Nghệ sĩ đồ họa Hà Lan tái dựng Tenochtitlan bằng 3D
(tenochtitlan.thomaskole.nl)- Thomas Kole đã tái hiện Mexico-Tenochtitlan năm 1518 bằng hình ảnh 3D và trình xem tương tác trên trình duyệt, dựa trên tư liệu lịch sử, khảo cổ học và sự hỗ trợ từ các chuyên gia
- Thành phố này phát triển giữa hồ Texcoco, là kinh đô của một đế chế cai trị hơn 5 triệu người trong hệ thống thống trị và triều cống, đồng thời là một trong những đô thị lớn nhất thế giới với khoảng 200.000 cư dân
- Đây là một đô thị quy hoạch với bố cục dạng lưới, kênh đào, cầu, đê, cống và đường dẫn nước gắn kết với nhau; trung tâm là Sacred Precinct với Templo Mayor và cung điện của Motecuhzoma Xocoyotzin
- Người Mexica đã đắp đất và phế tích vào vùng hồ nông để tạo ra đất nông nghiệp chinampas, trồng ngô, đậu, bí, ớt và hoa, qua đó hỗ trợ sự mở rộng của thành phố
- Ngày nay, Mexico City được xây dựng trên tàn tích của Tenochtitlan, và sau cuộc chinh phục, các đền đài, hồ và kênh đào đã bị tháo dỡ, tiêu thoát hoặc biến thành đường sá, khiến dấu vết của thành phố gốc hầu như không còn
Mexico-Tenochtitlan năm 1518
- Mốc tái dựng là năm 1518, khi Mexico-Tenochtitlan đã phát triển từ một khu định cư nhỏ giữa hồ Texcoco thành kinh đô của một đế chế
- Thành phố này là trung tâm của một đế chế cai trị và thu cống từ hơn 5 triệu người
- Dân số vào khoảng 200.000 người, là một đại đô thị nơi nông dân, thợ thủ công, thương nhân, binh lính, tư tế và quý tộc cùng sinh sống
- Ngày nay thành phố này được gọi là Ciudad de Mexico, tức Mexico City
- Không còn lại nhiều di tích của kinh đô Aztec hay Mexica cổ, và bản tái dựng được thực hiện dựa trên tư liệu lịch sử, khảo cổ học cùng sự hỗ trợ của nhiều chuyên gia
Tái hiện một đô thị đầy sức sống
- Thành phố 500 năm trước được tái hiện như một không gian sống, nơi có thể hình dung không khí mằn mặn, mùi ớt hun khói, những người nói tiếng Nahuatl, những chiếc xuồng canoe đi qua kênh đào và cả tiếng chim trên cây
- Người dân mặc đồ vải bông trắng, chăm ruộng, nấu nướng, buôn bán, học nghề và làm việc dưới bóng cây và mái che
- Toàn cảnh thành phố được cung cấp dưới tên “A full view of the city”
Thành phố dạng lưới và hệ thống di chuyển
- Bố cục dạng lưới của Tenochtitlan cho thấy một cấu trúc đô thị có thứ bậc
- Mỗi khu phố đều được quy hoạch từ trước và có chợ, trường học cùng nơi thờ tự riêng
- Kênh đào là tuyến lưu thông chính để vận chuyển hàng hóa và con người, nên luôn được duy tu
- Đường đi bộ và cầu kết nối các khu vực trong toàn thành phố
Khu trung tâm với đền đài và cung điện
- Giữa các ngôi nhà một tầng, những công trình lớn nổi bật lên, từ kim tự tháp đền đôi khổng lồ ở trung tâm đến các đền và điện thờ nhỏ hơn phục vụ cộng đồng từng khu phố
- Sacred Precinct cùng với Templo Mayor tạo nên trung tâm của thành phố
- Bên cạnh đó là cung điện của hoàng đế Motecuhzoma Xocoyotzin, cùng nhiều đền đài, trường học, khu vườn và cả vườn thú
- Tlatelolco cũng có một Sacred Precinct
Tlatelolco và khu chợ
- Ở phía bắc Tenochtitlan là thành phố song sinh Tlatelolco
- Hai thành phố dần hợp nhất khi phát triển, và Tlatelolco trở thành nơi phụ thuộc vào Tenochtitlan
- Tại khu chợ quan trọng của Tlatelolco, các thương nhân bán những mặt hàng ngoại lai đến từ khắp đế chế và xa hơn nữa
Môi trường hồ của Basin of Mexico
- Basin of Mexico được bao quanh bởi các núi lửa, tiêu biểu là Popocatepetl và Iztaccihuatl
- Sườn núi gom nước mưa và nước suối chảy xuống, hình thành một vùng nội hải có độ mặn
- Ngay cả điểm thấp nhất của lưu vực cũng cao hơn rất nhiều so với mực nước biển 2.000m
- Việc xây dựng một thành phố trong hồ là cuộc chiến liên tục với nước
Quản lý nước bằng đê, cống và đường dẫn nước
- Người Mexica có thể rửa trôi thành phố bằng nước ngọt từ núi thông qua một hệ thống phức tạp gồm đường đắp cao, kênh đào, cống và đê dài 16km
- Cách phân vùng này giữ vùng quanh thành phố ở trạng thái nước lợ, đồng thời tách phần nước mặn hơn ở phía đông hồ
- Đường dẫn nước từ đồi Chapultepec cung cấp nước uống cho thành phố
Nông nghiệp chinampas
- Người Mexica đóng cọc xuống vùng hồ nông để chia ô, rồi đắp đầy bằng đất và phế tích để tạo ra đất canh tác màu mỡ
- Những khu đất này được gọi là chinampas, dùng để trồng ngô, đậu, bí, ớt và hoa
- Chinampas là nền tảng giúp thành phố phát triển cả về diện tích lẫn dân số
Các thành phố ven hồ và Triple Alliance
- Basin of Mexico là khu vực đã có người sinh sống suốt hàng nghìn năm, với nhiều làng mạc và thành phố được dựng lên quanh hồ
- Tenochtitlan, Tlacopan và Tetzcoco cùng cai trị đế chế với tư cách Triple Alliance
- Tenochtitlan được nối với đất liền bằng các đường đắp cao dẫn tới Tlacopan, Azcapotzalco, Tepeyacac và những nơi khác
Tương phản với Mexico City hiện nay
- Mexico City ngày nay được xây dựng trên tàn tích của Tenochtitlan
- Sau Spanish conquest, các ngôi đền bị phá dỡ và đá của chúng được tái sử dụng cho mục đích khác
- Hồ bị tiêu thoát, kênh đào biến thành đường phố và hầu như không còn lại dấu vết của thành phố nguyên bản
- Có thể so sánh song song ảnh drone của Mexico City hiện đại với hình ảnh tái dựng
- Hình ảnh so sánh được cung cấp theo cách vuốt màn hình để đối chiếu quá khứ và hiện tại
New Fire Ceremony
- Để đánh dấu kết thúc chu kỳ 52 năm, toàn bộ lửa trong Basin of Mexico sẽ bị dập tắt rồi được thắp lại từ một nguồn duy nhất
- Nghi lễ này được gọi là New Fire Ceremony
- Nghi lễ được tổ chức vào năm 1507 là New Fire Ceremony cuối cùng trước cuộc chinh phục
Trình xem tương tác và thông tin sản xuất
- Có Interactive 3D viewer cho phép xem Tenochtitlan dưới dạng 3D ngay trong trình duyệt
- Dự án là kết quả của hơn 1,5 năm nghiên cứu và lặp lại nhiều lần
- Danh sách tài liệu được dùng cho hình ảnh có tại references
- Hình ảnh Tenochtitlan được phát hành theo giấy phép CC BY 4.0 và cần ghi công đúng cách
- Khi ghi công, cần nêu Thomas Kole cho hình ảnh Tenochtitlan và Andrés Semo Garcia (SemoDron) cho hình ảnh Mexico City hiện đại
- Quá trình sản xuất sử dụng phần mềm mã nguồn mở Blender, Gimp, Darktable
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Xin chào, tôi là người tạo ra dự án! Nếu có câu hỏi gì, cứ thoải mái hỏi nhé
Để trả lời câu hỏi mà tôi luôn nhận được từ giới kỹ thuật: tất cả được làm bằng phần mềm mã nguồn mở. Đại khái là Blender 90%, Gimp 9%, Darktable 1%
Tôi đã học lịch sử này ở tiểu học, nhưng nhờ dự án này tôi đã thấy được những điều trước đây mình chưa kết nối được. Sức mạnh của trực quan hóa thật lớn. Nghi lễ New Fire cũng đáng kinh ngạc, và mọi phần còn lại đều đẹp
Mục tiêu cuối cùng là đưa môi trường đã mô hình hóa vào Unreal Engine để dùng Nanite và Lumen xử lý các mô hình chi tiết dễ dàng hơn; không biết bạn có kế hoạch tương tự không. Trải nghiệm đi bộ trong một thành phố cổ không nên chỉ dừng ở các nhiệm vụ ám sát trong game hành động. Nếu có một mô phỏng “một ngày trong đời” có thể tương tác và nghiên cứu, lịch sử sẽ trở nên như có thể chạm vào được
Có lẽ một số quốc gia có thể cấp kinh phí để tạo các khu vực lịch sử như Hy Lạp cổ điển/Hy Lạp hóa, Carthage, Cairo, Syracuse, Judea dưới dạng 3D mã nguồn mở và hoàn toàn nhập vai
Dựng một máy chủ để đi bộ trong quá khứ có lẽ cũng không quá khó. Tuy nhiên, toàn bộ có vẻ quá lớn để tải một lần, nên chắc sẽ phải giảm bớt khá nhiều. Đây là hệ thống phi tập trung, nên nếu muốn bạn có thể tự vận hành máy chủ
Tôi đã tò mò không biết bạn làm trong bao lâu, rồi thấy có ghi “dự án này là kết quả của hơn 1,5 năm nghiên cứu và lặp lại”
Đây thật sự là một công trình đáng kinh ngạc. Nếu giả định là chính xác, thật ấn tượng khi một số đặc điểm của thành phố cổ dường như vẫn tiếp nối đến hiện đại, và khi so với thành phố mới thì thành phố xưa trông cân bằng sinh thái hơn nhiều
Cũng thú vị khi thấy ‘nơi quyền lực’ thời đó dường như đến nay vẫn là nơi quyền lực, chỉ khác loại quyền lực mà thôi
Nếu chưa nghe podcast Fall of Civilizations, tập này đáng để nghe hoặc xem: https://www.youtube.com/watch?v=f8JVdpWCKeM
Loạt của Dan Carlin cũng tuyệt, nhưng không thể sánh với khối lượng công việc khổng lồ mà Paul và nhóm đã bỏ ra
Khi thứ này viral vài tháng trước, Twitter Mexico đã náo loạn. Ai cũng thích nó. Làm rất tuyệt, Thomas
Rất tuyệt. Ngay cả thời VRML thịnh hành cuối thập niên 90 cũng từng có một trang demo render, và nó vẫn còn ở http://www.dellerae.com/tenoch/
Đáng tiếc là các tệp VR giờ không hoạt động nếu không có plugin VRML, mà theo tôi biết plugin đó cũng không còn dễ kiếm hay được hỗ trợ nữa. Tuy vậy, có lẽ có thể làm nó chạy lại bằng trình xem X_ITE 3D JavaScript mà gần đây tôi đã dùng để xem các tệp VRML cũ
Làm tốt lắm! Nó khiến tôi hơi liên tưởng đến 3D Starry Night
https://m.youtube.com/watch?v=G7Dt9ziemYA
Thật tuyệt vời. Một điều tôi thắc mắc là, với một thành phố được bao quanh bởi nước như thế này, bệnh do muỗi truyền không phải là vấn đề sao?
Cortes đổ bộ lên Veracruz vào năm sau đó, 1519
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/56/Acuna-So...
Là một người Mexico đến từ Mexico City, thật sự đáng kinh ngạc khi nhìn thấy vị trí nhà mình trong ảnh và thấy cùng khu vực đó hiện ra quanh hồ
Xin ngả mũ trước nghệ sĩ này
Việc trang web được dịch sang Nahuatl thật sự rất tuyệt. Người dịch có phải là người bản ngữ không? Nếu có thì là biến thể nào?
Biến thể thuộc nhóm trung tâm, và tương đối gần với biến thể mà Mexica hẳn đã dùng
Thomas, thật đẹp. Nếu tôi tìm được một chuyên gia UE5 cho bạn, bạn có sẵn sàng tạo một trải nghiệm nào đó bằng các asset này không?
Ở mức này mà không thử phát hành dưới dạng có thể trải nghiệm ở cấp độ đường phố thì thật quá đáng tiếc