Factorio: Space Age ra mắt ngày 21/10/2024
(factorio.com)- Factorio: Space Age, bản mở rộng mở rộng phần chơi sau khi phóng tên lửa, dự kiến ra mắt vào ngày 21/10/2024; đội ngũ phát triển chọn lịch này để có thời gian tinh chỉnh chất lượng sau kỳ nghỉ và phát hành bản vá trước cuối năm
- Giá bản mở rộng là 35 USD, bằng với game gốc, và người chơi có thể thêm vào wishlist trên Steam để nhận thông báo khi phát hành
- Nội dung mới tập trung vào nền tảng không gian và các hành tinh Vulcanus, Fulgora, Gleba, đường sắt trên cao, hệ thống chất lượng, qua đó mở rộng logistics liên hành tinh và thiết kế sản xuất
- Factorio 2.0 cũng sẽ được phát hành cùng thời điểm, dưới dạng bản nâng cấp miễn phí cho mọi người dùng, không phụ thuộc vào việc có mua bản mở rộng hay không
- 2.0 đồng thời cải thiện trải nghiệm chơi dài hạn của game gốc, bao gồm robot làm việc, đường sắt, chế độ xem từ xa, mạng mạch, điều khiển tàu, hệ thống chất lỏng và tạo địa hình Nauvis
Lịch phát hành và thông tin mua hàng
- Bản mở rộng Factorio: Space Age dự kiến ra mắt vào ngày 21/10/2024
- Lịch này được chọn để có thời gian tinh chỉnh chất lượng phát hành sau kỳ nghỉ hè và, nếu cần, phát hành bản vá sửa lỗi trước kỳ nghỉ Giáng sinh
- Giá là 35 USD, bằng với game gốc hiện tại
- Có thể thêm Factorio: Space Age vào wishlist trên Steam
Hướng mở rộng của Space Age
- Space Age kể về hành trình tiếp diễn sau khi người chơi phóng tên lửa vào không gian
- Mỗi hành tinh mang đến những thử thách và tài nguyên riêng; người chơi sẽ tận dụng chúng để đạt được công nghệ cao cấp và quản lý hạm đội nền tảng không gian liên hành tinh
Nền tảng không gian và logistics liên hành tinh
- Space platforms là phương tiện đầu tiên để vươn ra không gian và là trung tâm của logistics liên hành tinh
- Nền tảng hoạt động như một nhà máy bay di chuyển giữa các hành tinh
- Các hoạt động chính gồm:
- Xây dựng hệ thống phòng thủ để bắn hạ các tiểu hành tinh đang tìm cách phá hủy nền tảng
- Thu giữ, nghiền và xử lý mảnh tiểu hành tinh để sản xuất nhiên liệu cho động cơ đẩy và đạn cho tháp pháo
- Vận chuyển hàng hóa giữa các hành tinh bằng Platform hub và Cargo bay
Các hành tinh mới
- Vulcanus là hành tinh có các dãy núi lửa, cấu trúc địa hình, đồng bằng phủ tro và sương mù axit sulfuric màu vàng
- Khai thác và tinh luyện Tungsten cứng, không thể phá vỡ để chế tạo mũi khoan khai thác cỡ lớn và xưởng đúc
- Sản xuất lượng lớn sắt và đồng nóng chảy từ dung nham
- Nghiên cứu công nghệ luyện kim cao cấp để xây dựng một forge-world công nghiệp
- Fulgora là hành tinh không có sự sống, hoang vắng, với không khí lạnh và khô, bầu trời tím cùng bão cát
- Bảo vệ căn cứ khỏi bão sét ban đêm và tận dụng nguồn điện đó cho nhu cầu năng lượng
- Thu hồi phế phẩm và tàn tích công nghệ cao của một nền văn minh đã bị lãng quên từ lâu, rồi tái chế thành usable product
- Mở khóa công nghệ điện từ và siêu dẫn dựa trên Holmium
- Gleba là hành tinh có cảnh quan đầm lầy nhiều màu sắc phủ sương mỏng và không khí ẩm
- Khám phá các loài thực vật kỳ lạ rồi trồng và thu hoạch bằng Agriculture tower
- Nấu, nghiền và xử lý sản phẩm trước khi chúng thối rữa thành spoilage
- Mở rộng sang lĩnh vực kỹ thuật sinh hóa mới
Đường sắt trên cao và hệ thống chất lượng
- Elevated rails bổ sung độ cao mới và các tuyến đường vòng vào thiết kế mạng lưới đường sắt
- Nâng đường sắt lên bằng rail ramp và support hạng nặng
- Có thể vượt qua chướng ngại vật hoặc đặt trụ đỡ trên mặt nước để băng qua biển
- Tối ưu hóa hệ thống tàu bằng cách thiết kế nút giao nhiều tầng
- Quality cho phép tạo ra các cấp chất lượng cao hơn cho vật phẩm, máy móc và trang bị
- Mọi vật phẩm, thực thể và trang bị có thể có 5 cấp chất lượng, từ Normal đến Legendary
- Nghiên cứu Quality module để chế tạo vật phẩm và nguyên liệu trung gian có chất lượng cao hơn
- Cấp chất lượng càng cao thì tốc độ chế tạo của máy, hiệu năng trang bị, tầm bắn tháp pháo, v.v. càng được cải thiện
Nội dung vẫn chưa được hé lộ
- Space Age còn bao gồm các yếu tố chưa được công bố
- Mỗi hành tinh mới sẽ có soundtrack riêng do nhà soạn nhạc người Séc Petr Wajsar sáng tác
- Bài viết phát triển liên quan: Space Age Music
- Một số hành tinh mới có những sinh vật độc đáo và nguy hiểm cần phải phòng thủ chống lại
- Hành tinh thứ 5 hứa hẹn lối chơi độc đáo nhất nhưng vẫn còn là bí ẩn
- Đây là hành tinh xa Mặt Trời nhất nên tối và lạnh
Nâng cấp miễn phí lên Factorio 2.0
- Factorio 2.0 cũng sẽ được phát hành cùng với Factorio: Space Age
- Factorio 2.0 được cung cấp dưới dạng bản nâng cấp miễn phí cho mọi người dùng
- 2.0 bao gồm các thay đổi và cải tiến sau cho game gốc:
Cách theo dõi tin tức
- Có thể xem tin mới nhất trên blog phát triển hằng tuần
- Cũng có thể đăng ký newsletter
- Nếu thêm vào wishlist trên Steam, bạn sẽ nhận được thông báo khi game ra mắt
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Nếu bạn đang cân nhắc bước chân vào trò chơi này và từng cảm thấy bản thân có thể dễ bị nghiện, tôi khuyên nên dựng một vùng cấm tiếp cận thật cẩn thận quanh Factorio
Dù vậy, nếu đã lỡ sa vào, việc cài các mod cho phép chỉnh sửa và thử nghiệm tự do để bạn “nhìn thấu” cấu trúc phía sau trò chơi có thể làm sức hút của nó giảm đi phần nào
Những câu đùa về việc mất vài ngày, vài tháng, mất ngủ, mất các mối quan hệ, mất việc không phải lúc nào cũng chỉ là đùa
Tôi không đi các cuộc hẹn với bạn bè, và bữa ăn thì dựa vào bạn đời
Tuần thứ hai của tháng 1 tôi đi làm lại, nhưng ngoài thời gian đó thì gần như toàn bộ thời gian đều chơi; khoảng tháng 2 tôi bắt đầu sinh hoạt xã hội trở lại, và đến khoảng tháng 5 thì độ gây nghiện phần lớn đã lắng xuống, không còn dễ có được “cảm giác phấn khích” đó nữa
Khi ấy thời gian chơi của tôi vào khoảng 500 giờ
Dạo này tôi vẫn lên kế hoạch đốt thời gian với Factorio vào các buổi tối cách ngày, nhưng thường rốt cuộc lại lập trình hoặc làm việc nhà
Dù vậy nếu được làm lại thì có lẽ tôi vẫn sẽ chơi, và tôi biết ơn bạn đời vì đã ủng hộ trong lúc tôi làm chuyện ngốc nghếch
Refactor không vui, tôi thà được trả tiền để làm việc đó hơn
Vì vậy rủi ro nghiện dài hạn thấp, nhưng trong ngắn hạn thì tốt nhất hãy bắt đầu khi bạn không còn việc gì khác phải làm
Đặc biệt, các đồ thị có hướng không chu trình dạng node như shader hoặc geometry nodes ngày nay có cảm giác khá giống băng chuyền, tay gắp và máy lắp ráp
Hơn nữa, kết quả không chỉ dừng ở việc tăng số lượng vật phẩm trong game, mà còn để lại những cảnh đẹp đáng trầm trồ: https://www.youtube.com/watch?v=vW9pCT5ouZ8
Tôi không vội, nhưng bản thân trò chơi có xu hướng khiến tôi vội, may là có thể đổi thiết lập
Nếu muốn giết thời gian đến tháng 10, tôi khuyên dùng mod Ultracube: Age of Cube [0]
Thay vì kéo dài game gốc bằng cách thêm các giai đoạn nhàm chán, nó bóp méo đáng kể những gì bạn từng biết về nhà máy
Cũng có video chơi giới thiệu khá tốt phần đầu: [1]
[0]: https://mods.factorio.com/mod/Ultracube
[1]: https://www.youtube.com/watch?v=eOOANJhv2MU&pp=ygUJdWx0cmFjd...
Việc này chắc sẽ đẩy thời điểm đạt trí tuệ nhân tạo tổng quát lùi hẳn 3 tháng
Mọi bài blog về hack năng suất nên bắt đầu bằng câu “Tuyệt đối đừng cài Factorio”
Chỉ có Factorio là còn tệ hơn, nhưng nó xứng đáng
Với những trò chơi phức tạp như thế này, quá trình học gần như cảm giác như làm việc, nên trong lúc chơi tôi luôn nghĩ “thà mình nên làm việc thật còn hơn”
Có lẽ đó là sản phẩm phụ của lối tư duy “năng suất độc hại” mà tôi đã nuôi dưỡng
Dù vậy tôi vẫn thích Factorio
Nó giống như lập trình thú vị mà không có họp hành
Hồi tuổi teen và tuổi 20, tôi chơi game nhiều hơn bây giờ rất nhiều; dạo này tôi bớt thích kiểu game “muốn hiểu cho đúng thì phải đọc hướng dẫn và xem tutorial”
“Bao gồm Factorio 2 được cung cấp dưới dạng nâng cấp miễn phí cho mọi người dùng” cơ à
Thành thật mà nói, Factorio là một trong những game tôi sẵn sàng trả thêm tiền nếu điều đó giúp nó tiếp tục phát triển
Việc cung cấp miễn phí bản nâng cấp game gốc là rất đáng khen
Điều này rất hiếm trong ngành ngày nay
Tôi nghĩ một giờ chơi đôi trong Factorio có thể thay thế một hoặc hai vòng trong quy trình phỏng vấn
Tôi tin chắc nó sẽ cho đội ngũ kỹ thuật tín hiệu mạnh hơn nhiều về cách ứng viên giải quyết vấn đề trong môi trường hợp tác/nhóm
Không thể chờ được
Tôi đã chơi vài năm trước và thật sự rất vui; gần đây tôi đang chơi Workers & Resources, cũng tập trung tương tự vào logistics, nên quay lại với bản gốc chắc sẽ thú vị
Chỉ là tôi vẫn nghĩ ngày phát hành có thể bị dời hơn một tuần nữa
Các cập nhật sắp tới về robot, blueprint và tàu hỏa trông quá hay nên giờ tôi không chơi nổi 1.0 nữa
Tuy nhiên tôi vẫn chưa biết nên đón nhận yếu tố hành tinh thế nào
Có vẻ chúng sẽ cải thiện chất lượng trải nghiệm rất nhiều, nên tôi cực kỳ hào hứng
Tôi cũng mong xem các mod Angel's và Bob's sẽ thay đổi ra sao
Vì tôi thật sự thích những mạng lưới vật liệu khổng lồ mà mình có thể xây
Ảnh mạng lưới đường sắt ở lần chơi trước: https://imgur.com/a/XcamKQB Cá nhân tôi thấy nó trông giống CPU
Lạ thật, đúng hôm đó là ngày tôi bị cúm
Hừm, có vẻ một moderator nào đó của HN không thích bài này
Tiêu đề đã bị sửa (dù nói đúng ra là nó không theo quy định, nên cũng ổn), và bài bị đẩy xuống cuối trang chủ