1 điểm bởi GN⁺ 2023-12-01 | Chưa có bình luận nào. | Chia sẻ qua WhatsApp

Cấu trúc và chức năng cơ bản của fragment shader

  • Fragment shader là chương trình tính toán màu sắc ở cấp độ từng pixel.
  • uniform float time; truyền vào shader một giá trị thay đổi theo thời gian.
  • varying vec2 vUv;varying vec3 vNormal; lần lượt biểu thị tọa độ texture và vector pháp tuyến của đỉnh.
  • Trong hàm void main(), thiết lập gl_FragColor để quyết định màu cuối cùng.
  • vec4(0.5 + 0.5 * cos(time + vUv.xyx + vec3(0., 2., 4.)), 1.); là biểu thức làm thay đổi màu sắc theo thời gian và tọa độ texture.

Ý kiến của GN⁺

  • Điều quan trọng nhất trong bài viết này là hiểu cách fragment shader tính toán màu sắc cho từng pixel.
  • Với những người quan tâm đến lập trình, việc giới thiệu các khái niệm cơ bản của lập trình shader là một chủ đề thú vị và hấp dẫn.
  • Bằng cách hiểu quy trình tạo ra hiệu ứng hình ảnh của shader, các kỹ sư phần mềm mới bắt đầu có thể xây dựng kiến thức nền tảng về lập trình đồ họa.

Chưa có bình luận nào.

Chưa có bình luận nào.