1 điểm bởi GN⁺ 2023-08-26 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Lối chơi vốn kết thúc ở việc phóng tên lửa trong bản vanilla nay được mở rộng với khám phá hành tinh mới, vận hành nền tảng không gian và logistics tự động liên hành tinh
  • Bản mở rộng bao gồm 4 hành tinh bổ sung, mỗi hành tinh có chủ đề, tài nguyên, thử thách, cơ chế gameplay riêng và một số mục tiêu quân sự khác biệt
  • Khi bật Space Age, cây công nghệ được điều chỉnh lại, khiến artillery, cliff explosives, Spidertron, module cấp cao nhất và một số nâng cấp trang bị cá nhân được mở khóa muộn hơn so với bản vanilla
  • Mục tiêu phát hành là khoảng 1 năm nữa tính từ thời điểm bài viết, và trò chơi đã ở trạng thái có thể chơi trọn vẹn từ đầu đến cuối suốt hơn 1 năm, được tinh chỉnh thông qua chơi nội bộ, tiệc LAN và phản hồi từ tester bên ngoài
  • Factorio 2.0 sẽ bao gồm các cải tiến engine như điều khiển tàu hỏa, xây dựng bằng blueprint và cải thiện hành vi robot bay, bất kể có sở hữu bản mở rộng hay không

Cấu trúc tiến trình được mở rộng sau tên lửa

  • Factorio: Space Age tiếp nối hành trình sau khi phóng tên lửa trong Factorio vanilla
    • Khám phá những thế giới mới và tận dụng tài nguyên của từng thế giới để đạt được công nghệ cao cấp
    • Quản lý hạm đội nền tảng không gian để di chuyển giữa các hành tinh và vận hành logistics tự động liên hành tinh
  • Factorio vanilla kết thúc khi phóng tên lửa vào không gian, nhưng trong Space Age, người chơi sẽ phải phóng tên lửa nhiều lần
    • Tên lửa được dùng để vận chuyển vật liệu xây các nền tảng không gian lớn trên quỹ đạo
    • Để tiến trình không bị kéo dài quá mức, tên lửa trong Space Age sẽ rẻ hơn
    • Để chuẩn bị cho nội dung về sau, người chơi sẽ cần một căn cứ ở quy mô lớn hơn
  • Nền tảng không gian được dùng để tự sản xuất space science, đồng thời trở thành phương tiện cốt lõi để di chuyển sang các hành tinh khác và thực hiện logistics tự động liên hành tinh
  • Bản mở rộng chọn một số cấu trúc hành tinh được định sẵn đại diện cho tiến trình
    • Tổng cộng có 4 hành tinh bổ sung
    • Mỗi hành tinh có chủ đề, tài nguyên, thử thách và cơ chế gameplay riêng
    • Phần lớn các hành tinh cũng có mục tiêu quân sự khác nhau
    • Mỗi hành tinh dẫn tới một science pack cụ thể và việc sản xuất công nghệ tương ứng
  • Thứ tự khai thác các hành tinh sẽ trở thành một lựa chọn chiến lược

Phần thưởng và điều chỉnh lại cây công nghệ

  • Khi số lượng thử thách mới tăng lên, phần thưởng ở từng giai đoạn của game cũng được cân bằng lại
  • Vì người chơi cuối game của bản vanilla vốn đã rất mạnh, cây công nghệ được điều chỉnh lại để phù hợp với toàn bộ trải nghiệm của bản mở rộng
  • Khi kích hoạt Space Age, một số hạng mục vốn có sẵn trong vanilla sẽ bị dời sang mở khóa sau các hành tinh nhất định
    • artillery
    • cliff explosives
    • Spidertron
    • module cấp cao nhất
    • một số nâng cấp trang bị cá nhân
  • Kết quả thử nghiệm cho thấy các thay đổi này khiến quyết định đi đâu và đi khi nào trở nên ý nghĩa hơn
  • Ngược lại, không gian sẽ có thể tiếp cận sớm hơn, và sẽ có thêm các yếu tố có thể dùng ngay trên Nauvis, hành tinh vanilla
  • Về mặt kỹ thuật, vẫn có thể bật bản mở rộng rồi tiếp tục chơi từ một căn cứ vanilla có sẵn
  • Tuy vậy, trải nghiệm tốt nhất là chơi Space Age từ đầu đến cuối ngay từ đầu

Mối quan hệ giữa Factorio 2.0 và bản mở rộng

  • Trong bài trước FFF-367, nhóm phát triển cho biết nội dung bản mở rộng sẽ ở dạng mod tận dụng engine đã được cập nhật
  • Nhờ cấu trúc này, nhiều cải tiến sẽ áp dụng cho mọi người chơi bất kể có sở hữu bản mở rộng hay không
  • Các ví dụ sẽ nằm trong bản cập nhật 2.0 gồm:
    • tính năng điều khiển hệ thống tàu hỏa tốt hơn
    • xây dựng bằng blueprint tốt hơn
    • hành vi robot bay được cải thiện
    • cùng nhiều cải tiến khác
  • Chi tiết sẽ được đề cập kỹ hơn trong các bài Friday Facts sắp tới

Mục tiêu phát hành và trạng thái phát triển

  • Thời điểm phát hành bản mở rộng được lên kế hoạch là khoảng 1 năm nữa tính từ lúc bài viết được đăng
  • Trong kế hoạch 7 giai đoạn được nêu ở FFF-367, khi đó dự án đang ở giai đoạn 4, còn hiện tại đã ở cuối giai đoạn 5 và cũng đã bắt đầu một phần công việc của giai đoạn 6
  • Bản mở rộng đã ở trạng thái có thể chơi từ đầu đến cuối suốt hơn 1 năm
  • Nhiều vòng cải tiến lặp lại đã được thực hiện dựa trên quá trình chơi thử
  • Việc kiểm thử được tiến hành theo ba cách
    • đội ngũ phát triển tự chơi và đánh giá cảm nhận
    • kiểm thử multiplayer bằng các buổi LAN trong văn phòng
    • một vài tester bên ngoài chơi trọn vẹn từ đầu đến cuối và cung cấp phản hồi chi tiết
  • Nhiều thay đổi đã được áp dụng theo phản hồi
    • Hai hành tinh quá lặp lại và quá giống Nauvis, nên đã được làm lại hoàn toàn để khác biệt hơn
    • Game hơi chậm và có nhiều thao tác lặp, nên tốc độ đã được đẩy lên
      • Mục tiêu là để người chơi có kinh nghiệm có thể hoàn thành trong dưới 80 giờ ở chế độ không speedrun
      • Cách làm là giữ nguyên cơ chế nhưng giảm số lượng recipe và chi phí
    • UI liên quan đến các yếu tố mới và cũ đã được cải thiện nhiều lần
  • Hiện tại trò chơi đã ở trạng thái đủ hài lòng và khá ổn định, và nhóm không kỳ vọng sẽ còn các thay đổi lớn
  • Danh sách công việc còn lại cho lập trình viên và họa sĩ cũng tương đối ổn định, nên nhóm tin rằng có thể phát hành một sản phẩm hoàn thiện trong khoảng 1 năm

Kế hoạch công bố Friday Facts trong thời gian tới

  • Việc hạn chế công khai nội dung bản mở rộng sẽ được dừng lại
  • Từ nay đến khi phát hành, Friday Facts hàng tuần sẽ đề cập đến nhiều khía cạnh khác nhau của bản mở rộng
  • Kế hoạch chủ yếu là cho thấy những gì đã làm xong và những gì đang được thực hiện
  • Nhóm cũng kỳ vọng vào phản hồi từ cộng đồng, vì điều đó trước đây đã nhiều lần tỏ ra hữu ích
  • Vì bản mở rộng có rất nhiều yếu tố, họ tin rằng sẽ không thiếu chủ đề để nói cho đến ngày phát hành

Khác biệt với mod Space Exploration

  • Space Age có thể sẽ bị so sánh với mod Space Exploration, nhưng hai dự án có mục tiêu thiết kế khác nhau
  • Điểm chung chỉ dừng ở chủ đề rộng là đi vào không gian và ghé thăm các hành tinh
  • Người chơi mục tiêu

    • Space Exploration nhắm tới một nhóm nhỏ người chơi tìm kiếm thử thách, và chủ đích không được thiết kế cho tất cả mọi người
    • Space Age chú trọng khả năng tiếp cận hơn và hướng đến mọi người chơi Factorio
  • Độ dài game

    • Space Exploration được thiết kế như một hành trình dài 150~500 giờ hoặc hơn, nơi người chơi dần dần tìm hiểu nhiều thử thách được liên kết với nhau
    • Space Age hướng tới nhịp độ nhanh hơn, với các thử thách ngắn gọn và độc lập hơn, mục tiêu vào khoảng 60~100 giờ
  • Độ phức tạp

    • Space Exploration tăng lên độ khó rất cao về cuối game
    • Một vài thử thách cuối cùng thậm chí không thể tự động hóa nếu không có arithmetic combinator, nên nhóm không kỳ vọng mọi người chơi đều sẽ hoàn thành được
    • Space Age có nhiều thử thách đa dạng nhưng không trở nên cực đoan khó, và việc dùng combinator cũng khá nhẹ, nên nhóm kỳ vọng phần lớn người chơi có thể hoàn thành
  • Hỗ trợ từ engine

    • Vì là mod, Space Exploration có nhiều điều không thể làm được
    • Space Age có thể được xây dựng với hỗ trợ trực tiếp từ game engine nên có phạm vi tính năng khác
    • Một phần lớn của bản mở rộng tập trung vào các cơ chế gameplay mà chỉ mod thì không thể thực hiện được
    • Ngay cả với người đã có kinh nghiệm với Space Exploration, trải nghiệm chơi Space Age vẫn có thể mang lại cảm giác độc đáo và mới mẻ

1 bình luận

 
GN⁺ 2023-08-26
Ý kiến trên Hacker News
  • Tôi thật sự rất mong chờ tin này. Mod Space Exploration của Factorio do tác giả bài viết tạo ra được giới thiệu là bản mở rộng “hơn 100 giờ”, nhưng với người chơi trung bình thì thực tế gần với 1000 giờ hơn
    Space Exploration có những chỗ thô ráp đặc trưng, nhưng về căn bản đây là một trong những game giải đố xuất sắc nhất từng có. Một trong những lý do Factorio đặc biệt thú vị với lập trình viên là nó cho phép bạn tự nhiên đi lên qua nhiều tầng trừu tượng: bắt đầu từ việc tự tay chế tạo các nguyên liệu đơn giản, rồi trong game gốc tiến tới mạng lưới tàu hỏa tự động và cả đội robot bay đảm nhiệm xây dựng, logistics
    Bản chính có khoảng ba tầng trừu tượng, mỗi tầng đều cân bằng tốt, có thách thức và lợi ích riêng, và quan trọng nhất là rất vui. Space Exploration đặt thêm hai hoặc ba tầng nữa lên trên đó, tạo ra mạng lưới tàu vũ trụ liên sao vận chuyển hàng hóa giữa quỹ đạo và bề mặt hành tinh, rồi tại điểm đó lại ăn khớp với các công trình và cơ chế của game gốc. Đây thật sự là một mod được làm cực kỳ xuất sắc
    Tôi biết Wube đã tuyển lập trình viên của mod đó, nhưng rất vui khi thấy anh ấy tham gia sâu vào Space Age, và trải nghiệm này được mô tả là đem lại niềm vui tương tự SE nhưng ít hardcore hơn. Có vẻ sẽ cực kỳ thú vị, và họ có thể tính giá cao hơn cũng được

    • Nói “tác giả bài viết đã tạo mod Space Exploration” thì không hẳn chính xác. Mỗi phần có một người viết riêng, và chỉ phần Space Exploration là do lập trình viên của mod đó viết
      Theo tôi biết, phần lớn bài viết là do kovarex, nhà sáng lập Factorio, viết
    • Space Exploration không phải là game giải đố hay nhất mọi thời đại, cũng không phải mod Factorio hay nhất
      Lớp trình bày như đồ họa và UI thì tuyệt vời, nhưng về thử thách logistics và gameplay thì còn nhiều điểm đáng tiếc. Tôi khuyên bạn nhất định nên thử các mod Factorio chất lượng cao khác đã ra mắt trong nhiều năm qua
      Tôi cho rằng Pyanodons là mod Factorio hay nhất. Về chất lượng và quy mô thì khiến SE cũng phải run rẩy
      https://mods.factorio.com/user/pyanodon
      https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock
      https://mods.factorio.com/mod/AngelBob
      https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2
      https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries
      https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3
      Tôi cho rằng gần như tất cả các mod này đều có chất lượng ở mức tương đương Space Exploration
    • Khó mà đặt tàu hỏa và “mượt mà” trong cùng một câu. Hệ thống tín hiệu cần rất nhiều kiên nhẫn để học, và đến giờ tôi vẫn không chắc mình đã hiểu hoàn toàn chưa
      Đây là một trong những phần khiến tôi đau đầu nhất trong Factorio
    • Một game khác cũng lấy các tầng trừu tượng làm cốt lõi là text adventure Hadean Lands[1]. Mã nguồn Inform 7 cũng có thể xem được, dù không phải mã nguồn mở[2]
      [1] https://hadeanlands.com/
      [2] https://hadeanlands.com/src/ có spoiler
    • Space Exploration là một mod tuyệt vời, và tin công ty tuyển lập trình viên của mod đó cũng rất đáng mừng. Tôi vui vì kết quả gần như khớp chính xác với những gì mình kỳ vọng
      Tôi cũng thích cách nhà phát triển giải thích rằng Space Age mới sẽ thay đổi để dễ tiếp cận hơn với nhiều người chơi hơn
  • Đoạn “đã ở trạng thái có thể chơi từ đầu đến cuối hơn 1 năm, và trong thời gian đó đã trải qua nhiều vòng cải tiến dựa trên kết quả chơi thử” thật ấn tượng
    Ngày nay trong ngành game khó thấy kiểu ám ảnh với một bản phát hành chất lượng như vậy, và chính điều này làm Factorio trở nên đặc biệt

    • Factorio đã làm theo cách này ngay từ đầu. Giai đoạn Early Access của nó rất dài, và trong suốt thời gian đó nó còn được trau chuốt và ổn định hơn nhiều game được phát hành chính thức với ngân sách lớn hơn rất nhiều
      Tôi đã chơi Factorio khoảng 10 năm, nhưng không nhớ lần nào game gốc bị crash. Thứ luôn gây vấn đề là mod
      Hiệu năng cũng tuyệt vời, nên trước khi bước vào quy mô megabase, game chạy mượt ngay cả trên PC cấu hình thấp. Các vấn đề hiệu năng thường cũng do mod gây ra, nhưng ngay cả vậy thì qua nhiều năm cũng đã cải thiện rất nhiều
      Đội ngũ phát triển Factorio có thể mở hẳn một masterclass về cách tạo ra một game thân thiện với mod. Hệ sinh thái hơn 5000 mod là bằng chứng cho điều đó
    • Tôi cũng từng thấy sự bền bỉ tương tự ở các nhà phát triển indie khác. Ví dụ một trong những game tôi thích[1] giống như sự pha trộn giữa Factorio, SimCity và OpenTTD, và đã được cung cấp dưới dạng “Early Access” trên Steam suốt 4 năm
      Với nhà phát triển, điều đó có lẽ có nghĩa là họ thấy game vẫn chưa sẵn sàng để bán cho những người kỳ vọng một game đã hoàn thiện. Nguyên tắc người mua tự chịu trách nhiệm, và điều đó chấp nhận được. Trên thực tế, game đã có thể chơi và thú vị ngay từ khi lần đầu lên Steam năm 2019, rồi cứ vài tuần lại có tính năng mới và các chỉnh sửa tinh chỉnh, tiến gần hơn tới 1.0
      Tôi không biết sau 1.0 họ có tiếp tục hỗ trợ tốt hay không, nhưng có vẻ rõ ràng là họ muốn bán một game hay và hoàn thiện, dù mất bao lâu đi nữa, chứ không chỉ là một món hàng có lợi nhuận
      [1] https://store.steampowered.com/app/784150/Workers__Resources... Chỉ dành cho Windows nhưng chạy tốt trên WINE
    • Meme “literally unplayable” có vẻ bắt nguồn từ Factorio, hoặc được Factorio làm cho nổi tiếng. Sau khi tôi mua game, các báo cáo lỗi đăng trên Reddit chỉ ở mức kiểu “animation bóng hơi lệch khi người chơi nhìn về phía bắc”
      Sau rất nhiều lần chơi Factorio, kể cả với các mod đại tu lớn, tôi không nghĩ ra được lỗi nào mình trực tiếp gặp
      Mỗi bản ghi chú phát hành đều có mục sửa lỗi khá lớn, và lần nào tôi cũng ngạc nhiên kiểu “hóa ra có lỗi à?”
      Wube thật sự là một tấm gương
    • No Man's Sky cũng thể hiện sự tận tâm tương tự. Suốt 7 năm qua họ liên tục thêm miễn phí các tính năng và bản mở rộng mới
      Nếu là công ty khác, có lẽ họ đã giữ lại một phần trong số đó cho phần 2 hoặc DLC trả phí
    • Tôi không có ý dồn Klei vào chân tường hoàn toàn, nhưng sau khi chơi Oxygen Not Included, tôi thấy chất lượng mô phỏng của nó khác Factorio một trời một vực
      ONI có race condition, lỗi hỏng bộ nhớ, số ngẫu nhiên với seed không cố định, và lỗi nhân bản. Ngay cả khi cố tình tránh, chơi không glitch là bất khả thi, rồi đến lúc nào đó bạn cũng vô tình tạo ra thứ như rò rỉ vô hạn hay khóa chất lỏng
      Ngược lại, mô phỏng của Factorio ổn định đến mức bạn có thể mở file lưu và chạy một số tick cố định để benchmark
      Điều đó không có nghĩa ONI là game không vui. Nhờ các yếu tố khác như quản lý nhân bản, nó vẫn thú vị dù thiếu ổn định
  • Tôi không biết bản mở rộng này có lấp được phần mà tôi luôn thấy Factorio còn thiếu hay không: một resource sink tiêu thụ tài nguyên theo cách thỏa mãn hơn
    Trong quá trình chơi bản gốc, việc khai thác và mở rộng tài nguyên chủ yếu được thúc đẩy bởi sink mang tên “nghiên cứu”. Cấu trúc là biến tài nguyên thành science pack, rồi biến science thành mở khóa
    Ngoài ra, biter ăn đạn, và thỉnh thoảng phá hủy các bộ phận nhà máy cần phải thay thế
    Còn ngoài những thứ đó, sink chính của mọi hoạt động thu thập tài nguyên cuối cùng vẫn là “nhà máy lớn hơn”
    Tên lửa không gian, resource sink ở endgame, không thật sự thỏa mãn để đặt làm mục tiêu. Tất nhiên, khoảnh khắc bạn mở rộng sang các vùng khoáng sản mới và có thể triển khai ổn định cơ sở sản xuất tên lửa bằng blueprint thì cũng khá tuyệt
    Nhưng hơi tiếc ở chỗ không thể đạt tới tính bền vững, và không có cảm giác rằng ta đang nhận được thứ gì đó từ toàn bộ tài nguyên mình xử lý
    Có lẽ sẽ hay nếu cho một nhóm nhỏ sinh vật ngoài hành tinh thân thiện bị biter ăn thịt, rồi để mục tiêu là tối đa hóa số lượng cá thể của chúng

    • Việc không thể đạt tới tính bền vững thực sự có lẽ chính là khái niệm cốt lõi
      Đừng quên rằng chúng ta đang vào vai kẻ phản diện, liên tục bóc lột một hệ sinh thái xa lạ và thảm sát hàng loạt cư dân của nó. Mục tiêu ban đầu là trốn thoát nhanh chóng biến mất khỏi tầm mắt, và ta cứ tiếp tục xây “nhiều hơn” để làm ra nhiều thứ hơn, nhanh hơn, ở quy mô lớn hơn
      Khẩu hiệu cộng đồng cũng là “The factory must grow!”
    • Khi dùng tài nguyên, bạn nhận phần thưởng là mở khóa công nghệ, rồi có thể refactor và mở rộng căn cứ bằng công nghệ mới
      Dù vậy, tôi đồng ý rằng game vẫn còn thiếu một chiều sâu nào đó. Ngay cả sau khi đổ hàng nghìn giờ vào game và tận hưởng cực kỳ nhiều, chưa có mod nào lấp đầy hoàn toàn khoảng trống đó
      Tôi có cảm giác nó có thể sâu hơn nữa, nhưng không rõ bằng cách nào. Có lẽ là đưa vào một dạng LLM/AI nào đó
    • Bạn nên thử Dyson Sphere Program. Đó là một game xây dựng nhà máy mà resource sink cuối cùng là xây dựng một quả cầu Dyson
      Công việc có quy mô khổng lồ, và ngay từ đầu đã hỗ trợ nhiều hành tinh. Thật sự rất vui
    • Ý tưởng về các sinh vật ngoài hành tinh thân thiện đang cố đạt tới tính bền vững thật sự rất hay để làm thành mod. Hoặc đưa vào như một tính năng của Space Age cũng được
    • Cần có một mod khiến game tập trung hơn vào phòng thủ căn cứ và mức tiêu thụ tài nguyên cho phòng thủ. Hiện giờ cứ rải thật nhiều laser là thắng không mấy khó khăn
      Có thể tưởng tượng một kiểu trong đó biter liên tục tấn công trên mọi mặt trận suốt 7 ngày, và biter cũng mạnh hơn nhiều. Quan trọng nhất là nó tạo áp lực liên tục lên nền kinh tế căn cứ, với một loại biter đặc biệt giống baneling độc mạnh phá hủy một phần tuyến phòng thủ, tạo ra nhu cầu thật sự để robot sửa chữa phải sửa hoàn toàn và xây lại
      Nếu thêm việc độ khó tăng vô hạn theo thời gian, rồi có bảng xếp hạng để cạnh tranh kiểu “sống sót 400 ngày 14 giờ”, thì sẽ rất hay
  • Việc đẩy thuốc nổ phá vách đá ra phía sau thật sự rất buồn. Vì có xu hướng cầu toàn, lối chơi Factorio của tôi gần như được chia thành trước và sau thuốc nổ phá vách đá
    Tôi ghét những lúc không thể chỉnh địa hình theo kế hoạch, và nếu cần thì muốn terraforming nhiều nhất có thể, kiểu như biến hồ thành đất bằng. Tôi không có ý định thay đổi những kế hoạch khổng lồ để phù hợp với môi trường
    Tôi hiểu là có những người chơi thấy vui khi xây căn cứ theo địa hình tự nhiên và dựng tuyến phòng thủ quanh các chướng ngại tự nhiên. Nhưng tôi thì hoàn toàn ngược lại. Sâu trong bản năng, tôi có ham muốn uốn nắn thế giới hơn là bẻ cong kế hoạch của mình
    Mong họ cân nhắc lại phần này. Nếu được, tôi cũng muốn có thể tạo ô nước hoặc đặt bơm ngoài khơi ở vị trí tùy ý

    • Chỉ cần tắt vách đá khi tạo thế giới là được. Tôi cũng làm vậy. Nó có giúp một chút trong phòng thủ biter, nhưng ngoài ra thì chỉ là yếu tố gây bực mình
      Cũng có nhiều mod cho phép hút nước ở bất cứ đâu
    • Tôi dùng chiến lược “căn cứ hiện trường tạm thời”. Trước tiên xây một căn cứ giúp mình đi gần đến ngay trước điểm cần tới, rồi sau khi mở rộng thì dùng nhiều công nghệ hơn để xây megabase và chuyển căn cứ tạm cũ thành nhà máy tài nguyên
      Như vậy có thể vận chuyển tài nguyên đã xử lý bằng tàu hỏa đến nhiều nơi
      Khi nhận ra vốn dĩ trò chơi được thiết kế để mở rộng theo kiểu đó, nó không còn khó chịu lắm. Khi bắt đầu chơi các mod khó hơn, chướng ngại tự nhiên gần như là một phước lành
      Tuy nhiên nước thì lúc nào cũng gây bực. Dù vậy tôi là người theo chủ nghĩa vanilla nên không cài mod. Theo tôi, vì trò chơi gần như hoàn hảo ngay cả khi không có mod
    • May là Factorio là trò chơi mà không ai có quyền nói “phải chơi như thế này”. Nếu thay đổi này vào 2.0, thì kể cả trong một bản beta công khai nào đó sau này, chắc chắn sẽ có mod sắp xếp lại cây công nghệ
      Cũng có thể điều chỉnh tham số tạo bản đồ của Nauvis để giảm vách đá, hoặc dùng lệnh console
      Một số cách sẽ vô hiệu hóa achievement, nhưng dù sao achievement thật sự của trò này là số giờ chơi đã đổ vào nó
    • Tôi cũng phản ứng tương tự. Nhưng đọc bài thì có vẻ tên lửa, khoa học vũ trụ và các hành tinh khác giờ sẽ trở thành phần giữa game, nên thuốc nổ phá vách đá có lẽ cũng là công nghệ giữa game chứ không phải endgame
    • Tôi cũng tương tự. Lúc tạo thế giới tôi luôn tắt vách đá
  • May là phải ít nhất 1 năm nữa đời tôi mới lại bị Factorio hoàn toàn thống trị. Trong thời gian đó tôi còn có thời gian thu xếp chuyện cá nhân
    Ước gì đây là đùa, nhưng thật đấy
    Trong lúc chờ, nếu muốn chơi một game giống Factorio thì https://shapez.io rất ổn. Cảm giác như Factorio nhưng không có nhân vật người chơi và mỹ thuật gọn gàng hơn. Tôi đã chơi trước rồi và thật sự rất vui

    • Có hai game xây nhà máy chưa được biết đến nhiều
      Dyson Sphere Program có ngoại hình bóng bẩy như Satisfactory và tôi thích vì nó ở góc nhìn thứ ba. Tôi cuối cùng vẫn không thể quen được góc nhìn thứ nhất của Satisfactory, cảm thấy nó không hợp để xây nhà máy. DSP còn cho bạn đi qua nhiều hệ mặt trời để lấy tài nguyên
      Captain of Industry là game xây nhà máy duy nhất tạo cảm giác như lấy bối cảnh thời hiện đại. Khi khai thác tài nguyên, địa hình thật sự bị biến đổi, và có cơ chế độc đáo cho phép dùng đất đá dư để mở rộng hòn đảo. Lần cuối tôi chơi thì tutorial còn thiếu, nhưng giờ có thể đã được sửa. Người đã quen với game xây nhà máy thì dù sao cũng không cần tutorial nhiều
      Cả hai game đều có một tính năng mà Factorio không có và tôi cảm thấy thật sự cần, đó là có thể xếp băng chuyền từ 2 tầng trở lên. Ít nhất trong Factorio tôi đã nhiều lần ước có băng chuyền ngầm dài hơn
    • Shapez chơi vui và có nhiều mod cũng rất hay, nhưng cảm giác quá trừu tượng và vô trùng nên khó bám lâu
      Về lâu dài Factorio nhập tâm hơn nhiều, nhất là khi chơi cùng mod
    • Cũng có Mindustry mã nguồn mở: https://mindustrygame.github.io/
      Mindustry có hai “hành tinh”, và hai hành tinh này chơi hoàn toàn khác nhau. Erekir, hành tinh mới hơn, có cảm giác pha trộn giữa Factorio, tower defense và chiến thuật thời gian thực
      Vì độ phức tạp thấp hơn nên cá nhân tôi thích nó hơn Factorio một chút
      Tuy nhiên tôi không thích hành tinh đầu tiên Serpulo lắm, và sau khi phá đảo Erekir hai lần thì tôi dừng
    • Satisfactory cũng đáng đề xuất. Về bản chất là Factorio góc nhìn thứ nhất
      Với người mới tiếp cận thể loại này, tôi nghĩ tutorial của nó thậm chí còn tốt hơn
    • Shapez cũng có một bản cập nhật gần như ở giai đoạn cuối phát triển. Shapez 2[0], dự kiến năm 2024, được làm lại dưới dạng 3D và có các tầng băng chuyền 3D như Dyson cùng những tính năng mới
      [0] https://store.steampowered.com/app/2162800/shapez_2/
  • Theo gợi ý từ bình luận trên HN, tôi “vừa mới” bắt đầu chơi Space Exploration mà đã ngốn hơn 160 giờ. Thật sự rất mong chờ khi họ đưa những yếu tố như vậy vào bản mở rộng chính thức: https://news.ycombinator.com/item?id=36561847
    Vài ý tưởng thử thách có thể thú vị nếu có trong Factorio là sản phẩm có hạn sử dụng, sản phẩm cần bảo quản lạnh, vật liệu xúc tác có xác suất bị tiêu hao, và một tàu khai thác nơi cả nhà máy di chuyển để đào tài nguyên. Nhìn ảnh chụp màn hình thì có vẻ sẽ tồn tại một dạng tàu vũ trụ nào đó, và biết đâu tính năng kiểu này cũng sẽ xuất hiện

    • Seablock và các mod liên quan, nếu tôi nhớ đúng là các modpack Angels và Bob, có một phần độ phức tạp như vậy
      Ví dụ, có thứ cần bộ lọc than gỗ, nên phải tạo khung lọc và bộ lọc, gửi chúng đến máy cần dùng, rồi thu hồi, thay thế và tái sinh bộ lọc đã dùng
      Một thử thách thú vị khác là “hồi tiếp”, tức cấu trúc trong đó chất thải từ các công đoạn sau của dây chuyền sản xuất có thể được tiêu thụ ở công đoạn trước
    • Nhìn hoạt ảnh thì có vẻ cánh tay robot kéo mảnh tiểu hành tinh về để phân loại, rồi nghiền chúng; kim loại thì đem luyện, đá thì vứt đi. Dường như cũng có băng dùng để làm mát động cơ
    • Tôi không chắc việc vật liệu xúc tác có xác suất bị tiêu hao sẽ thú vị đến mức nào
      Ta đã có than rồi, và Factorio cốt lõi là tự động hóa quy mô lớn, nên việc than tồn tại trong 10 lần chế tạo hay mỗi lần chế tạo có 10% xác suất bị tiêu hao gần như chẳng khác nhau mấy
    • “Cả nhà máy di chuyển để khai thác tài nguyên” thì https://mods.factorio.com/mod/warptorio2 phần nào cũng tương tự
      Tuy nhiên trọng tâm là phải vội vàng làm được nhiều việc nhất có thể trước khi nhà máy buộc phải chuyển sang vị trí mới
    • Theo dõi từng vật phẩm riêng lẻ theo kiểu đó về cơ bản là bất khả thi. Đừng hỏi làm sao tôi biết
  • Tôi đã nghĩ “người làm mod Space Exploration chắc sẽ nổi giận vì bị sao chép”, ai ngờ hóa ra lại là cùng một người

    • Thật tốt khi thấy một công ty game không đối đầu với modder giỏi nhất mà chỉ đơn giản là tuyển dụng họ
    • Đúng vậy, họ đã tuyển anh ấy từ khá lâu rồi
    • Suy nghĩ đầu tiên của tôi là “đã có mod kiểu đó rồi mà”. Tôi rất vui vì bài viết trực tiếp đề cập đến phần đó, và còn vui gấp đôi sau khi thật sự đọc câu trả lời
  • Tôi đã chơi Factorio bản gốc đến hết một lần, và cũng đã phóng tên lửa một lần. Có cảm giác đa số người chơi và độc giả blog đều dùng rất nhiều mod, nhưng bản mở rộng này có vẻ thật ra không phải dành cho họ
    Nó là bản mở rộng dành cho những người chơi như tôi, những người chưa từng vượt ra ngoài game cơ bản

    • Tôi dùng hàng trăm mod nhưng vẫn mong chờ bản mở rộng này
      Mod có vấn đề về hiệu năng và tương thích, và đôi khi không được sửa lỗi hay cập nhật thường xuyên. Việc có một bản mở rộng cho game nền được hỗ trợ chính thức, rồi tất cả các mod khác phải tương thích với bản mở rộng đó, là điều đáng mừng
      Có thể nói yếu tố không gian đã có trong mod Space Exploration, nhưng bản mở rộng mới này hứa hẹn “khả năng kiểm soát hệ thống tàu hỏa tốt hơn, xây dựng blueprint tốt hơn, hành vi robot bay tốt hơn, v.v.”
      Điều đó trông thật sự rất hay
    • Tôi đã chơi Factorio rất vui và còn thử cả thế giới chết chóc
      Tôi cũng đã thử các modpack nghiêm túc như Seablock, Space Exploration, Krastorio2 để mở rộng game cơ bản. Nhưng tất cả đều có cảm giác như bên dưới là chủ đề “phải khiến mọi thứ trở nên cày cuốc không cần thiết để thử thách người chơi”
      Sau đó tôi không chơi nhiều nữa, nhưng có lẽ tôi sẽ thử bản mở rộng này
    • Tôi cũng tương tự. Tôi đã phá đảo bản vanilla và trải nghiệm rất vui, nhưng đến cuối thì đã sẵn sàng lấy lại cuộc sống của mình
      Đến lúc Space Age ra mắt, ham muốn chơi lại có lẽ sẽ vừa đủ dâng lên đến mức cần được gãi đúng chỗ, nên tôi đang mong chờ
    • Bản mở rộng chính thức tất nhiên phải để cả người thường chơi casual cũng chơi được
      Dù vậy, với tư cách người dùng rất nhiều mod, tôi vẫn mong chờ bản mở rộng này. Hy vọng Wube tiếp tục làm tốt
    • Mod của tôi chủ yếu là về tiện ích, và tôi đã chơi hàng trăm giờ. Không đếm chính xác, nhưng tôi mua từ thời phiên bản 0.14
      Factorio là một sandbox khiến người ta phải đọc cả các bài nghiên cứu về định tuyến truyền thông, tức mạng Clos, để tối ưu splitter. Giống như không nhất thiết phải có mod mới dùng Python nhiều được, Factorio cũng không nhất thiết phải có mod. Tất nhiên là có thể dùng, nhưng nhiều người chỉ đơn giản thích mày mò nó theo nhiều cách khác nhau
  • Tôi đang cố tình tránh Factorio. Vì chắc chắn một khi bắt đầu, tôi sẽ đổ cực nhiều thời gian vào đó
    Trông thật sự rất vui, nhưng tôi còn việc phải làm. Có lẽ một ngày nào đó sẽ thử

    • Nếu thời gian quý giá thì nên tránh xa. Người ta gọi nó là cracktorio không phải vô cớ. Đặc biệt trên Steam Deck còn nguy hiểm hơn
    • Tôi đã chơi thử các màn demo và thật sự rất thích, nhưng chính vì lý do đó mà quyết định không mua. Nó gây nghiện quá hoàn hảo
      Hồi những năm 90 tôi đã bỏ hàng nghìn giờ vào TTD rồi, giờ không thể chơi thêm một game hút mình vào như vậy nữa
    • Ở chỗ làm tôi có hai người nghe kể về Factorio xong đã xin nghỉ phép vài ngày
    • Đúng vậy, nếu muốn đốt thời gian thì cứ thử EVE một chút là được
      Nói bớt mỉa mai hơn thì nó đúng là đã nuốt vài tuần trong đời tôi, nhưng cũng có một điểm kết thúc tự nhiên. Nếu không sa vào modding hoặc tăng độ khó, thì thoát ra ở mép vực cũng không quá khó
    • Người ta gọi nó là “cracktorio” không phải vô cớ
  • Cảm giác như kiểu “nghe nói bạn thích crack nên tôi đã thêm crack vào crack của bạn”
    Factorio là trò mà bạn không thể chơi đủ nhiều cho đến khi chán hẳn, rồi đến một lúc nó bắt đầu giống như công việc và bạn cần nghỉ dài ngày, rồi sau đó lại lặp lại
    Ban đầu tôi mất một thời gian mới mua vì trông có vẻ đắt, nhưng nghĩ đến ngần ấy năm làm việc liên tục kéo dài thì chỉ biết khâm phục
    Giờ xin phép một chút, tôi phải đi báo với người yêu rằng có thể lên kế hoạch đi nghỉ được rồi