CEO AMD Lisa Su hồi tưởng việc thiết kế bộ xử lý Cell của PS3
Sự nghiệp của Lisa Su và bộ xử lý Cell trên PS3
- CEO AMD Lisa Su từng tham gia thiết kế bộ xử lý Cell của PS3 khi làm việc tại IBM.
- Bộ xử lý Cell là một CPU tập trung vào xử lý song song, do IBM, Sony và Toshiba cùng phát triển.
- Vào thời điểm đó, bộ xử lý Cell rất đột phá, nhưng cấu trúc của nó lại khó lập trình đối với các nhà phát triển.
Hiệu năng của PS3 và phản ứng của thị trường
- PS3 gặp vấn đề về hiệu năng trong các game đa nền tảng do kiến trúc phức tạp.
- Tuy nhiên, ở các game độc quyền, máy đã cho thấy hiệu năng đồ họa rất ấn tượng.
- PS3 kém thành công hơn so với Wii của Nintendo và Xbox 360 của Microsoft.
AMD và thị trường console
- Ở thế hệ console thứ 7 (PS3, Xbox 360, Wii), AMD cung cấp chip đồ họa.
- Ở thế hệ console thứ 8 (PS4, Xbox One, Switch), AMD cung cấp cả CPU lẫn GPU.
- Đây là thành công lớn đối với AMD.
Vai trò và ảnh hưởng của Lisa Su
- Sau khi tham gia thiết kế bộ xử lý Cell cho PS3 tại IBM, Lisa Su đã dẫn dắt việc phát triển phần cứng của PS4 và Xbox One tại AMD.
- Đây là một trong những yếu tố giúp AMD nắm giữ vị trí quan trọng trên thị trường console.
Ý kiến của GN⁺
- Thách thức kỹ thuật và thành công: Bộ xử lý Cell rất đột phá ở thời điểm đó, nhưng cũng có cấu trúc khó sử dụng đối với các nhà phát triển. Điều này cho thấy cả hai mặt của thách thức kỹ thuật và thành công.
- Sự thay đổi của thị trường console: Việc AMD chuyển từ chỉ cung cấp GPU trên PS3 sang cung cấp cả CPU và GPU начиная từ PS4 là một thay đổi lớn của thị trường console.
- Khả năng lãnh đạo của Lisa Su: Sự nghiệp của Lisa Su là một yếu tố quan trọng giúp AMD trở thành nhà cung cấp chủ chốt trong thị trường console thông qua các thách thức kỹ thuật và thành công.
- Triển vọng tương lai: AMD được kỳ vọng sẽ tiếp tục giữ vai trò quan trọng trong thị trường console. Đây cũng có thể là tài liệu tham khảo đáng chú ý đối với các kỹ sư phần mềm.
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Trải nghiệm lớp học lập trình PS3: Đây là một lớp học triển khai nhiều loại tác vụ trên PS3. Hiệu năng sẽ tốt nếu tận dụng tốt các vector unit, và việc đồng bộ giữa SPE và PPE là rất khó. Chênh lệch hiệu năng giữa những sinh viên dành thời gian tối ưu hóa và những người chỉ làm bản triển khai cơ bản là rất lớn.
Vai trò của Lisa Su: Thật ngạc nhiên khi Lisa Su đã tham gia thiết kế Cell. Kiến trúc Cell vào thời điểm đó là cực kỳ đi trước thời đại. Cấu trúc PPE/SPE khá giống Grace/Hopper ngày nay. Việc thiết kế/port game là rất khó.
PS3 có thành công hay không: PS3 kém thành công hơn so với Wii và Xbox 360. Ở châu Âu, PS3 phổ biến cùng với Call of Duty. Wii phù hợp với game gia đình, còn PS3 dành cho những game thủ nghiêm túc hơn.
Nguyên văn cuộc phỏng vấn: Bài này là phần bình luận về một cuộc phỏng vấn. Bản gốc của cuộc phỏng vấn cung cấp nhiều chi tiết hơn. Link phỏng vấn gốc
Trivia: Lisa Su và Jensen Huang có quan hệ họ hàng. Link liên quan
Vấn đề tương thích ngược của PS3: Do vấn đề tương thích ngược của PS3, nhiều game bị mắc kẹt trên riêng PS3. Xbox có thể chơi game 360 trên các máy Xbox mới dễ dàng hơn. Điều này là do kiến trúc độc đáo của PS3. Link liên quan
ATI và AMD: ATI đã phát triển chip đồ họa cho 360 và Wii. AMD đã mua lại ATI, nhưng điều này có thể trông giống như chủ nghĩa xét lại lịch sử.
Bài blog về kiến trúc PS3: Có một bài blog rất hay về kiến trúc PS3. Link blog
Sách về phát triển Cell và Xenon: Có một cuốn sách rất hay về phát triển Cell và Xenon. Tên sách là "The Race for a New Game Machine", do những người từng làm việc tại IBM đồng tác giả.
Bài giảng của Peter Hofstee: Peter Hofstee, một trong những nhà thiết kế chính của Cell, đã có bài giảng tại UT Austin vào năm 2008. Khi đó UT đang phát triển một bộ xử lý tên là TRIPS. Hofstee đã nói rằng "có thể dễ dàng tạo ra một bộ xử lý petaflop", và điều này đã gây tiếng vang lớn với khán giả. Link TRIPS