Vẹt chơi game trên máy tính bảng giúp thiết kế giao diện cho động vật
(news.northeastern.edu)- Khi màn hình cảm ứng mở rộng từ công cụ tương tác cho con người sang cả động vật, các nhà nghiên cứu tại Northeastern đã thu thập dữ liệu chơi game trên máy tính bảng của 20 con vẹt nuôi để tìm hiểu các tiêu chuẩn thiết kế màn hình dành cho động vật
- Thí nghiệm sử dụng máy tính bảng Samsung Galaxy và một ứng dụng kiểu Balloon Pop; các con vẹt dùng mỏ và lưỡi chạm vào các mục tiêu hình tròn nhiều màu ở khắp màn hình
- Trong thí nghiệm kéo dài 3 tháng, mỗi ngày không quá 30 phút, 17 con đã hoàn thành; 3 con bỏ dở trong quá trình huấn luyện do có biểu hiện hung hăng nhẹ hoặc thiếu hứng thú
- Dữ liệu thu thập bao gồm độ chính xác, vị trí và tần suất chạm, lực chạm, tỷ lệ kéo; cách sử dụng theo đặc điểm cơ thể của vẹt hoạt động khác với thiết kế cảm ứng dựa trên con người
- Những khác biệt như thao tác chạm liên tiếp rất nhanh và kích thước mục tiêu cho thấy giao diện dành cho động vật không thể chỉ đơn giản là thu nhỏ hoặc biến đổi ứng dụng dành cho con người
Thí nghiệm màn hình cảm ứng được điều chỉnh cho vẹt
- Rébecca Kleinberger của Northeastern và các nhà nghiên cứu cộng tác đã tiến hành thí nghiệm game trên máy tính bảng với vẹt để tìm hiểu động vật cần loại giao diện nào khi sử dụng màn hình cảm ứng
- Nghiên cứu này đã được công bố dưới dạng bài báo ACM và tài liệu trong kho lưu trữ của Northeastern, và dự kiến được trình bày tại CHI Conference on Human Factors in Computing Systems vào tháng 5
- Thí nghiệm có sự tham gia của 20 con vẹt nuôi, từ loài green-cheeked parakeet nhỏ cho đến hyacinth macaw, loài vẹt lớn nhất thế giới
- Tất cả vẹt tham gia trước đó đều đã có kinh nghiệm sử dụng màn hình cảm ứng, và với sự hỗ trợ của chủ nuôi, chúng làm quen với ứng dụng game cơ bản trên máy tính bảng Samsung Galaxy tại nhà riêng
- Ứng dụng được thiết kế theo phong cách Balloon Pop; trong trò chơi do Megan McMahon điều chỉnh, các con chim dùng mỏ và lưỡi chạm vào các mục tiêu hình tròn có kích thước và màu sắc khác nhau ở khắp màn hình
- Mỗi phiên không kéo dài quá 30 phút mỗi ngày, và toàn bộ thí nghiệm diễn ra trong 3 tháng
- 17 con hoàn thành nghiên cứu
- 3 con bỏ dở trong giai đoạn huấn luyện do thể hiện sự hung hăng nhẹ hoặc thiếu hứng thú
- Ứng dụng thu thập dữ liệu tương tác xúc giác như độ chính xác, vị trí và tần suất chạm, lực chạm, tỷ lệ kéo
- Nhóm nghiên cứu đánh giá mức độ phù hợp của Fitts’ Law, quy luật dự đoán chuyển động trỏ tới mục tiêu của con người, với tương tác cảm ứng của vẹt
Kết quả quan sát và ứng dụng cho công nghệ thú cưng
- Khi điều khiển máy tính bảng, vẹt chủ yếu sử dụng lưỡi, khiến mắt của chúng ở gần màn hình hơn nhiều so với con người
- Do khác biệt cơ thể này, vẹt có độ chính xác định lượng thấp hơn con người và chạm trúng các mục tiêu lớn tốt hơn
- Hiệu suất cũng khác biệt đáng kể theo kích thước của chim, trong đó các con nhỏ có xu hướng gặp khó khăn hơn
- Một số con vẹt có thể điều khiển lưỡi rất nhanh, chạm liên tiếp vào máy tính bảng tối đa 41 lần, với mỗi lần chạm xảy ra cách nhau chỉ vài mili giây
- Dựa trên quan sát này, nhóm nghiên cứu đã thêm multi-tap threshold vào giao diện ứng dụng trong quá trình thí nghiệm để các con chim có thể sử dụng ít bực bội hơn
- Trong nghiên cứu trước đó, vẹt đã học cách gọi video cho nhau, có thể tự thực hiện cuộc gọi khi được trao quyền lựa chọn, và tỏ ra rất thích hoạt động này
- Trong khảo sát sau nghiên cứu lần này, chủ nuôi cho biết trải nghiệm này tích cực đối với chim, và việc cùng tham gia nghiên cứu là một trải nghiệm gắn kết tốt
- Kleinberger cho rằng hệ thống của phòng thí nghiệm được thiết kế để con người và động vật cùng sử dụng, với mục tiêu tăng cường tương tác thay vì thay thế nó
- Các nhược điểm tiềm ẩn cũng được ghi nhận
- Chủ nuôi nhìn nhận nguy cơ chim sử dụng quá mức tương tự vấn đề thời gian dùng màn hình của trẻ em
- Trong số các rủi ro mà ứng dụng máy tính bảng có thể gây ra cho vẹt, “khả năng làm hỏng máy tính bảng” được nêu nhiều nhất
- Về dài hạn, kết quả này có thể trở thành điểm khởi đầu để điều chỉnh công nghệ màn hình cho vẹt và các loài khác
- Kleinberger muốn bổ sung dữ liệu và sự chặt chẽ dựa trên nghiên cứu cho thị trường công nghệ thú cưng (pet tech), nơi ngày càng có nhiều sản phẩm hứa hẹn cải thiện phúc lợi động vật
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Tôi nhớ đến video này, trong đó một con vẹt đang xem video YouTube nó thích rồi chuyển sang video khác, và có vẻ nổi giận khi quảng cáo hoặc chủ xen vào: https://www.youtube.com/watch?v=cZSNhJcKFf4
Tôi nhớ đến lời của Tom Regan: "Động vật có quá khứ, câu chuyện, tiểu sử. Chúng có lịch sử. Chồn mink và gấu, voi và cá heo, lợn và gà, mèo và chó: mỗi cá thể không phải là một thứ có thể vứt bỏ, mà là một ai đó độc nhất"
Nếu nhiều người giống con vẹt đó hơn thì YouTube đã là một nền tảng tốt hơn nhiều
Ở công viên nhỏ ngay bên ngoài nhà, tôi thường thấy quạ hành xử như thể đang trêu chọc các loài chim khác. Tôi cũng từng thấy chúng quấy rối đại bàng cho vui và thản nhiên cướp thức ăn của bồ câu
"Năm ngoái, nhóm nghiên cứu đã chỉ cho một nhóm vẹt cách gọi video cho nhau, và phát hiện rằng các con chim cực kỳ thích hoạt động này, cũng như có thể tự gọi điện nếu được trao lựa chọn."
Tan chảy mất. Cũng có một bài riêng chỉ nói về nội dung này: https://news.northeastern.edu/2023/04/21/parrots-talking-vid...
Có cảm giác ngày càng rõ rằng con người không phải là sinh vật thông minh độc nhất như chúng ta từng nghĩ
Tất nhiên đúng là con người là loài động vật thông minh nhất trên Trái Đất, nhưng có vẻ chúng ta đã đánh giá thấp trí thông minh của rất nhiều loài khác. Đặc biệt, tôi liên tục ngạc nhiên khi thấy các loài chim như vẹt và quạ giải những câu đố ngày càng phức tạp và nghĩ ra những việc như cách mở cửa sổ
Và đơn giản là vẹt cũng dễ thương nữa
Có lẽ chúng ta chỉ là loài động vật tham vọng nhất
Thứ chúng ta gọi là trí thông minh rốt cuộc có lẽ cũng là hành vi có giá trị
"17 con hoàn thành nghiên cứu, còn 3 con rút lui giữa chừng sau khi thể hiện mức độ hung hăng nhẹ hoặc thiếu hứng thú trong giai đoạn huấn luyện."
Đây là kiểu rage quit của loài chim à? Hóa ra không chỉ con người mới vậy. Cũng thấy yên tâm phần nào
Nếu là một con chim nghiện game, nó có thể nổi giận khi bị tắt tablet hoặc bị đưa ra khỏi khu chơi. Giống như trẻ nhỏ nổi cơn khi bộ phim đang xem bị tắt
Và chúng ta tưởng niệm sự hy sinh của các trợ lý nghiên cứu
Tôi nhớ đến truyện ngắn The Great Silence của Ted Chiang (Arrival): https://electricliterature.com/the-great-silence-by-ted-chia...
Với khoa học cho thấy vẹt là loài rất xã hội, bằng chứng rằng chúng thích gọi điện cho nhau, và việc có nhiều người giàu nuôi đúng một con vẹt, tôi nghĩ chẳng mấy chốc sẽ có ai đó ra mắt mạng xã hội cho vẹt và có lẽ sẽ kiếm được tiền
Khi có khách đến, những câu nó thích hét lên cũng thành "Trái Đất phẳng!", "Vắc-xin dở tệ!", "Tôi không bay, tôi đang di chuyển"
Thật vui khi lũ vẹt đang giúp các nhà nghiên cứu hiểu về game trên tablet
Con Mitred Conure Leonard của tôi thích nghịch iPad khi tôi đang đọc sách
Ngược lại, Leonard cực kỳ ghét iPhone. Khi nó ở trên vai tôi mà thấy iPhone, nó sẽ phô trương, lắc người và cắn mạnh áo tôi. Nếu điện thoại đủ gần, nó sẽ tấn công
Tôi hầu như không dùng điện thoại, nên không phải vì tôi mải nhìn điện thoại mà phớt lờ nó; tôi nghĩ vì kích thước, nó cảm thấy điện thoại là đối thủ cạnh tranh trong mối gắn kết với tôi
Khá lạ, và chúng tôi vẫn chưa tìm ra nguyên nhân chính xác. Đặt điện thoại xuống bàn và bật nhạc thì có vẻ không sao, nhưng nếu ai đó cầm trên tay và di chuyển, có lẽ nó trông giống một loại thú săn mồi nào đó
Con African Grey của tôi có phản ứng đôi chút với ứng dụng sampler Keezy. Tôi tưởng mình đã đăng video lên YouTube nhưng không tìm thấy, cũng có thể tôi chưa từng đăng
https://keezy.net/
Tôi nghĩ âm thanh sẽ thu hút nó, nhưng thực tế nó lại thấy rất thú vị khi nút đen ở giữa trong ứng dụng biến thành menu mở rộng. Giờ chắc tôi phải làm một game mới
Nó cũng thích điện thoại và tablet của chúng tôi, chủ yếu là để nhai, nhưng đôi khi tương tác theo một cách xã hội kỳ lạ. Khi nó đặt đầu lên điện thoại, nó cho tôi gãi đầu, nhưng ngoài trường hợp đó thì thường chỉ vợ tôi mới được gãi đầu cho nó
Nó không phải kiểu chim chỉ gắn bó với một người; bình thường tôi vẫn có thể huấn luyện và chơi với nó, nhưng việc gãi đầu là thời gian của vợ tôi, trừ khi có điện thoại
Nó cũng thích stylus/Pencil, vì đầu mềm ở cuối rất hợp để phá
Cũng có những nhược điểm tiềm ẩn như trong trường hợp con người và màn hình cảm ứng. Một số thì quen thuộc ("những người tham gia nghiên cứu thường nhấn mạnh nguy cơ chim dùng quá mức, so sánh mong muốn dùng màn hình của chúng với trẻ em"), một số được cho là đặc thù của loài chim ("khi được hỏi về rủi ro mà ứng dụng tablet có thể gây ra cho vẹt, câu trả lời phổ biến nhất là ‘khả năng tablet bị hư hại’")
Nhưng khả năng tablet bị hư hại không phải là mối lo chỉ riêng loài chim mới có
Trong video có vẻ là một tablet COTS được bọc ốp thiết kế cho trẻ em
COTS là viết tắt của Commercial, Off-The-Shelf, chỉ sản phẩm được bán phổ thông và có thể sử dụng với rất ít hoặc gần như không cần chỉnh sửa