2 điểm bởi GN⁺ 2024-05-12 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • 100,000 Stars là một Chrome Experiment, được thiết kế để cho phép khám phá thông tin về màu sắc và nhiệt độ của các ngôi sao đồng thời xem các thông tin vật lý cơ bản của Mặt Trời
  • Chỉ số màu sao B-V thể hiện dải nhiệt độ theo thang Kelvin, từ những ngôi sao lạnh ở mức 3.840°K đến những ngôi sao nóng ở mức 42.000°K
  • Mặt Trời là ngôi sao ở trung tâm Hệ Mặt Trời, có dạng gần như hình cầu hoàn hảo và mang cấu trúc gồm plasma nóng đan xen với từ trường
  • Mặt Trời có đường kính khoảng 1.392.684km, khối lượng khoảng 2×10³⁰kg, chiếm tỷ trọng áp đảo so với Trái Đất và toàn bộ Hệ Mặt Trời
  • Để chạy, cần có card đồ họa và trình duyệt hỗ trợ WebGL; trong môi trường không được hỗ trợ, cần dùng Chrome hoặc trình duyệt tương thích WebGL

Phạm vi màu sắc và nhiệt độ của sao

  • B-V Stellar Color Index Temperatures được sắp xếp theo đơn vị Kelvin
    • 3.840°K thuộc phía lạnh hơn
    • 7.300°K được đưa ra như giá trị trung gian
    • 42.000°K thuộc phía nóng hơn

Đặc điểm vật lý và cấu tạo của Mặt Trời

  • Mặt Trời là ngôi sao nằm ở trung tâm Hệ Mặt Trời
    • Gần như có dạng hình cầu hoàn hảo
    • Được cấu thành từ plasma nóng và từ trường
    • Đường kính khoảng 1.392.684km, lớn gấp khoảng 109 lần Trái Đất
    • Khối lượng khoảng 2×10³⁰kg, lớn gấp 330.000 lần Trái Đất
    • Chiếm khoảng 99,86% tổng khối lượng của toàn bộ Hệ Mặt Trời
  • Về mặt hóa học, khoảng ba phần tư khối lượng của Mặt Trời là hydro, phần còn lại chủ yếu là heli
    • 1,69% còn lại gồm các nguyên tố nặng hơn như oxy, carbon, neon và sắt
    • Ngay cả 1,69% này cũng tương đương 5.628 lần khối lượng Trái Đất

Điều kiện chạy WebGL

  • Để xem thử nghiệm, cần có card đồ họa và trình duyệt hỗ trợ WebGL
    • Nếu card đồ họa hoặc trình duyệt không hỗ trợ WebGL thì sẽ không thể chạy
    • Hướng dẫn sử dụng Google Chrome hoặc trình duyệt tương thích WebGL trên máy tính Windows, Mac, Linux

1 bình luận

 
GN⁺ 2024-05-12
Ý kiến trên Hacker News
  • Đây là một hình ảnh hóa tuyệt vời, nhưng trớ trêu là dù từng là một trong những Chrome Experiments đầu tiên, giờ đây nhạc không phát với thiết lập mặc định của Chrome
    Muốn nghe thì phải vào site settings > sound và đổi sang "Allow"
    Nội dung cũng khá cũ; chẳng hạn, nó nói rằng chưa phát hiện ngoại hành tinh nào quay quanh Proxima Centauri, và để tìm các hành tinh như vậy thì cần JWST, vốn vẫn còn ở “giai đoạn đề xuất”

    • Hồi nhỏ, lần đầu tôi đến Josemar bank, có một trưng bày nói rằng ngoại hành tinh có thể tồn tại về mặt lý thuyết
      Chắc là khoảng đầu thập niên 1990, và vài năm trước tôi quay lại với mấy đứa trẻ tầm tuổi đó thì bộ đếm đã tăng lên đến hàng nghìn
  • Sao hướng phóng to lại bị ngược vậy? Cuộn lên là phóng to, không phải thu nhỏ

    • Với trực giác của tôi thì khá hợp. Ở đây, nói chính xác không phải là phóng to, mà là cảm giác vuốt lên hoặc cuộn trang xuống để di chuyển camera về phía trước/sâu hơn vào vùng trung tâm của khối lập phương chứa các ngôi sao
      Khi đó UI phản ứng như đang căn khung lại — tức như phóng to — để đưa phần không gian giữa điểm trung tâm đó và tôi vào trong frustum nhìn và đặt nó ở giữa
      Tôi nghĩ Google Earth thời đầu, trước khi có pinch-to-zoom, cũng hoạt động kiểu này. Cuộn “xuống” là đi từ không gian xuống Trái Đất, nên thành phóng to
    • Với tôi thì như vậy có vẻ đúng. Ngay cả trong các game cũ như Command & Conquer, lăn bánh xe chuột lên là phóng to, xuống là thu nhỏ
    • Cử chỉ chụm và tách ngón tay cũng bị đảo trước sau, nên trông như ở đâu đó chỉ đơn giản là nhập sai dấu
    • Tôi cũng gặp vấn đề tương tự. Có lẽ vì tôi đã chơi nhiều game mô phỏng không gian
  • Tôi thấy rất thú vị khi nghịch hình ảnh hóa này để hình dung rõ hơn khu vực quanh Trái Đất
    Chỉ riêng việc thiên hà của chúng ta có 200 tỷ–400 tỷ ngôi sao đã đáng kinh ngạc, và càng nghẹt thở hơn khi cố hiểu rằng trong vũ trụ quan sát được có hơn 100 tỷ thiên hà như vậy

    • Vậy trong vũ trụ quan sát được có khoảng 4 × 10^22 ngôi sao phải không?
      Lớn hơn rất nhiều so với số lượng giá trị có thể lưu trong số nguyên 64-bit, 1,8 × 10^19, nhưng lại là con số rất nhỏ so với số nguyên tử trong cơ thể người, 7 × 10^27
  • Trông rất ngầu, nhưng tiếc là trên di động hơi giật/khựng
    Chỉ muốn di chuyển thôi mà bảng thông tin cứ bật ra, và tôi không tìm được cách đóng bảng đó nếu không tải lại trang

  • Cái này có vẻ khá cũ. Tôi nhớ nó từng là một demo WebGL cho Chrome hồi đó

  • Tôi thích hình ảnh hóa này, nhưng nó cũng khiến tôi nghĩ đến cách truyền thông mô tả vũ trụ
    Cuối cùng dường như lúc nào cũng dẫn tới cùng một thông điệp: “chúng ta nhỏ bé và tầm thường đến mức nào”
    Có vẻ chúng ta bị cuốn hút bởi ý nghĩ rằng sự tồn tại của mình chỉ là một khoảnh khắc lóe lên cực nhỏ đối với vũ trụ, nhưng góc nhìn này hơi một chiều và gần như mang tính hư vô chủ nghĩa

    • Với người không theo tôn giáo, điều đó lại là một sự an ủi theo cách tương tự như niềm tin đem lại an ủi cho tín đồ
      Chỉ khác là phía này có lợi thế là rõ ràng đúng
      https://www.oliverburkeman.com/nobigdeal
    • Không phải hư vô chủ nghĩa, chỉ là sự thật đơn giản thôi
      Nhân tiện, nếu bạn chưa nghe kịch phát thanh The Hitchhiker's Guide to the Galaxy thì nhất định nên nghe. Nó được dùng như một thiết bị cốt truyện quan trọng
    • Còn tùy góc nhìn. Kết luận được chủ ý có thể là vậy, nhưng với tôi thì gần như lúc nào nó cũng là “chúng ta được yêu thương đến mức nào”
  • Hay! Có một điều tôi mong là khi thu nhỏ, phần làm mượt đừng tạo ra các pixel vuông
    Ví dụ: https://imgur.com/a/lRrHHTJ

  • Năm ngoái cũng đã được đăng: https://news.ycombinator.com/item?id=30850625 (81 bình luận)

  • Nhớ Elite Dangerous quá

    • Tôi thật sự thích concept của ED và đã dành rất nhiều thời gian để khám phá
      Nhưng khi có một thiên hà kích thước thật, rốt cuộc theo thời gian mọi thứ trở nên khá lặp lại
      Tôi từng đặt khá nhiều kỳ vọng vào KSP2 và lộ trình của nó. Dù còn xa mới đạt quy mô thiên hà, nó thực tế hơn nhiều, và tôi thích điểm phải tự xây dựng hạ tầng để đến được các ngôi sao gần
      Hy vọng một ngày nào đó sẽ có một trò chơi được triển khai đúng nghĩa mà không bị dừng giữa chừng
    • Nó từng chạy rất tốt trên Linux, nhưng một bản cập nhật nào đó đã làm hỏng
  • Tôi thắc mắc: khi chúng ta quan sát từ bên trong mặt phẳng thiên hà, làm sao chúng ta có được thông tin về độ dày và hình dạng của mặt phẳng thiên hà?

    • Phần lớn dựa vào nhiều giả định. Kiểu như “những thứ khác nhìn từ xa trông ra sao thì có lẽ chúng ta nhìn từ xa cũng tương tự”, “không có yếu tố đặc biệt nào khiến góc nhìn của chúng ta khác với những nơi khác”
      Tất nhiên không thể trực tiếp kiểm chứng những điều này. Nhưng nếu không giả định như vậy thì bản thân lĩnh vực này khó mà tồn tại, nên mọi người thường chấp nhận