1 điểm bởi GN⁺ 8 giờ trước | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Hail Mary là bản đồ dẫn đường sao được tạo theo chuẩn GAIA DR3 · ECL J2000 · SOL-CENTRED
  • Điểm đến của bản đồ là Tau Ceti, với phạm vi được nêu là 17.72 pc / 57.8 ly
  • Trường sao lân cận gồm 53.836 mục, và dữ liệu nền là Gaia DR3 All-Sky
  • Các sao và thiên thể chính gồm SOL, EARTH, ALPHA CENTAURI, SIRIUS, PROCYON
  • EPSILON ERIDANI, 40 ERIDANI, BARNARD'S STAR, WOLF 359, WISE 0855-0714 cũng có trong bản đồ

Bản đồ dẫn đường sao

  • Hail Mary là bản đồ dẫn đường sao sử dụng chuẩn GAIA DR3 · ECL J2000 · SOL-CENTRED
  • Điểm đến được đặt là Tau Ceti
  • Phạm vi được nêu là 17.72 pc / 57.8 ly
  • Trường sao lân cận gồm 53.836 mục
  • Dữ liệu nền là Gaia DR3 All-Sky

Các sao và thiên thể chính được hiển thị

  • SOL, EARTH, ALPHA CENTAURI, SIRIUS, PROCYON
  • EPSILON ERIDANI, 40 ERIDANI, ALTAIR, POLLUX
  • BARNARD'S STAR, WOLF 359, LALANDE 21185, ROSS 154
  • KAPTEYN'S STAR, ROSS 128, WISE 0855-0714

1 bình luận

 
Ý kiến trên Hacker News
  • Xin chào, mình là Val, người đã làm bản đồ sao này. Trong modal của trang có một phần giải thích ngắn dạng “about”, nhưng mình cũng muốn nói thêm rằng bản demo này sử dụng bộ dữ liệu GAIA DR3 tuyệt vời của ESA
    Mình đã dùng script Python để render toàn bộ hơn 1,8 tỷ ngôi sao thành ảnh tùy chỉnh, rồi dùng chúng cho skybox. Vị trí và màu sắc của các ngôi sao đều dùng dữ liệu GAIA, ngoại trừ một số sao sáng không có trong bộ dữ liệu. Nếu bạn muốn làm thử một dự án thú vị với dữ liệu công khai thì rất nên xem qua: https://www.cosmos.esa.int/web/gaia/dr3

    • Tự tay làm ra thế này thì thật đáng tò mò, mình muốn biết mức độ chính xác khoa học của bộ phim và cuốn sách, cũng như phần nào đã phản ánh thông tin từ GAIA DR3
      Mình muốn tin rằng ít nhất phần các ngôi sao là khoa học, nhưng bối cảnh có vẻ cũng có nhiều hư cấu. Vì bản đồ này lấy từ bộ dữ liệu GAIA DR3 nên mình tò mò liệu nó có đại diện cho hiện thực mà khoa học hiện biết hay không. Sẽ hay nếu những vũ trụ hư cấu như Foundation của Asimov cũng có thứ như thế này
    • Bản đồ thật tuyệt. Giá mà bản đồ sao của Starfield cũng tốt được như thế này
    • Tuyệt thật. Nếu được thì mong có thêm chế độ xem tập trung vào 40 Eridani
    • Thật sự rất tuyệt. Mình tò mò không biết mất bao lâu để tạo ra toàn bộ các ảnh tùy chỉnh đó
    • Nhưng mình thắc mắc vì sao tỷ lệ của Hệ Mặt Trời lại lệch nhiều đến vậy
  • Nhân tiện, kích thước hành tinh, ngôi sao và quỹ đạo hoàn toàn không theo tỷ lệ thực. Để dễ hình dung vũ trụ trống trải đến mức nào: 1 dặm là 63.360 inch, còn 1 năm ánh sáng là 63.239 đơn vị thiên văn
    Nếu thu nhỏ mọi thứ sao cho Trái Đất cách Mặt Trời 1 inch, thì Hải Vương tinh sẽ cách 30 inch còn Alpha Centauri sẽ cách 4 dặm. Nếu trên màn hình 4K mà bạn muốn nhìn thấy Mặt Trời và Alpha Centauri ở hai mép màn hình, thì quỹ đạo của Hải Vương tinh sẽ nằm gọn trong cùng một pixel với Mặt Trời

    • Nhân tiện, ở Thụy Điển có một mô hình Hệ Mặt Trời đúng tỷ lệ tên là Sweden Solar System: https://en.wikipedia.org/wiki/Sweden_Solar_System
      Cứ đến chơi một chuyến là được
    • Về mặt kỹ thuật thì đúng, và kiểu đúng đó là kiểu đúng tốt nhất. Nhưng nếu làm như vậy thì trải nghiệm/giao diện người dùng có thể sẽ rất tệ
      Hiển thị khoảng cách theo tỷ lệ tuyến tính thì chính xác, nhưng không nhất thiết chứa đủ thông tin mà một người trong tàu vũ trụ liên sao muốn thấy. Một cách như khoảng cách logarit có thể truyền tải tốt hơn những thông tin kiểu “sắp đâm vào ngôi sao hay sắp vào quỹ đạo ổn định”, đồng thời vẫn cho thấy quan hệ vị trí tổng thể của điểm đi và điểm đến. Mình không biết ở đây họ có thực sự làm vậy không, và mình cũng không phải chuyên gia thiết kế giao diện máy tính cho tàu vũ trụ
    • Sao Thủy đang cắt một phần vào bên trong Mặt Trời, còn Sao Mộc thì thực ra chỉ nên có đường kính bằng khoảng 1/10 Mặt Trời nhưng lại trông gần rộng bằng Mặt Trời. Vì vậy các nút hành tinh so với Mặt Trời cần phải thu nhỏ khoảng 10 lần
      Mình đo pixel ở góc nhìn từ trên xuống và thấy có thể nhìn đồng thời khoảng cách tới Tau Ceti và quỹ đạo Hải Vương tinh. Bán kính quỹ đạo Hải Vương tinh là 32px, khoảng cách tới Tau Ceti là 1152px nên tỷ lệ là 36, trong khi thực tế Tau Ceti cách 11,9 năm ánh sáng còn bán kính quỹ đạo Hải Vương tinh là 30AU, nên Tau Ceti phải cách khoảng 25.000 lần bán kính quỹ đạo Hải Vương tinh. Tức là tỷ lệ quỹ đạo hành tinh quá lớn hoặc khoảng cách tới các ngôi sao khác quá nhỏ, lệch khoảng 694 lần
      Sửa: Vì đây là đo từ góc nhìn сверху nên độ lệch theo trục dọc không được tính vào khoảng cách, và điều đó khiến Tau Ceti trông gần hơn trên màn hình. Sai số thực tế có phần khá hơn, có lẽ khoảng 600 lần
      Sửa 2: Tau Ceti được render ở 3.652 pc × 3 world units/pc = 10.956 world units. Bán kính quỹ đạo Hải Vương tinh được render ở 30.05 AU × 0.0065 world units/AU = 0.195325 world units. Tỷ lệ render là 10.956 / 0.195325 = 56.09 lần bán kính quỹ đạo Hải Vương tinh, còn tỷ lệ thực phải là 25,067.5 lần bán kính quỹ đạo Hải Vương tinh. Vậy nên sai số tỷ lệ là 25,067.5 / 56.09 = 446,9 lần
    • Tuy vậy mình cũng không chắc có nhất thiết phải đúng tỷ lệ hay không. Có vẻ mục tiêu chính là giúp mọi người hiểu được vị trí tương đối của các vật thể
      Việc tương tác với bản đồ để xem các ngôi sao nằm ở đâu so với nhau khá thú vị. Regulus và Castor/Pollux nhìn từ góc này khác hẳn so với khi nhìn từ bề mặt Trái Đất
    • Để có thêm một so sánh khác, nếu coi “Hệ Mặt Trời” kết thúc ở quỹ đạo Hải Vương tinh — dù thực tế nó còn kéo dài xa hơn nhiều, nhưng cứ lấy vậy để so — thì có thể đặt khoảng 4465 Hệ Mặt Trời như thế vào khoảng giữa Mặt Trời của chúng ta và ngôi sao gần nhất Proxima Centauri
  • Mình rất vui vì bộ phim này thành công. Sách cũng hay
    Những cuốn cho mình cảm giác tương tự là Bobiverse và Long Way To A Small Angry Planet. Mình không phải người đọc nhiều sách, nhưng trang này cũng rất hay, và làm mình muốn tìm hiểu thêm về stellar navigation dùng cho chụp ảnh thiên văn. Những video kiểu bật bản đồ sao để ngắm kính thiên văn như thế này cũng khá tuyệt: https://www.youtube.com/live/TexqPMQMyZg?si=oEnvrxW21-D0VXGV...
    Nói ngoài lề, mình luôn khó hiểu hình minh họa giếng hấp dẫn làm tấm vải bị võng xuống. Nó trông như có hướng “xuống dưới”, nên có lẽ đó chỉ là lát cắt khiến nó có vẻ đi xuống, còn hiệu ứng thật thì gần giống một khối cầu hướng vào trong hơn chăng

    • Đúng vậy. Trọng lực là một trường vector. Ở mọi điểm trong không gian gần một vật thể nặng đều có một vector hướng về tâm của vật đó, và độ lớn của nó biểu thị cường độ trường
      https://en.wikipedia.org/wiki/Gravitational_field
      Mỗi khi ai đó dùng phép so sánh tấm vải, lại phải hét lên rằng mặt phẳng X-Y của tấm vải là phép ẩn dụ 2D cho không gian X-Y-Z, còn chiều Z của tấm vải biểu thị độ lớn của trường, và độ dốc biểu thị hướng. Mọi mô hình đều sai, nhưng có những mô hình vẫn hữu ích để hiểu
    • Cho mình hỏi là vì sao bạn lại xếp Long Way vào cùng nhóm với PHM. Ngoài điểm là người ngoài hành tinh hợp tác với con người thì mình không thấy nhiều điểm giống nhau lắm
      Nếu mình nhớ không nhầm thì công nghệ trong sách của Becky Chambers gần với Star Trek hơn là thực tế, và cốt truyện lớn cũng không quá mạnh. Không có cốt truyện lớn vẫn có thể là sách hay, nhưng đó là khác biệt rất lớn
    • Có lẽ không phải ai cũng thích ý này, nhưng mình mong những tác giả như người viết Bobiverse, khi công nghệ đủ chín muồi, sẽ có thể dùng nội dung dài do AI tạo, ví dụ như cả một mùa TV, để tự tạo ra những dạng nội dung mới trong tầm khả năng và chi phí chấp nhận được. Loạt đó rất xuất sắc
    • Nếu muốn loại SF giải trí nhẹ nhàng thì bộ sách Expeditionary Force cũng khá vui
    • Nó giống như bọt khí bị đảo ngược trong nước, hoặc giọt chất lỏng trong khí ở môi trường vi trọng lực, nhưng cảm giác là không có bề mặt phân cách
      Khó hơn tưởng tượng nhiều để giải thích hay hình dung
  • Khá tuyệt. Mình tò mò không biết bạn đã từng thấy máy chiếu sao DIY nào dùng được tại nhà chưa
    Các máy chiếu sao đồ chơi kiểu Sega Homestar đa phần phải đặt ở giữa phòng rồi chiếu lên trên. Trong khi đó các máy chiếu chủ động cỡ nhỏ dùng cho phim ảnh lại thường cần có màn thì ảnh mới đẹp hơn, và độ sáng cũng không mạnh lắm. Lý tưởng nhất là mình muốn một thiết bị có thể tự hiệu chỉnh kích thước theo bề mặt, để dù chiếu ra dạng méo thì nhìn bằng mắt vẫn không méo. Mình cũng muốn tìm máy chiếu rẻ nhất mà ban đêm vẫn đủ sáng để thấy sao trên trần nhà mà không cần lắp màn chiếu trên trần
    Mình cũng đã xem máy chiếu sao xịn của Zeiss, nhưng trần nhà mình không phải mái vòm, giá thì đắt, và có vẻ còn tốn điện vô hạn

  • Nếu ai thích thứ này thì có thể cũng sẽ thích khám phá trong Elite: Dangerous. Không nhất thiết phải elite hay dangerous gì cả, việc khám phá khá yên bình
    Theo wiki, Elite Dangerous mô phỏng Dải Ngân Hà theo tỷ lệ 1:1 dựa trên các nguyên lý khoa học, dữ liệu khoa học và lý thuyết thực tế. Nó bao gồm khoảng 400 tỷ hệ sao dựa trên bản đồ thiên hà thực, và các hành tinh cùng vệ tinh quay quanh trục và quỹ đạo theo thời gian thực ở tỷ lệ 1:1, nên môi trường hệ sao luôn thay đổi liên tục
    https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/Galaxy

    • Elite đã có thể là một game tuyệt vời nếu không bị thiết kế game ngột ngạt và tệ hại đến vậy
  • Mình cũng đề xuất https://www.youtube.com/watch?v=8FT-oz9aZU4
    Đó là video Time Dilation Visualized của The Overview Effekt. Nó nói về việc khoảng cách và thời gian, nén thời gian và tốc độ lây nhiễm astrophage khớp với nhau như thế nào. Là fan của sách và phim, mình rất thích việc nhìn toàn bộ dưới dạng bản đồ sao 3D thực tế. Có thể có spoiler

  • Để dành cho các kỹ sư phần mềm khác muốn nối gót Andy Weir viết tiểu thuyết, mình có tổng hợp một hướng dẫn tự xuất bản dùng các công cụ và kỹ thuật phần mềm: https://frequal.com/forwriters/

    • Mình không biết ông ấy từng là lập trình viên
  • Tự nhiên mình nhớ lại hồi chơi Frontier: Elite 2
    Mình muốn đi tới Sol mua hàng xa xỉ rồi mang sang Barnards Star

    • Hồi nhỏ mình cũng nhớ là năng lực kỹ thuật vượt xa phối hợp tay mắt, nên đã sửa file save bằng trình hex editor để kiếm đủ tiền mua máy tính docking
    • Mình còn nhớ mang máng một trong các giáo viên vật lý A-Level của mình, David Massey, có tên trong phần credit với vai trò cố vấn về cơ học Newton cho F:E2
      Trò đó ra mắt đúng vào đầu năm upper-sixth, nên còn hay được nhắc đến cả trong giờ học của thầy
    • Đúng vậy. Chỉ cần lái Panther Clipper sang Ross 154 làm một chuyến ngắn, cập cảng rồi mua sạch mọi thứ trên hành tinh là được
  • Tuyệt vời. Làm rất tốt
    Nhật ký/bản đồ khám phá thiên hà của Elite: Dangerous cũng khá ổn. Giá mà họ tách riêng bản đồ thiên hà thành một ứng dụng độc lập thì tốt. Mình không biết nó sát thực tế đến đâu, nhưng chỉ riêng việc nhảy tức thì giữa các hệ sao và giả vờ đi khám phá thiên hà cũng đã vui rồi

  • Cảm ơn bất kỳ ai đã làm cái này. https://www.youtube.com/watch?v=8FT-oz9aZU4 có một video rất hay hình dung hành trình không gian của Hail Mary và độ giãn thời gian
    Xem video đó xong, thứ mình muốn ngay lập tức chính là một bản đồ sao có thể tương tác

    • Không có gì. Mình rất thích kênh đó. Những video đó và bài blog được liên kết trong phần about/trích dẫn của bản đồ sao chính là nguồn cảm hứng để làm ra thứ này