Vẹt thích máy tính bảng. Điều đó đang giúp các nhà nghiên cứu hiểu chúng hơn.
- Phòng thí nghiệm của Rébecca Kleinberger tại Đại học Northeastern đang nghiên cứu sâu dữ liệu về cách vẹt sử dụng thiết bị màn hình cảm ứng.
- Sử dụng ứng dụng trò chơi tùy chỉnh để thu thập dữ liệu tương tác với màn hình cảm ứng của 20 con vẹt nuôi trong nhà.
- Sự phong phú về nhận thức của vẹt rất quan trọng đối với sức khỏe và sự an sinh của chúng, và game trên máy tính bảng là một trong những cách có thể mang lại điều đó.
Vẹt tham gia nghiên cứu thông qua game trên máy tính bảng
- Những con vẹt tham gia nghiên cứu rất đa dạng, từ loài vẹt đuôi dài xanh nhỏ cho đến vẹt macaw lục bình lớn nhất thế giới.
- Tất cả các con vẹt đều đã có kinh nghiệm sử dụng màn hình cảm ứng và hoàn thành nghiên cứu tại nhà.
- Chúng học bằng trò chơi ứng dụng cơ bản trên máy tính bảng Samsung Galaxy, và thử thách là dùng mỏ và lưỡi chạm vào các vòng tròn mục tiêu nhiều màu ở nhiều vị trí khác nhau trên màn hình.
Kết quả nghiên cứu và những hiểu biết về cách vẹt dùng màn hình cảm ứng
- Vẹt chủ yếu dùng lưỡi để thao tác máy tính bảng, vì vậy mắt của chúng ở gần màn hình hơn và độ chính xác kém hơn con người.
- Những con vẹt nhỏ hơn có xu hướng gặp khó khăn hơn khi chạm trúng các mục tiêu lớn hơn.
- Nhóm nghiên cứu phân tích cơ thể của vẹt để cung cấp thông tin cho việc thiết kế các giao diện mới dành cho động vật.
Vẹt có thể trò chuyện với những con vẹt khác qua cuộc gọi video và phát triển tình bạn
- Nhóm nghiên cứu phát hiện rằng vẹt thích gọi video và thậm chí có thể tự thực hiện cuộc gọi.
- Điều này càng củng cố bằng chứng rằng công nghệ màn hình cảm ứng có thể làm phong phú thêm cuộc sống của vẹt.
Những nhược điểm tiềm ẩn của công nghệ màn hình cảm ứng và mục tiêu nghiên cứu dài hạn
- Những người tham gia nghiên cứu đề cập đến nguy cơ vẹt dùng màn hình quá mức, và so sánh điều này với nhu cầu quản lý thời gian dùng màn hình ở trẻ em.
- Về lâu dài, kết quả nghiên cứu có thể được dùng làm điểm khởi đầu để áp dụng công nghệ màn hình cho vẹt và các loài khác.
Ý kiến của GN⁺
- Nghiên cứu này mang lại góc nhìn rất thú vị về cách các loài động vật có trí thông minh cao như vẹt có thể sử dụng công nghệ. Cách vẹt dùng màn hình cảm ứng cho thấy cả thách thức lẫn cơ hội khi áp dụng các nguyên tắc thiết kế lấy con người làm trung tâm cho động vật.
- Dù nghiên cứu rất hấp dẫn, những lo ngại về thời gian dùng màn hình của vẹt cũng đặt ra các vấn đề mới tương tự như bài toán sử dụng công nghệ ở con người. Điều này cho thấy việc dùng màn hình quá mức có thể gây ảnh hưởng tiêu cực đến sức khỏe hoặc hành vi của chúng.
- Nếu trên thị trường đã có các công nghệ hoặc sản phẩm tương tự hỗ trợ việc vẹt sử dụng màn hình cảm ứng, nghiên cứu này có thể giúp cải thiện các sản phẩm đó. Ví dụ, đồ chơi thông minh hoặc ứng dụng theo dõi hành vi và làm phong phú đời sống của vẹt có thể tận dụng dữ liệu này để mang lại trải nghiệm tốt hơn.
- Khi đưa công nghệ vào sử dụng, luôn cần cân nhắc phúc lợi và sự an toàn của động vật. Công nghệ này có thể tạo ra thay đổi tích cực trong cuộc sống của vẹt, nhưng đồng thời cũng cần tính đến các rủi ro như lạm dụng màn hình hoặc làm hỏng thiết bị.
1 bình luận
Ý kiến Hacker News
Một người dùng nhắc đến một video ghi lại cảnh con vẹt tự chọn video YouTube mình thích để xem và nổi giận khi quảng cáo xuất hiện. Người này cũng chia sẻ một bài viết về kết quả nghiên cứu cho thấy vẹt thích gọi video và có thể tự thực hiện cuộc gọi.
Một người dùng khác cảm thấy con người có thể không sở hữu kiểu "trí thông minh độc nhất" như từng nghĩ. Họ nói đặc biệt ấn tượng khi thấy các loài chim như vẹt và quạ giải được những câu đố phức tạp.
Một người dùng dự đoán rằng mạng xã hội dành cho vẹt sẽ sớm xuất hiện, dựa trên bằng chứng khoa học cho thấy vẹt có tính xã hội rất cao và thích gọi cho nhau, cùng với thực tế là nhiều người giàu nuôi mỗi người một con vẹt.
Một người dùng khác nhắc rằng trong nghiên cứu, một số con vẹt đã bị loại vì tỏ ra hung hăng hoặc không quan tâm trong thời gian huấn luyện, và gọi đó là việc 'chim bỏ game giữa chừng'.
Một người nuôi thú cưng nói rằng con vẹt của họ rất thích chơi với iPad nhưng lại ghét iPhone. Họ cho biết con vẹt có thái độ hung hăng với iPhone.
Một người dùng khác nhắc đến truyện ngắn "The Great Silence" của Ted Chiang, và nói rằng vẹt đang giúp các nhà nghiên cứu trong việc tìm hiểu về game trên tablet.
Một người nuôi vẹt xám châu Phi cho biết con vẹt của họ tỏ ra hứng thú với ứng dụng Keezy, đặc biệt bị cuốn hút bởi menu mở rộng từ nút đen ở giữa ứng dụng. Chủ nuôi chia sẻ rằng họ muốn làm game cho vẹt.
Cuối cùng, một ý kiến trong nghiên cứu đề cập đến lo ngại về nguy cơ vẹt sử dụng tablet quá mức và khả năng làm hỏng thiết bị. Chiếc tablet được dùng dường như được bọc trong loại ốp thiết kế cho trẻ em.