2 điểm bởi GN⁺ 2023-11-09 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp

Cuộc thi làm bản đồ xoay quanh phong trào kiến trúc Brutalism

  • Một cuộc thi làm bản đồ với chủ đề phong trào kiến trúc Brutalism đã diễn ra trong 3 tuần rưỡi.
  • Những người tham gia đã tưởng tượng ra địa ngục bê tông và các không gian brutal, từ đó tạo nên những bản đồ đầy sáng tạo.
  • Cả mapper mới lẫn mapper giàu kinh nghiệm đều tham gia, tạo ra tổng cộng 30 màn chơi ở chế độ chơi Copper.

Cách cài đặt

  • Giải nén thư mục qbj2 vào thư mục Quake.
  • Chạy source port mong muốn, mở console, nhập gameqbj2 rồi nhấn Enter.
  • Hoặc tạo lối tắt cho source port, đặt nó vào thư mục qbj2, rồi thêm -game qbj2 vào cuối dòng lệnh đích.

Ý kiến của GN⁺

  • Cuộc thi này áp dụng mỹ học lạnh lẽo của kiến trúc Brutalism vào thiết kế bản đồ game, mang lại trải nghiệm thị giác mới mẻ.
  • Sự kết hợp giữa nền tảng đa dạng và sức sáng tạo của người tham gia đã bổ sung một chiều kích mới cho lối chơi.
  • Bài viết này là một ví dụ thú vị cho thấy sự giao thoa giữa game và thiết kế kiến trúc có thể tạo ra những thành quả sáng tạo như thế nào.

1 bình luận

 
GN⁺ 2023-11-09
Ý kiến trên Hacker News
  • Tác phẩm của các nghệ sĩ thật tuyệt vời, và có vẻ như engine này thể hiện môi trường rất tốt. Tôi tự hỏi có ai biết cách hay để trích xuất cấu trúc hình học của map Quake thành mô hình 3D không. Nếu có thể xem trên web thì sẽ rất tuyệt.

  • Nếu bạn thích chủ nghĩa Brutalism và trò chơi điện tử, tôi rất khuyên bạn nên chơi 'Control'. Đây là một trò chơi tuyệt đẹp.

  • Tôi đang thử biên dịch richter/antiquake của Quake sang wasm. Có vẻ tôi sẽ làm xong trong tháng này. Tôi muốn tự host máy chủ Slide Quake của riêng mình trên Cloudflare worker.

  • Khi 12 tuổi, tôi bắt đầu quan tâm đến lập trình nhờ làm mod Quake. Thứ cuối cùng tôi làm là 'Tellytubbies: Must Die'. Thật vui khi tạo ra hình ảnh đau đớn của Teletubbies bằng cách chỉnh sửa map, model, texture và âm thanh.

  • Cộng đồng Quake đã tồn tại từ rất sớm, nhưng những gì xuất hiện trong 6 năm qua thật xuất sắc. Họ liên tục tạo ra các tác phẩm đáng kinh ngạc, và tôi muốn chơi thử tất cả rồi lại muốn có thêm nữa.

  • Việc làm level cho những game như Doom và Quake đã phát triển thành một bối cảnh độc lập, với lịch sử cộng đồng phong phú và cảm quan tinh tế về thiết kế game. Nó giống như cách "pixel art" khởi đầu từ nhu cầu do giới hạn của phần cứng thời kỳ đầu, rồi qua những nỗ lực ban đầu nhằm tái hiện phong cách "retro", và giờ đã tiến hóa thành một hệ mỹ học phát triển hoàn chỉnh được sử dụng như một lựa chọn có chủ đích và hiểu biết. Có cảm giác như trò chơi điện tử đã chạm đến giai đoạn trưởng thành giống như các loại hình nghệ thuật khác.

  • Thiết kế Brutalism trong Talos Principle 2 rất xuất sắc. Nếu bạn là người hâm mộ phong cách này thì rất đáng để thử.

  • Thiết kế level là thứ đầu tiên tôi tiếp xúc từ khía cạnh phát triển game, và tôi đã dành rất nhiều thời gian trong Valve Hammer Editor để làm ra những map khốn khổ và khó chơi nhất. Cuối cùng tôi từng làm một map được dùng trong chế độ zombie của máy chủ CS 1.6. Thật ngạc nhiên khi thấy những cộng đồng như vậy vẫn còn tồn tại.

  • Tôi đã dành rất nhiều thời gian cho Quake, nên có lẽ tôi nên học cách làm cho một trong các engine này chạy được.

  • Khi nhìn những hình ảnh đó, tôi gần như có thể hình dung mình đang cắm card 3DFX2 vào Matrox Millenium II.