1 điểm bởi GN⁺ 2023-12-12 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp

Kỷ niệm 30 năm 'Doom'

  • John Carmack và John Romero, hai đồng sáng lập id Software, đã tái ngộ để kỷ niệm 30 năm của 'Doom'.
  • Hai nhà phát triển cùng hồi tưởng về quá trình tạo ra game FPS 'Doom' và những giới hạn kỹ thuật của thời đó.
  • Carmack bày tỏ sự tiếc nuối vì không thể đưa vào engine Doom những hiệu ứng đồ họa hào nhoáng hơn.
  • Romero cho biết Doom cho phép tạo ra các bản đồ phức tạp hơn Wolfenstein, nhưng khi Quake và tăng tốc 3D xuất hiện, việc phát triển trở nên phức tạp hơn và số lượng kẻ địch có thể hiển thị trên màn hình bị giới hạn.
  • Cả hai nhà phát triển đều bày tỏ tình cảm dành cho những hộp đóng gói cỡ lớn và các vật phẩm đi kèm của game PC thập niên 90.
  • Romero nhớ lại trải nghiệm khi chế độ nhiều người chơi của Doom lần đầu tiên hoạt động và nói rằng ông đã rất mong chờ xem trò chơi đó sẽ tuyệt vời đến mức nào.
  • Carmack và Romero gửi lời cảm ơn tới cộng đồng Doom, đồng thời cảm thấy tự hào vì trò chơi đã được yêu mến trong một thời gian dài.

Ý kiến của GN⁺

  • Điểm đáng chú ý là trong sự kiện kỷ niệm 30 năm của 'Doom', hai nhà phát triển huyền thoại đã tái ngộ và chia sẻ về quá trình phát triển trò chơi cũng như góc nhìn phê bình của họ đối với công việc mình từng làm.
  • Bài viết này thú vị vì mang lại góc nhìn về lịch sử phát triển game và tiến bộ công nghệ, đồng thời truyền tải thông điệp tri ân về cách cộng đồng game đã giữ cho trò chơi luôn sống mãi qua thời gian.

1 bình luận

 
GN⁺ 2023-12-12
Ý kiến trên Hacker News
  • Trải nghiệm thú vị khi còn trẻ tại KansasFest năm 1992, đi lang thang giữa nhiều nhóm để hack và còn xin bia dù chưa đủ tuổi

    • Nghe kể rằng có những nhà phát triển game 3D đã kiếm được hơn 800.000 USD chỉ trong một tháng và có thể mua xe xịn
    • Rất ấn tượng khi được xem bản trình diễn ngắn của game Wolf3D trên một chiếc laptop màn hình plasma
    • Ngày hôm sau, John Carmack bước vào phòng thí nghiệm máy tính và khen trò chơi phiêu lưu 2D dựa trên tile 8-bit "Wraith" do người kể tạo ra, rồi đáp lại rằng "đã tiến bộ nhiều kể từ Wraith"
    • Khi đó Carmack đang chuẩn bị phát hành 'Doom'
  • Với những ai muốn tìm hiểu thêm về 'Doom', xin giới thiệu cuốn sách 'Masters of Doom', nói về sự khởi đầu của id Software và sự nghiệp của John Romero và John Carmack

  • Rất vui khi được nghe hai huyền thoại trò chuyện đầy nhiệt huyết về phần mềm mà họ đã tạo ra 30 năm trước

    • Ấn tượng với câu trả lời của họ rằng việc cải thiện AI của kẻ địch không nhất thiết sẽ khiến trò chơi vui hơn
    • Carmack tỏ ra tiếc nuối khi nhiều game được yêu thích lại không công khai mã nguồn
    • Ông nhắc rằng tuổi thọ lâu dài của 'Doom' một phần là nhờ việc công khai mã nguồn
  • Đội ngũ id Software thời kỳ đầu đã rèn giũa kỹ năng làm game tại Softdisk, một công ty dịch vụ đăng ký game

    • Dịch vụ cung cấp game mới cho khách hàng mỗi tháng đã giúp họ lặp đi lặp lại việc luyện tập phát triển game hằng tháng và hoàn thiện quy trình
    • Phiên bản shareware của 'Doom' được phát triển trong 4 tháng, rất ngắn theo tiêu chuẩn ngày nay, nhưng khi đó lại được xem là có nhiều thời gian hơn bình thường
    • Có nhiều bài nói chuyện của John Romero trên YouTube về id Software thời kỳ đầu
  • Biết ơn vì 'Doom' đã giúp mình thoát khỏi nỗi sợ tột độ về địa ngục/lời nguyền do giáo dục tôn giáo gây ra

  • Nhớ lại chuyện năm 1993, sếp đã mua một chiếc máy tính Windows giá 6.000 USD để chơi 'Doom'

    • Sếp khi đó đã chuẩn bị chuyển sang công ty khác và với tư cách là một chuyên gia đồ họa máy tính, ông đánh giá rất cao thành tựu kỹ thuật của 'Doom'
    • Bản thân người kể lại không quá ấn tượng với 'Doom', có lẽ vì thiếu nền tảng để hiểu được những thành tựu kỹ thuật như vậy
  • Thật ngạc nhiên khi 'Half-Life' đã bước sang tuổi 25, trong khi giữa 'Doom' và 'Half-Life' chỉ cách nhau đúng 5 năm

  • Thật sốc khi thấy bức ảnh Carmack thời trẻ cầm một thanh kiếm

    • Vì luôn tưởng tượng Carmack như một bậc hiền triết lão luyện, nên hình ảnh ông như một chiến binh trẻ tuổi đem lại cảm giác rất mới
  • Câu chuyện hậu trường về món vũ khí trong ảnh

    • Theo Scott Host, nhà làm game 'Raptor: Call of the Shadows', khi ông cùng Carmack đi hội chợ Dallas Renaissance, Carmack đã hỏi nên mua thanh kiếm nào ở gian hàng 'Angel Sword', và Host đã gợi ý một thanh kiếm có lưỡi cong
    • Cây rìu giá 8.000 USD, còn thanh kiếm giá 12.000 USD
  • Chuyện John Romero dùng cùng mẫu webcam Logitech với mình, và việc phải hét lên để nó lấy nét