1 điểm bởi GN⁺ 2024-04-07 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp

Sự trỗi dậy và sụp đổ của Silicon Graphics

  • James Henry Clark sinh ngày 23 tháng 3 năm 1944 tại Plainview, bang Texas.

  • Gia đình Clark không khá giả; cha ông không thể giữ được công việc ổn định, còn mẹ ông kiếm được 225 USD mỗi tháng.

  • Clark là một học sinh nổi loạn trong thời trung học, cuối cùng bỏ học và gia nhập Hải quân Mỹ.

  • Trong hải quân, Clark học điện tử và quyết tâm cải thiện cuộc sống của mình.

  • Sau khi vào Đại học Tulane, Clark nhận bằng cử nhân và thạc sĩ vật lý tại Đại học New Orleans, rồi lấy bằng tiến sĩ khoa học máy tính tại Đại học Utah.

  • Sau khi làm trợ lý giáo sư tại UC Santa Cruz, ông trở thành phó giáo sư tại Đại học Stanford vào năm 1979.

  • Tại Stanford, Clark hợp tác với Xerox PARC trong một dự án phát triển đồ họa 3D.

  • Từ đó, một vi xử lý chuyên dụng mang tên "geometry engine" đã ra đời.

  • Geometry engine đã dẫn tới sự ra đời của GPU.

  • Clark thành lập Silicon Graphics Inc. (SGI) vào ngày 9 tháng 11 năm 1981, và từ đầu năm 1982 đã rời Stanford để toàn thời gian điều hành công ty.

  • Trong giai đoạn đầu, SGI phát triển các workstation dựa trên nhu cầu của khách hàng.

  • Sản phẩm đầu tiên của SGI là IRIS 1000, ra mắt vào tháng 11 năm 1983, sau đó nhiều mẫu khác tiếp tục được tung ra.

  • Phần cứng của SGI được các nhà phát triển phần mềm khai thác tối đa năng lực đồ họa.

  • Clark có phong cách quản lý tự do, điều này dẫn đến hai cách diễn giải khác nhau trong nội bộ công ty.

  • Cuối cùng, Ed McCracken được mời về làm CEO.

  • SGI ra mắt dòng IRIS 2000 vào năm 1985, giới thiệu Professional IRIS dựa trên kiến trúc RISC.

  • Dòng này được xây dựng trên CPU MIPS R2000.

  • Năm 1986, SGI đạt thỏa thuận với Control Data Corporation (CDC) để bán lại các máy IRIS dưới thương hiệu CDC.

  • Đến năm 1988, IBM mua giấy phép để sử dụng card đồ họa và thư viện phần mềm của SGI cho RS/6000 POWERStation.

  • SGI thống trị thị trường workstation đồ họa hiệu năng cao, nhưng bước tiến sang thị trường phổ thông bắt đầu với dòng Personal IRIS.

  • Dòng này sử dụng CPU MIPS R2000.

  • Từ năm 1991 đến 1995, SGI ra mắt những hệ thống nổi tiếng và được yêu thích nhất của mình: Indigo, Indigo 2 và Indy.

  • Những hệ thống này được sử dụng trong các bộ phim "The Abyss", "Terminator 2", "Jurassic Park" và nhiều tác phẩm khác.

  • Năm 1992, SGI mua lại MIPS Computer Systems, qua đó bảo đảm nguồn cung linh kiện cho mình.

  • Cũng trong năm 1992, hãng phát hành OpenGL, cung cấp một API đa nền tảng cho đồ họa 2D và 3D.

  • Năm 1996, hãng mua lại Cray Research, qua đó kiểm soát khoảng 40% thị trường điện toán hiệu năng cao.

  • Cũng trong năm 1996, SGI ra mắt các dòng O2 và O2+, sử dụng kiến trúc bộ nhớ hợp nhất.

  • Năm 1997, hãng ra mắt Octane, đưa công nghệ của dòng Onyx 2 xuống workstation tầm trung.

  • Tuy nhiên, SGI ghi nhận thua lỗ trong năm 1997, và sau khi McCracken từ chức, Richard Belluzzo lên làm CEO.

  • Năm 1998, SGI tiến hành tái cơ cấu, tách MIPS Technologies thành một pháp nhân riêng và công bố chuyển sang Itanium.

  • Bất chấp những thay đổi này, định hướng của công ty không được cải thiện, doanh thu giảm còn thua lỗ thì tăng lên.

Ý kiến của GN⁺

  • Lịch sử của Silicon Graphics gắn liền chặt chẽ với sự phát triển của đồ họa máy tính, và sự trỗi dậy lẫn sụp đổ của công ty này cho thấy rất rõ tính biến động của ngành công nghệ.
  • Thành công ban đầu của SGI đến từ công nghệ đột phá và chiến lược phát triển sản phẩm đáp ứng nhu cầu thị trường, nhưng những thay đổi trong ban lãnh đạo cùng các sai lầm chiến lược đã đẩy nhanh sự suy tàn của công ty.
  • Những công nghệ như OpenGL của SGI đến nay vẫn còn quan trọng, và việc phát triển cũng như chuẩn hóa các công nghệ này đã tạo ảnh hưởng sâu rộng tới môi trường điện toán hiện đại.
  • Trường hợp của SGI nhắc nhở rằng các công ty công nghệ cần thích nghi với thay đổi của thị trường như thế nào, đồng thời cho thấy đổi mới phải là một nhu cầu liên tục.
  • Bài viết này mang đến thông tin thú vị cho những ai quan tâm đến lịch sử máy tính, đồng thời chứa đựng những bài học quan trọng về tăng trưởng doanh nghiệp công nghệ và quản trị khủng hoảng.

1 bình luận

 
GN⁺ 2024-04-07
Ý kiến trên Hacker News
  • Nhận định về sự sụp đổ của SGI

    • Có ý kiến cho rằng SGI đã bị bất ngờ trước phần cứng giá rẻ, nhưng SGI thực ra đã nhận thức được tình hình này qua cuốn sách 'The Innovator's Dilemma'. Đây là tình huống một công ty làm ra sản phẩm đắt tiền bị các đối thủ rẻ hơn nhưng cải tiến qua từng năm chiếm mất thị trường, nhưng SGI đã thất bại trong việc ứng phó.
  • Giấc mơ và thực tế tại SGI

    • Một kỹ sư từng làm việc tại SGI với vai trò thực tập sinh rồi nhân viên chính thức, và SGI khi đó là công ty trong mơ. Tuy nhiên, bất chấp phần cứng cao cấp và hệ điều hành IRIX, công ty đã tiến hành sa thải quy mô lớn và giấc mơ ấy không kéo dài lâu.
  • Ký ức về SGI

    • Một sinh viên từng bị mê hoặc bởi máy móc và hệ điều hành của SGI, nhưng vì nghĩ mình không quá xuất sắc trong khoa học máy tính nên đã học tiếp cao học. Về sau, người này sử dụng máy tính hiệu năng cao của SGI để chuyển mã sang Linux và chứng kiến SGI đối mặt với cạnh tranh.
  • Sức hấp dẫn kỹ thuật của SGI

    • Một người dùng bày tỏ sự thán phục với máy tính Octane của SGI và hồi tưởng rằng giao diện người dùng thời đó phản hồi tốt hơn UI hiện đại. Người này cũng nhắc đến quá trình SGI thâu tóm doanh nghiệp và thay đổi theo thời gian.
  • Ảnh hưởng công nghệ của SGI

    • Có ý kiến cho rằng công nghệ của SGI đã ảnh hưởng đến việc thành lập nVidia, và SGI đã không xem nVidia là mối đe dọa nên không tích cực theo đuổi kiện tụng.
  • Trải nghiệm làm việc tại SGI

    • Một kỹ sư hệ thống kể lại thời gian làm việc tại SGI, trải nghiệm bầu không khí công ty và văn hóa tiệc tùng. Người này cũng nhắc rằng vai trò của mình đã kết thúc khi công ty thay đổi.
  • Ngoại hình ấn tượng của máy tính SGI

    • Một người dùng nhớ rằng máy tính SGI từng được trưng bày để gây ấn tượng với khách tham quan, và nói rằng màu sắc của máy trong ký ức khác với thực tế.
  • Tầm quan trọng lịch sử của SGI

    • Có người cảm thấy SGI lẽ ra nên trở thành tiêu chuẩn của máy trạm, đồng thời khen ngợi hệ điều hành Irix và giao diện người dùng 4Dwm.
  • Trải nghiệm tại khuôn viên SGI

    • Một tư vấn viên từng làm việc trong khuôn viên SGI, tham gia các giải thể thao nội bộ của công ty và đánh giá rất cao chất lượng căng-tin.