1 điểm bởi GN⁺ 2023-11-13 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Valve đã dùng chính màn hình HDR OLED của thiết bị mới làm nguồn sáng trong trailer ra mắt Steam Deck OLED, đưa hiệu năng hiển thị vào ngay phương thức quay
  • Đội ngũ sản xuất đặt nhiều chiếc Steam Deck OLED lên một quả cầu kim loại khổng lồ, tạo cấu trúc dùng ánh sáng đó để chiếu vào chiếc Steam Deck ở trung tâm
  • Thay vì xây dựng một hệ thống chuyên dụng mới, họ tận dụng việc Steam Deck là một PC Linux để cấu hình truyền video qua LAN độ trễ thấp bằng OBS và plugin NDI
  • Sau khi triển khai mặt cầu dựa trên CAD và xử lý trong After Effects, họ đóng gói video cho từng màn hình thành một video 4K duy nhất rồi gửi tới quả cầu
  • Cách này dễ điều chỉnh hơn so với việc phát đồng bộ các màn hình riêng lẻ đã render, đồng thời có thể ghi lại độ sáng và màu sắc của OLED ngay trong camera thật

Công bố Steam Deck OLED và ý tưởng quảng cáo

  • Steam Deck OLED dự kiến ra mắt vào ngày 16 tháng 11, với các cải tiến như thời lượng pin dài hơn và tải xuống nhanh hơn
  • Yếu tố được nhấn mạnh nhất trong trailer ra mắt là màn hình HDR OLED siêu sáng
  • Để cho thấy màn hình rất sáng và sống động, ý tưởng dùng chính màn hình Steam Deck OLED thật để chiếu sáng cảnh quay đã được đưa ra
  • Quảng cáo cuối cùng là video được quay bằng cách dùng nhiều chiếc Steam Deck OLED làm nguồn sáng

Quả cầu kim loại khổng lồ và chế tạo phần cứng

  • Để quay phim, họ chế tạo một quả cầu kim loại khổng lồ gắn các máy Steam Deck OLED thật
  • Những người trực tiếp làm việc với phần cứng Steam Deck đã tham gia thiết kế và chế tạo quả cầu
    • Những người phụ trách chính thiết bị
    • Những người chủ yếu làm trong xưởng tạo mẫu và chế tạo
    • Họ cũng tận dụng kẹp Steam Deck do một nhà thiết kế phụ kiện trên Reddit tạo ra
  • Cấu hình mạng nhận được sự hỗ trợ từ nhóm IT và phía networking của Steam
    • Họ dùng vài switch cũ đã “nghỉ hưu” ở Steam
    • Cũng bao gồm cả case rackmount từng được dùng trong một sự kiện Dota trước đây

Vận hành video thời gian thực bằng OBS và NDI

  • Phần mềm không phải là một hệ thống tùy chỉnh riêng, mà được xây dựng từ tổ hợp các công cụ sẵn có
  • Vì Steam Deck là một PC Linux trong vỏ máy nhỏ, họ có thể dùng các công cụ video và mạng thông thường
  • Để lặp lại công việc nhanh, thay vì render video cho từng màn hình rồi phát đồng bộ, họ nhắm tới cấu hình trong đó toàn bộ hệ thống chuyển động gần thời gian thực
  • Cấu hình cuối cùng là chạy OBS trên cả máy tính phát lẫn các Deck nhận tín hiệu bên trong quả cầu
  • Họ dùng plugin NDI để đồng bộ với độ trễ thấp
    • NDI là chuẩn video streaming qua LAN do NewTek phát triển
    • Mục tiêu là độ trễ thấp và đồng bộ tốt
    • Nó cũng được dùng trong các cung thiên văn hiện đại và các nhà thờ lớn

Triển khai mặt cầu và video 4K đóng gói

  • Dựa trên file CAD, họ nhanh chóng triển khai mặt cầu để đặt vị trí xấp xỉ của từng màn hình trong không gian phẳng
  • Bố cục này được đưa vào một dự án After Effects rộng và có độ phân giải cao để tạo animation
  • Thành phẩm được gửi trở lại quả cầu dưới dạng một video 4K duy nhất, được đóng gói dày đặc
  • Nhờ cấu hình này, họ có thể làm việc gần thời gian thực trong After Effects, hoặc truyền motion graphics đã render tới quả cầu theo thời gian thực
  • Việc thêm rim light cho Steam Deck ở trung tâm cũng trở nên đơn giản như vẽ một hình chữ nhật trong OBS

Ánh sáng OLED được ghi lại trong camera

  • Video cuối cùng gồm các cảnh mà ánh sáng do màn hình Steam Deck OLED tạo ra được quay trực tiếp trong camera
  • Thành phẩm cho thấy hiệu năng của màn hình phần cứng mới theo cách trực tiếp hoặc tinh tế
  • Video độ phân giải cao và thông tin về Steam Deck có thể xem tại steamdeck.com
  • Sau đó, công việc video cho Steam Hardware tiếp tục với việc biên tập một video dài 6 phút giới thiệu lineup sắp tới
  • Phần animation 2D của video đó do Junaid Chundrigar đảm nhiệm
  • Công việc này là trải nghiệm đầu tiên gần với một buổi quay studio thực thụ, với một ngày trên phim trường cùng ê-kíp sản xuất và các diễn viên của WildGravity
  • Video liên quan có thể xem trên YouTube

1 bình luận

 
GN⁺ 2023-11-13
Ý kiến trên Hacker News
  • Tuyệt thật. CGI giờ phổ biến đến mức hơi tiếc; nếu xem mà không có ngữ cảnh thì chắc tôi đã nghĩ toàn bộ là CGI
    Một vài cảnh có vẻ đưa thẳng vào cắt cảnh của Portal cũng không hề lạc tông. Tưởng tượng ngồi chơi ở vị trí giữa khối cầu đó thì đúng là ngai vàng chơi game Steam Deck tối thượng

    • Cảm giác “hợp với cắt cảnh của Portal” được âm nhạc làm nổi bật cực tốt
  • Tôi liên tục ngạc nhiên về việc Valve là một công ty tuyệt vời đến mức nào, và họ tạo ra những sản phẩm tốt ra sao. Việc Steam hỗ trợ Linux về cơ bản có thể xem là một mình họ đã thúc đẩy mạnh việc hệ điều hành đó được chấp nhận
    Có vẻ loại công ty tốt nhất là công ty do những người có nền tảng kỹ thuật sâu sáng lập, vẫn sở hữu và vận hành, và không có vốn đầu tư mạo hiểm. Trong một thế giới lý tưởng, chúng ta nên ưu ái những công ty như vậy hơn các công ty gây hại

    • Tôi thừa nhận Valve làm nhiều điều tốt, nhưng điều khiến tôi ngạc nhiên nhất là ứng dụng Steam trên cả ba nền tảng vẫn chậm và giật trong nhiều năm qua
      Chắc cũng có nhiều người chưa từng gặp vấn đề, nhưng với tôi câu đó nghe giống như “máy tôi không có vấn đề nên desktop Linux cũng không có vấn đề” vậy
    • Phí cũng chỉ lấy có 30%, gần như là vị tha rồi còn gì
    • Cá nhân tôi khá thất vọng về Valve trong 10–15 năm qua. Gần như không có game mới nào được phát hành, và cách họ bỏ mặc những game như TF2
      Trông như họ chọn vắt thêm tiền từ Steam thay vì ra game mới
    • Tôi nghĩ thứ một mình kéo mức độ Linux được người tiêu dùng chấp nhận lên không phải Steam, mà là việc Android sử dụng Linux
  • Thật sự rất ấn tượng. Làm video tốn lượng thời gian khổng lồ ngay cả chỉ để tạo ra 1 giây, và trước khi từng phụ quay thì có lẽ khó mà hiểu được khối lượng công việc đó

    • Vì vậy cảnh phim do AI tạo nghe khá hợp lý. Hollywood chi hàng chục tỷ đô để làm các pixel chuyển động sao cho đẹp mắt, dựng các bối cảnh công phu rồi cho nổ tung, và thuê hàng trăm nghìn người
      Tôi tự hỏi bao nhiêu phần trong số đó sẽ biến mất khi có thể tạo pixel trực tiếp. CGI cũng đi theo hướng đó, nhưng vẫn rất thâm dụng lao động
    • Tôi làm khá nhiều việc trên YouTube, và mọi người thường đồng ý rằng mỗi 1 phút video mất ít nhất 1 giờ. Mức đó còn là với những người nghiệp dư làm cho vui
  • Những thứ như thế này luôn khiến tôi nghĩ đến vòng đời. Họ sẽ tháo các thiết bị khỏi khung để dùng cho một triển lãm khác, treo nó ở một vị trí danh dự một thời gian, rồi khi nhân viên mới vào, nó sẽ bị đẩy vào kho
    Khoảng 3 năm sau, rất có thể chẳng ai có chỗ để ở nhà nên nó sẽ bị tháo rời và đi vào thùng rác

    • Tôi làm ở một công ty tạo ra một chòm vệ tinh khổng lồ; sau khi một phiên bản phần cứng hoàn thành vai trò và hàng nghìn chiếc đã được đưa lên không gian, các món chưa hoàn thiện hoặc bị lỗi sẽ bị nghiền, chỉ một số rất ít được giữ lại
      Khi các vệ tinh cuối cùng cháy trong khí quyển, thứ còn lại của toàn bộ dự án chỉ là khoảng 3 bản build. Hàng nghìn giờ công bỏ ra để thiết kế và chế tạo phần cứng mà thế giới sẽ không bao giờ thấy rốt cuộc còn lại như vậy, nên tôi thường nghĩ về vài món sống sót hiếm hoi đó
    • Đạo cụ, thiết bị tạo khói/diễn xuất, jig lúc nào cũng như vậy. Thực tế mà nói, những kết cấu kim loại nhỏ như thế này không hẳn quý đến mức nhất định phải trân trọng giữ lại hoặc chuyển sang mục đích tái sử dụng
      Kim loại tái chế tốt, thời gian nó hoạt động thì ngắn nhưng tác động tương đối lớn
    • Về bản chất thì chuyện này có xấu không? Tôi tò mò liệu có cảm giác thứ gì đó đang biến mất không
  • Tôi thích việc mỗi chiếc Deck đều là một máy tính đúng nghĩa, nên dàn dựng kiểu này dễ hơn nhiều. Nếu dùng thiết bị giả chỉ để chạy màn hình thì vẫn có thể tạo hiệu ứng tương tự, nhưng chắc sẽ mất nhiều thời gian hơn
    Nếu là một hãng sản xuất bên ngoài, có lẽ họ đã chọn cách đó

  • Norm của Tested đã đăng một video ngắn trên Twitter cảnh anh ấy chui vào bên trong khối cầu
    https://twitter.com/nchan/status/1722688222713749881

  • Liên quan đến chuyện OLED giúp tăng thời lượng pin, tôi tò mò có ai biết thời gian chơi tối đa với một lần sạc khi chơi game đơn giản như “Snake” không
    Tôi đã tìm trên Reddit và Google nhưng chỉ thấy con số 8 giờ, và con số đó có vẻ không phải dành cho game tiêu thụ điện thấp. Steam Deck chạy Linux và thân thiện với hacker, nên nếu chỉ chơi game retro đời đầu thì lẽ ra có thể kéo dài hơn nhiều

    • 8 giờ có vẻ chính xác. Có thanh trượt công suất, và có một giới hạn cho mức có thể hạ xuống
      Nếu dùng chế độ desktop và ép áp dụng một số chế độ nhàn rỗi thì có thể vắt thêm được chút nữa, nhưng chỉ riêng việc đây là một máy Linux cầm tay chạy nhiều giờ ở mức vài watt, với tổng thể tích còn nhỏ hơn laptop 13 inch, đã đủ ấn tượng rồi
  • Một mặt thì có vẻ điên rồ, mặt khác tôi muốn thấy thứ này chạy Doom với tầm nhìn 360 độ

  • Quảng cáo này lôi đứa trẻ trong tôi ra. Tôi 44 tuổi nên cũng hơi có cảm giác trung niên rồi, nhưng vẫn rất muốn có một chiếc
    Nhưng buồn là tôi không có đủ khả năng mua, và cũng chẳng có cách nào biện minh cho việc mua nó

  • Đã biết nhà cung cấp tấm nền OLED là ai chưa? Là Samsung, LG hay BOE?