5 điểm bởi xguru 2020-01-06 | Chưa có bình luận nào. | Chia sẻ qua WhatsApp

Bắt đầu từ Fortnite, hiện nay đã có 20% trong top 100 doanh thu của App Store Mỹ đang sử dụng mô hình này.

Đã bắt đầu được áp dụng trong nhiều thể loại game khác nhau, vượt ra ngoài riêng thể loại battle royale.

Điều quan trọng là phát triển trong phạm vi không xâm lấn mô hình doanh thu hiện có.

  • Các ví dụ game áp dụng
  • Clash Of Clan: $4.99/1 tháng, cho phép tham gia các nhiệm vụ thử thách hằng ngày/hằng tuần để nhận nhiều phần thưởng khác nhau. Giá khá rẻ nhưng có hiệu quả tăng retention.

  • Clash Royale: $4.99/1 tháng, tham gia không giới hạn các thử thách đặc biệt và có thể xếp hàng tự động mở rương. Đây là cách trao phần thưởng tức thì cho người tham gia hơn là một yếu tố retention.

  • Idle Miner Tycoon: $9.99/1 tháng, battle pass áp dụng cho game idle, có thể tham gia các mỏ sự kiện. Là dạng phần thưởng riêng nhằm tăng doanh thu.

  • Gardenscapes: $4.99/1 tháng, battle pass áp dụng cho game Match3, được gọi là Golden Ticket; mở rộng số mạng từ 5 lên 8 và cung cấp item, đồng thời tích điểm mùa để nhận phần thưởng đặc biệt.

  • Mario Kart Tour: $4.99/1 tháng (có thể đăng ký), mở các premium track mới và chế độ đua nhanh nhất (200cc) chỉ dành cho người dùng Gold Pass.

Chưa có bình luận nào.

Chưa có bình luận nào.