- Bài viết này là phần giới thiệu mang tính tương tác về shader, những chương trình nhỏ chạy trên GPU để tạo ra đồ họa.
- Shader được օգտագործած trong trò chơi điện tử và đồ họa máy tính nhờ khả năng song song hóa đạt được thông qua tốc độ và hiệu quả của chúng.
- Tác giả giải thích cách tạo hoạt ảnh dựa trên shader để thay thế các hoạt ảnh CSS đơn giản trên trang web.
- Bài viết cung cấp phần giải thích chi tiết về cách tạo shader, bao gồm việc sử dụng đầu vào, tọa độ, kiểu dựng sẵn và đầu ra.
- Tác giả giới thiệu khái niệm Signed Distance Functions (SDFs), biểu diễn hình dạng thông qua khoảng cách tới các điểm khác trong không gian.
- Bài viết cũng giải thích cách dùng SDFs để hợp nhất các hình riêng lẻ thành những hình phức tạp hơn, chẳng hạn như blob.
- Tác giả cho thấy cách tạo hoạt ảnh cho hình dạng bằng cách cung cấp uniform thời gian cho shader.
- Bài viết kết thúc bằng hướng dẫn cách đưa tương tác của người dùng vào shader, cho phép người dùng dùng chuột để điều khiển vị trí của các quả cầu bên trong blob.
- Tác giả đề xuất thêm các tài liệu như The Book of Shaders và phần giới thiệu Shader Art Coding trên YouTube cho những ai muốn tìm hiểu sâu hơn về shader.
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News