1 điểm bởi GN⁺ 2023-10-21 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Bài viết về khái niệm "không gian Nakatomi", được đặt tên theo cách nhân vật chính trong phim Die Hard di chuyển khám phá tòa nhà bằng những phương thức bất thường
  • Tác giả so sánh điều này với kỹ thuật không gian mà Lực lượng Phòng vệ Israel đã dùng trong cuộc xâm nhập Nablus năm 2002, khi họ di chuyển qua đô thị bằng những "đường hầm trên mặt đất" và cắt xẻ không gian xuyên qua cấu trúc đô thị
  • Bài viết nhấn mạnh kỹ thuật "đi xuyên qua tường", trong đó binh lính bỏ qua các lối đi truyền thống như đường phố, con đường và cầu thang, thay vào đó di chuyển xuyên qua tường và đi theo phương thẳng đứng qua các lỗ đục trên trần và sàn
  • Tác giả cho rằng cách Die Hard thể hiện không gian kiến trúc, nơi nhân vật chính di chuyển trong tòa nhà bằng mọi cách có thể ngoại trừ cửa và hành lang, là điều rất thú vị
  • Bài viết cũng bàn về khái niệm bẻ cong không gian cho phù hợp với nhu cầu di chuyển của chính mình như được thể hiện trong Die Hard, nơi bọn khủng bố có mặt để đột nhập và trộm chiếc két được niêm phong điện từ của công ty Nakatomi
  • Tác giả cho rằng tiền đề không gian của Die Hard lẽ ra có thể được lặp lại ở quy mô đô thị lớn hơn trong các phần tiếp theo, chẳng hạn bằng việc sử dụng chiến thuật "truy đuổi nóng" của Lực lượng Phòng vệ Israel
  • Tác giả giới thiệu khái niệm "không gian Nakatomi", trong đó tòa nhà bộc lộ một nội thất gần như vô hạn không phải bằng phương tiện kiến trúc
  • Bài viết kết luận rằng các phần tiếp theo của Die Hard đã thất bại vì từ bỏ sự khám phá không gian của bộ phim gốc và thay vào đó tập trung vào nhân vật John McClane

1 bình luận

 
GN⁺ 2023-10-21
Ý kiến Hacker News
  • Bài viết trên blog của Geoff Manaugh bàn về cách cấu trúc đô thị ảnh hưởng đến kiểu tội phạm xảy ra trong đó, thông qua việc so sánh Los Angeles và Thành phố New York.
  • Khái niệm Nakatomi Space được so sánh với thế giới speedrun trong game, nơi người chơi di chuyển trong không gian game theo những cách khác với ý định của nhà phát triển.
  • Bài viết này cũng chỉ ra những điểm tương đồng với các game mô phỏng nhập vai, nơi người chơi tương tác với môi trường theo nhiều cách khác nhau để tạo ra trải nghiệm game năng động và đa chiều.
  • Các game thế giới mở như Minecraft và GTA được yêu thích vì khả năng khám phá thay thế thông qua thành phố và các tòa nhà, cho phép người chơi tạo ra những lộ trình độc đáo để đạt mục tiêu.
  • Bài viết trên blog cũng đưa ra so sánh với các bộ phim như "Brazil" của Terry Gilliam và loạt game Red Faction. Tất cả đều có đặc trưng là khám phá không gian theo cách phi chuẩn.
  • Khái niệm Nakatomi Space cũng liên quan đến phát triển phần mềm, nơi các nhà phát triển thường phải tìm ra giải pháp để vượt qua những giới hạn tùy ý được đặt ra từ trước.
  • Bài viết gợi ý rằng khả năng chỉnh sửa và thích nghi phần mềm cũng nên được trao cho cả những người không phải lập trình viên, tương tự như khái niệm Nakatomi Space.