Người bình luận cho biết việc tạo một bot nhỏ tự động chơi là rất thú vị.
Khi dán mã JavaScript vào bảng điều khiển dành cho nhà phát triển, Pac-Man sẽ dùng một chiến lược đơn giản để tránh xa kẻ địch (ma).
Mã sẽ đánh giá tình huống mỗi 100ms, và khi Pac-Man không có power-up hoặc power-up sắp hết, nó sẽ khiến Pac-Man tránh xa kẻ địch.
Độ khó của trò chơi tăng dần khiến ma nhanh hơn, và có thể bị bắt trước khi ăn viên pellet ở giữa.
Có thể cải thiện mã để dụ ma về một đầu rồi nhanh chóng di chuyển sang đầu kia để ăn viên pellet ở giữa.
Khi các pellet mới xuất hiện, nên ưu tiên ăn viên pellet ở giữa.
Tóm tắt bình luận thứ hai:
Người bình luận nói rằng họ rất thích trò chơi và đã đạt 6.600 điểm.
Chiến lược tối ưu là không ưu tiên việc ăn ma.
Điều quan trọng là dùng power-up để gom các chấm ở giữa, còn hai bên thì có thể thu thập an toàn chỉ bằng phản xạ.
Khi đạt khoảng 3.000 điểm, nếu tiêu power-up mà không ăn phần giữa thì sẽ không thể hồi lại được.
Vô tình ăn ma thì không sao, nhưng nhìn chung không giúp ích nhiều.
Khi dùng power-up để thu thập phần giữa, sau khi hoàn thành một hàng thì lập tức quay 180 độ để tiếp tục gom phần giữa.
Nếu power-up sắp hết mà đang ở hai bên thì có thể rơi vào tình huống tệ nhất, nhưng việc lấy power-up luôn an toàn cho đến khi đạt điểm số cao.
Tóm tắt bình luận thứ ba:
Người bình luận rất thích trò chơi và nghĩ rằng một phiên bản nhiều người chơi, nơi người khác điều khiển ma, cũng sẽ rất vui.
Tóm tắt bình luận thứ tư:
Người bình luận cho rằng trò chơi rất vui và muốn giải thích vì sao nhạc cùng hiệu ứng âm thanh khi chết lại hay đến vậy.
Nhịp chơi có tiết tấu tốt và đầy căng thẳng, đến mức mỗi lần bị ma bắt họ đều hét lên.
Mỗi lần chết đều có cảm giác là do lỗi của bản thân, và họ thấy chỉ cần cải thiện vài điểm thì trò chơi có thể còn hay hơn rất nhiều.
Tóm tắt bình luận thứ năm:
Người bình luận nói rằng trò chơi thú vị hơn họ tưởng, và họ thích những lựa chọn nhỏ như cách ma hồi sinh, tốc độ của ma và Pac-Man, cũng như thời gian ma nhấp nháy.
Trò chơi đơn giản nhưng trong lúc chơi vẫn khiến người ta học thời điểm và suy nghĩ về chiến lược.
Tóm tắt bình luận thứ sáu:
Người bình luận nhắc đến một trò chơi nổi tiếng khác do cùng nhà phát triển tạo ra và chia sẻ liên kết.
Tóm tắt bình luận thứ bảy:
Người bình luận nói rằng những ai thích 1D Pac-Man có lẽ cũng sẽ thích Wolfenstein 1-D, đồng thời chia sẻ liên kết Wikipedia.
Tóm tắt bình luận thứ tám:
Người bình luận cho biết thời đại học họ từng làm một trò Space Invaders 1D, chạy trên Arduino và được chơi trên một dải đèn RGB LED dài 8 foot.
Trong suốt học kỳ, họ đã thấy sinh viên và giảng viên thích thú với trò chơi, và nghĩ rằng trò Pac-Man này cũng sẽ rất hay nếu chơi trên dải LED.
Tóm tắt bình luận thứ chín:
Người bình luận đề xuất rằng mũi tên trái nên đi sang trái và mũi tên phải nên đi sang phải sẽ tốt hơn.
Hiện tại cả hai phím đều dùng để đảo hướng, điều này có thể gây ra thao tác sai khi cố dừng lại.
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Tóm tắt bình luận đầu tiên:
Tóm tắt bình luận thứ hai:
Tóm tắt bình luận thứ ba:
Tóm tắt bình luận thứ tư:
Tóm tắt bình luận thứ năm:
Tóm tắt bình luận thứ sáu:
Tóm tắt bình luận thứ bảy:
Tóm tắt bình luận thứ tám:
Tóm tắt bình luận thứ chín: