1 điểm bởi GN⁺ 2024-02-17 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Ngày 14/2/2024 là kỷ niệm 33 năm phát hành Lemmings; trò chơi này đã vượt ra ngoài khuôn khổ game giải đố để trở thành biểu tượng cho sự phát triển của ngành game Scotland
  • Studio nhỏ DMA Design ở Dundee đã tạo ra một trải nghiệm giải đố dễ tiếp cận bằng cách tập trung vào việc cứu các chú lemming thay vì tiêu diệt kẻ thù
  • Việc phân vai như blocker, climber, builder, floater kết hợp chiến thuật, phản xạ và thử-sai trong những thao tác đơn giản
  • Lemmings bán được hơn 15 triệu bản, trở thành game bán chạy nhất tại Anh năm 1991, qua đó nâng cao độ nhận diện của DMA Design và ngành game Scotland
  • Di sản của trò chơi vẫn còn cả bên ngoài thế giới game, từ các tượng điêu khắc ở Dundee, plaque kỷ niệm văn phòng đầu tiên của DMA, cho đến phim tài liệu năm 2022 Lemmings: Can You Dig It?

Lemmings tròn 33 tuổi

  • Ngày 14/2/2024 là kỷ niệm 33 năm phát hành Lemmings
  • Lemmings không chỉ là giải trí đơn thuần mà đã trở thành một biểu tượng văn hóa và chất xúc tác cho sự phát triển của ngành phát triển game Scotland
  • Trò chơi ra đời năm 1991 tại studio nhỏ DMA Design ở Dundee; DMA Design hiện được biết đến với tên Rockstar North

Tính dễ tiếp cận từ một game giải đố về cứu hộ

  • Ý tưởng cốt lõi của Lemmings là cứu mạng những chú lemming đang rơi xuống, thay vì phá hủy thứ gì đó
  • Thiết kế nhân vật nhỏ nhắn, cơ chế giải đố gây cuốn hút và chất hài slapstick kết hợp với nhau, biến cả những khái niệm phức tạp thành một trò chơi mà ai cũng dễ bắt đầu
  • Mục tiêu là dẫn một số lượng lemming được định trước tới lối ra
    • Người chơi phân vai cho lemming như blocker, climber, builder, floater
    • Mỗi màn có thử thách riêng, đòi hỏi tư duy chiến lược, phản ứng nhanh và quá trình thử-sai

Thành công thương mại và ngành game Scotland

  • Lemmings thành công trên cả console lẫn máy tính, bán được hơn 15 triệu bản
  • Trở thành game bán chạy nhất tại Anh năm 1991
  • Trò chơi nhận được nhiều giải thưởng và lời khen ngợi, đồng thời giúp DMA Design được biết đến rộng rãi
  • Thành công này thu hút nhân tài và đầu tư vào lĩnh vực game tại Scotland, đồng thời truyền cảm hứng cho chương trình bằng cấp về game đầu tiên trên thế giới

Sức sống lâu bền qua ký ức của đội ngũ phát triển ban đầu

  • Mike Dailly vẫn luôn ngạc nhiên khi thấy cả fan lâu năm lẫn fan mới vẫn yêu thích Lemmings
    • Nhờ phong cách và tính dễ tiếp cận của game, trẻ em có thể chơi cùng cha mẹ hoặc ông bà vốn không quan tâm đến game
    • Ông cho biết đến nay vẫn nhận được những lời nhắn kể về ký ức vui vẻ khi chơi game cùng gia đình
    • Ngay cả 33 năm sau khi phát hành, vẫn có thể thấy người mặc trang phục Lemming tại các sự kiện; những fan yêu thích game, âm nhạc, hiệu ứng âm thanh, nhân vật, hoặc đơn giản là từng thích cho nổ tung mọi thứ, vẫn còn đó
    • Với Mike Dailly, Lemmings là tác phẩm ông tự hào nhất trong số các game mình từng tham gia; ngay cả trong một thế giới có rất nhiều game bắn súng góc nhìn thứ nhất, trò chơi vẫn được cả người trẻ lẫn người lớn tuổi yêu thích
  • Russell Kay cảm thấy rất hài lòng khi một trò chơi ra mắt 33 năm trước đến nay vẫn được yêu mến
    • Ông nhớ lại rằng vào thời điểm đó, không ai có thể tin trò chơi sẽ có sức hút bền bỉ như vậy
    • Tình cảm dành cho franchise này đã có lúc lên xuống theo thời gian, nhưng nó vẫn giữ một vị trí đặc biệt
    • Ông cho biết mình muốn cập nhật nhân vật và franchise, nhưng Sony đang nắm giữ quyền sở hữu
    • Ông cũng muốn xem Lemmings sẽ được đón nhận ra sao trong thế giới game hiện đại

Ảnh hưởng vượt ra ngoài game giải đố

  • Lemmings được đánh giá là tác phẩm đã phổ biến hóa game giải đố, đồng thời truyền cảm hứng cho các tựa game như The Incredible Machine
  • Sự nhấn mạnh vào vật lý và nội dung do người dùng tạo ra được nối tiếp thành một dòng chảy đặt nền móng cho các game sandbox về sau
    • Bài viết đề cập với dấu hỏi rằng dòng chảy này có thể cũng liên quan đến Minecraft
  • Chất hài và những nhân vật đáng nhớ góp phần củng cố danh tiếng của DMA Design như một studio tạo ra gameplay sáng tạo và bất ngờ
  • Các tác phẩm về sau của DMA Design cũng được nhắc đến, gồm Grand Theft Auto, Tanktics, Body Harvest, Wild Metal Country

Tượng đài và phim tài liệu còn lại ở Dundee

  • Lemmings đã được tái phát hành trên nhiều nền tảng và vẫn là một game giải đố kinh điển được yêu mến
  • Ở trung tâm Dundee có một loạt tượng điêu khắc Lemmings đang leo trèo và bắc cầu tại cổng vào khu vườn nhìn xuống sông Tay
  • Vào năm 2011, nhân dịp kỷ niệm 20 năm, một plaque kỷ niệm văn phòng đầu tiên của DMA đã được khánh thành ở phía dưới Perth Road tại Dundee
  • Năm 2022, phim tài liệu dài Lemmings: Can You Dig It? được công bố
    • Phim nói về quá trình thiết kế và phát triển trò chơi gốc, cũng như ảnh hưởng của nó đối với game thủ ngày nay

1 bình luận

 
GN⁺ 2024-02-17
Ý kiến từ Hacker News
  • Lemmings thực sự là một trò chơi rất vui, và tôi đã chơi hàng giờ liền để cố giải hoàn hảo vô số câu đố
    Lemmings đã truyền cảm hứng cho Ron Millar của Silicon & Synapse, sau này là nhà thiết kế của Blizzard Entertainment, tạo ra trò chơi gốc đầu tiên của chúng tôi là The Lost Vikings: https://en.m.wikipedia.org/wiki/The_Lost_Vikings
    Thiết kế ban đầu của Vikings rất giống Lemmings, nhưng trong quá trình phát triển đã thay đổi lớn từ nhiều Vikings xuống năm người, rồi cuối cùng còn ba người. Tôi nghĩ chúng tôi mắc nợ rất nhiều với các nhà phát triển Lemmings đã truyền cảm hứng cho công việc của mình

    • Tôi không biết là lại có mối liên hệ trực tiếp đến vậy
      Theo tôi nhớ thì khi làm Commandos: Behind Enemy Lines, những trò chơi được tham khảo nhiều nhất thực ra là Lemmings và The Lost Vikings, còn thứ ba là Cannon Fodder. Bề ngoài thì Commandos trông giống game chiến thuật thời gian thực hơn, nhưng nguồn cảm hứng nhận từ thể loại đó lại rất ít
    • Hồi nhỏ tôi cực kỳ thích The Lost Vikings. Nó cuốn hút không kém Lemmings, nhưng nếu phải chọn một thì tôi vẫn thích chất hài hước đen tối của Lemmings hơn
    • The Lost Vikings là một trong những trò tôi thích nhất khi lớn lên. Đã có nhiều nỗ lực đi theo công thức đó như Trine, nhưng chưa có tác phẩm nào đáng nhớ và đáng yêu đến thế. Thiết kế nhân vật và màn chơi thật xuất sắc
    • Hồi nhỏ tôi đã xem bố mẹ chơi cả hai trò, rồi sau này tự mình chơi. Tôi không biết mình hoàn thành trò nào trước, nhưng chắc chắn là trước năm tôi lên năm, khi cả nhà còn sống ở ngôi nhà đầu tiên
      Giờ đã 30 năm trôi qua nên tôi đang nghĩ đến chuyện chơi lại, và tôi vẫn còn giữ cả đĩa mềm trong kho. Đó thực sự là những trò chơi tuyệt vời
  • Vào thời làm game năm 1991, người ta rất để tâm đến việc có bao nhiêu vật thể chuyển động trên màn hình và có thể nhét được bao nhiêu thứ trong giới hạn tốc độ khung hình
    Vì thế mới có cái cảm giác arcade kiểu người chơi điều khiển một con tàu vũ trụ, đạn tối đa 8 viên xuất hiện cùng lúc trên màn hình, còn kẻ địch thì tấn công theo tốp sáu con. Có lẽ bộ xử lý lúc đó đã bắt đầu vượt qua những giới hạn ấy, nhưng game vẫn dường như được hình dung theo cách đó
    Lần đầu tôi thấy Lemmings, tôi rất ngạc nhiên vì nó như thể phớt lờ toàn bộ các ràng buộc đó. Người chơi có thể điều khiển tới 100 nhân vật, đào ở bất cứ đâu mình muốn và dựng thang ở bất cứ đâu mình muốn. Đó thật sự là một sự chuyển đổi mô hình. Nếu cho nổ 10 con lemming thì tốc độ khung hình tụt hẳn, nhưng vui nên chẳng ai bận tâm

  • DHTML Lemmings đến giờ vẫn chơi được trên trình duyệt hiện đại: https://www.elizium.nu/scripts/lemmings/
    Nó ghi là sản phẩm năm 2004, nhưng tôi nhớ mình đã chơi sớm hơn thế

    • Điều thật sự đáng kinh ngạc là nó không dùng canvas. Trước khi trở thành kỹ sư phần mềm tôi cũng từng chơi nó, nhưng hồi đó không thực sự nhận ra điều đó
      Dĩ nhiên đây là sản phẩm từ thời trước khi canvas được dùng thực tế, nhưng vẫn rất ngầu. Nó cũng làm tôi nhớ đến trò tương tự là Flea Circus mà tôi từng chơi hồi tiểu học, nhưng không thể tìm thấy trên mạng
    • Bản đầu tiên ra mắt vào năm 2003: https://gathering.tweakers.net/forum/list_message/18377456#18377456
      Sau đó nó sớm bị gỡ xuống vì tổ chức giám sát bản quyền Hà Lan BREIN, nhưng rồi tiếp nối bằng Pumpkins. Thật đáng kinh ngạc là JavaScript thời Internet Explorer vẫn chạy tốt sau 20 năm
    • Tôi chắc chắn đã chơi nó khi nó được đăng lên Slashdot vào khoảng năm 2001
    • Có ai biết vì sao cái này lại được host trên website của một ban nhạc metal không?
    • Dynamic HTML à? Việc không dùng canvas khá là hay
  • Mỗi lần đi ngang qua tòa nhà này ở Sheffield, tôi đều lập tức nghĩ “lần này chắc sẽ cần bashers đây”
    https://www.sheffield.ac.uk/acse/department/facilities/diamond

  • Tôi thắc mắc vì sao các bản port mã nguồn mở lại không tạo được chỗ đứng như những game khác. Cứ hễ nhắc đến Transport Tycoon thì trong vòng 5 phút sẽ có người nhắc OpenTTD, trong khi NeoLemmix và Lix có rất nhiều đổi mới và cộng đồng thiết kế màn tùy chỉnh rất sôi động nhưng lại hầu như không được biết đến

  • Bố tôi đã mua chiếc PC đầu tiên của gia đình vào dịp Giáng sinh năm 1990. Lúc đó chúng tôi chẳng biết gì về game PC, và khi bố dẫn anh em tôi đi chọn game thì tiêu chí gần như chỉ là box art
    Trò đầu tiên chúng tôi mua là Sim City, vì box art trông thật sự rất thú vị. Anh em tôi thì mua King’s Quest V. Đó là một khởi đầu tuyệt vời để trẻ con tiếp cận game PC
    Khi Lemmings ra mắt, tôi cũng nhớ box art của nó cực kỳ độc đáo. Tôi hoàn toàn không biết đó là game gì, nhưng ngay lần đầu thấy cái hộp là đã bị thu hút và muốn có nó. Nó hoàn toàn khác với điều tôi tưởng tượng, nhưng lại vui và thỏa mãn đến mức khó tin
    Người ta nói đừng đánh giá cuốn sách qua bìa, nhưng chọn game PC qua box art hóa ra lại hiệu quả ngoài mong đợi

    • Trong một phần của bộ phim tài liệu được liên kết có phỏng vấn họa sĩ vẽ hộp và poster, và trước đó người này chưa từng làm việc cho game máy tính
  • Hồi nhỏ tôi rất thích game Lemmings. Nhưng rồi khi trưởng thành, tôi mới biết mọi điều mình tưởng là đúng về loài lemming đều là sai: https://www.snopes.com/fact-check/white-wilderness-lemming-suicide/

  • Tôi luôn kinh ngạc vì những con lemming cao 12 pixel lại được làm hoạt ảnh tốt đến vậy. Sức sống trong chuyển động của chúng thật đáng nể

    • 12 pixel à? Thực ra là 10 pixel: https://i.imgur.com/WAltx1l.gif
      Nhìn ảnh thu nhỏ lại khiến ký ức ùa về ngay. Dáng đi của chúng đầy tự tin. Họa sĩ hoạt hình xứng đáng nhận bất kỳ giải thưởng nào
    • Tôi lười kiểm tra xem bài viết có nhắc điều này không, nhưng nghe nói trò chơi này bắt đầu từ một bài toán giao cho họa sĩ: hãy vẽ nhân vật hoạt hình nhỏ nhất mà vẫn có thể nhận ra được
  • Có một màn khiến tôi bị mắc kẹt rất lâu, đó là màn lần đầu giới thiệu cơ chế chỉ đào theo một hướng. Khi ấy tôi còn nhỏ và cũng không có Internet để tra lời giải
    Rồi một đêm tôi mơ thấy cách giải, và hóa ra nó quá rõ ràng. Đến giờ mỗi khi gặp một vấn đề khó giải, tôi vẫn nhớ lại trải nghiệm đó

    • Tôi tự tìm ra mẹo cứu blocker, nhưng mẹo đổi hướng bằng build thì tôi học từ sách hướng dẫn
  • Vương quốc Anh có những studio game thú vị bậc nhất thế giới. Tôi không biết Lemmings được làm ở Rockstar. Rare cũng là công ty của Anh

    • Tomb Raider cũng là một tác phẩm kinh điển của Anh