN⁺ 2024-09-04
Ý kiến trên Hacker News
  • Ý tưởng thử lối chơi “mang tính âm nhạc” bằng cách thêm phần thưởng/đầu vào dựa trên nhạc cho tác nhân học tăng cường trong các game Atari hoặc Super Mario rất thú vị
  • Gợi nhớ đến phần trực quan hóa polyrhythm của LucidRhythms trên YouTube
  • Việc chuyển văn bản thành trực quan hóa gần như là bất khả thi, nhưng sẽ rất thú vị nếu các thanh khác nhau đại diện cho các nốt khác nhau và quả bóng tách ra để tạo hợp âm
  • Gợi nhớ đến một dự án tại triển lãm nghệ thuật 20 năm trước, nơi âm thanh của một trò chơi có nhiều người chơi tham gia cùng lúc được mã hóa
    • Trò chơi càng trở nên dữ dội thì âm thanh bóng/tường càng nghe như đang chơi nhạc
    • Ba người chơi thực chất đang cùng biểu diễn một tác phẩm âm nhạc
    • Tốc độ/hướng của quả bóng được điều chỉnh nhẹ để nó chạm vào vợt/tường tại các điểm có liên hệ về mặt âm nhạc và kích hoạt đúng âm thanh
    • Liên kết tham khảo: trang của Josh
  • Dự án này rất ngầu, và việc nhìn các mái chèo di chuyển theo nhịp khi beat tiến triển thật mê hoặc
  • Hình dung một bản cài đặt trong không gian của mình dùng MT-80S và màn hình
    • Đang suy nghĩ cách căn thời gian
    • Liên kết: Roland MT-80S
  • Thật sự là một tác phẩm rất tuyệt
    • Tiếc là không thể gửi tim nếu không đăng ký
  • Tác phẩm trước đó: Eisenfunk - Pong
  • Đã học môn tối ưu hóa vài năm trước nhưng từ đó chưa làm được dự án thú vị nào
    • Dự án này mang lại cảm hứng
    • Giá mà nốt cuối cùng trùng với lúc game over, và cũng tò mò liệu màn hình nhỏ hơn hoặc quả bóng nhanh hơn có thể mở rộng sân chơi không
    • Định fork code để tự thử
  • Rất thú vị
    • Có vẻ lý do bộ não ghét dự án này là vì nó làm rối mô hình nhân quả nội tại
    • Cảm thấy khó xem
  • Thật thú vị khi trò chơi trở thành phần nền cho âm nhạc