Kỷ niệm 30 năm 'Doom'
- John Carmack và John Romero, hai đồng sáng lập id Software, đã tái ngộ để kỷ niệm 30 năm của 'Doom'.
- Hai nhà phát triển cùng hồi tưởng về quá trình tạo ra game FPS 'Doom' và những giới hạn kỹ thuật của thời đó.
- Carmack bày tỏ sự tiếc nuối vì không thể đưa vào engine Doom những hiệu ứng đồ họa hào nhoáng hơn.
- Romero cho biết Doom cho phép tạo ra các bản đồ phức tạp hơn Wolfenstein, nhưng khi Quake và tăng tốc 3D xuất hiện, việc phát triển trở nên phức tạp hơn và số lượng kẻ địch có thể hiển thị trên màn hình bị giới hạn.
- Cả hai nhà phát triển đều bày tỏ tình cảm dành cho những hộp đóng gói cỡ lớn và các vật phẩm đi kèm của game PC thập niên 90.
- Romero nhớ lại trải nghiệm khi chế độ nhiều người chơi của Doom lần đầu tiên hoạt động và nói rằng ông đã rất mong chờ xem trò chơi đó sẽ tuyệt vời đến mức nào.
- Carmack và Romero gửi lời cảm ơn tới cộng đồng Doom, đồng thời cảm thấy tự hào vì trò chơi đã được yêu mến trong một thời gian dài.
Ý kiến của GN⁺
- Điểm đáng chú ý là trong sự kiện kỷ niệm 30 năm của 'Doom', hai nhà phát triển huyền thoại đã tái ngộ và chia sẻ về quá trình phát triển trò chơi cũng như góc nhìn phê bình của họ đối với công việc mình từng làm.
- Bài viết này thú vị vì mang lại góc nhìn về lịch sử phát triển game và tiến bộ công nghệ, đồng thời truyền tải thông điệp tri ân về cách cộng đồng game đã giữ cho trò chơi luôn sống mãi qua thời gian.
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Trải nghiệm thú vị khi còn trẻ tại KansasFest năm 1992, đi lang thang giữa nhiều nhóm để hack và còn xin bia dù chưa đủ tuổi
Với những ai muốn tìm hiểu thêm về 'Doom', xin giới thiệu cuốn sách 'Masters of Doom', nói về sự khởi đầu của id Software và sự nghiệp của John Romero và John Carmack
Rất vui khi được nghe hai huyền thoại trò chuyện đầy nhiệt huyết về phần mềm mà họ đã tạo ra 30 năm trước
Đội ngũ id Software thời kỳ đầu đã rèn giũa kỹ năng làm game tại Softdisk, một công ty dịch vụ đăng ký game
Biết ơn vì 'Doom' đã giúp mình thoát khỏi nỗi sợ tột độ về địa ngục/lời nguyền do giáo dục tôn giáo gây ra
Nhớ lại chuyện năm 1993, sếp đã mua một chiếc máy tính Windows giá 6.000 USD để chơi 'Doom'
Thật ngạc nhiên khi 'Half-Life' đã bước sang tuổi 25, trong khi giữa 'Doom' và 'Half-Life' chỉ cách nhau đúng 5 năm
Thật sốc khi thấy bức ảnh Carmack thời trẻ cầm một thanh kiếm
Câu chuyện hậu trường về món vũ khí trong ảnh
Chuyện John Romero dùng cùng mẫu webcam Logitech với mình, và việc phải hét lên để nó lấy nét