2 điểm bởi GN⁺ 2023-10-08 | 2 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Nền tảng tạo và chơi game cho phép bạn cùng bạn bè tạo và chơi game ngay lập tức trên bất kỳ thiết bị nào
  • Cung cấp Object Editor để tạo game object bằng các voxel là những khối lập phương có màu, và Game Editor để tập hợp các object thành một trò chơi
  • Việc chỉnh sửa game hỗ trợ chỉnh sửa đồng thời multiplayer chỉ bằng cách chia sẻ liên kết, và script bằng TypeScript để phản ánh hoạt động theo thời gian thực mà không cần build
  • Có thể xây dựng bầu không khí và tính tương tác của game bằng cách tạo nhân vật, thêm hành vi (behaviors), hiệu ứng ánh sáng và bộ lọc
  • Khi phát hành chính thức, dự kiến sẽ bổ sung visual scripting, địa hình 3D (terrain), âm thanh và tính năng kiếm tiền (Earn)

Tổng quan về dot big bang

  • Nền tảng để cùng bạn bè tạo và chơi game ngay lập tức ở bất cứ đâu, trên mọi thiết bị
  • Hiện đang vận hành dưới dạng public alpha

Các tính năng hiện có

  • Object Editor

    • Trình chỉnh sửa để tạo game object bằng các khối lập phương có màu gọi là voxel
    • Object là đơn vị cơ bản cấu thành game
    • Hiện hoạt động tốt nhất trên desktop và laptop
  • Game Editor

    • Tạo game bằng cách đưa vào các object do bạn tự tạo cùng với các object yêu thích của bạn bè
    • Có thể chia sẻ game đã tạo với bạn bè và cùng chơi dưới dạng multiplayer
    • Hiện hoạt động tốt nhất trên tablet và máy tính

Những gì có thể làm trong alpha

  • Tạo game: Tạo game của riêng bạn bằng Game Editor, có thể dùng object do tự tạo hoặc do người khác tạo
    • Thay đổi bầu không khí bằng hiệu ứng ánh sáng và bộ lọc
    • Thêm sức sống cho game bằng Template Toys
  • Tạo object: Tạo các voxel object của riêng bạn bằng Object Editor để sử dụng trong game
  • Nhân vật: Tạo nhân vật game bằng cách gắn object trong trình tạo nhân vật
  • Hành vi (Behaviors): Thêm hành vi cho object để tăng tính sinh động
  • Chỉnh sửa multiplayer: Chỉnh sửa game cùng nhiều bạn bè theo kiểu multiplayer chỉ bằng cách chia sẻ liên kết
  • Scripting: Tạo hành vi theo thời gian thực bằng TypeScript, các cập nhật được áp dụng ngay mà không có thời gian build

Các tính năng sẽ có trong bản phát hành chính thức

  • Visual scripting: Tạo hành vi theo thời gian thực bằng ngôn ngữ trực quan kiểu block, cập nhật ngay không cần thời gian build và sau đó có thể chuyển đổi sang TypeScript
  • Địa hình (Terrain): Địa hình 3D đầy đủ có thể điêu khắc dễ dàng để tạo hang động, vách đá và núi chỉ trong chốc lát
  • Âm nhạc & hiệu ứng âm thanh: Thêm âm thanh để thay đổi cảm xúc mà game mang lại, từ rùng rợn đến hài hước
  • Kiếm tiền (Earn): Tạo doanh thu từ các sáng tạo của bạn

2 bình luận

 
xguru 2023-10-08

Không hẳn là 2 giây, nhưng tốc độ tải khá nhanh.

 
GN⁺ 2023-10-08
Ý kiến trên Hacker News
  • Tôi tưởng là không dùng được trên điện thoại, nhưng thực tế chạy rất ổn
    thời gian tải cũng được xử lý tốt
    Trên desktop, nếu một game không theo phong cách tả thực mà tải lâu hơn vài giây thì tự nhiên thấy khó chịu, nên cái này khá ấn tượng
    Dù vậy, tôi không nghĩ mình sẽ nghiêm túc chơi game 3D góc nhìn thứ nhất trên điện thoại, nhưng thấy nó làm được cũng thú vị

  • Tôi đang làm dự án này cùng bobbydigitales, và cũng tham gia làm một số game, bao gồm Diamond Wars được liên kết ở đây
    Nếu bạn có câu hỏi nào về phát triển game trên dot big bang thì cứ hỏi
    Nếu bạn quan tâm với tư cách nhà phát triển và muốn biết kế hoạch hỗ trợ, có landing page này: https://developers.dotbigbang.com/

  • Nếu Meta vẫn còn ở tình thế có thể mua lại, chắc bạn đã thành tỷ phú rồi
    Nó gần như ổn ngang nền tảng Horizon, mà lại thực sự chạy được trên điện thoại của tôi

    • DM và tài khoản ngân hàng vẫn đang mở nhé :)
  • Tôi tò mò mất bao lâu để làm ra cái này và có bao nhiêu người tham gia
    Tôi muốn gửi cho em trai đang quan tâm đến phát triển game một thứ có thể truyền cảm hứng, nhưng hy vọng không phải kiểu “một triệu năm nữa cũng không làm nổi”

    • Thực ra đây là một nền tảng phát triển game hoàn chỉnh
      Game được đăng cũng được làm chỉ bằng các công cụ có sẵn trên website, còn trình chỉnh sửa game là multiplayer và chạy trong trình duyệt
      Tổng thể thì mất nhiều thời gian vì bao gồm cả nền tảng, engine, công cụ và trình chỉnh sửa, hệ thống multiplayer, lẫn website
      Chúng tôi cũng có mentoring phát triển game miễn phí, có thể liên hệ tại https://mastodon.gamedev.place/@bobbydigitales
    • Game được liên kết do chính dot big bang làm với 2 developer, 1 artist và một số hỗ trợ không thường xuyên
      Tổng thời gian phát triển khoảng 6 tháng; vì ra mắt qua livestream trước hàng nghìn người nên chúng tôi dành nhiều thời gian để tinh chỉnh và làm game thật vững
      Game trên dot big bang rất đa dạng về quy mô và hình thức, nên bạn có thể làm ra thứ gì đó trong vài giờ, hoặc đầu tư nhiều thời gian hơn
      Ví dụ nhỏ hơn là một game puzzle vui do một thành viên cộng đồng làm trong summer game jam: https://dotbigbang.com/game/0c4038a5fe064711ba339b1e1c2bbd74...
      Trên Discord, chúng tôi cũng tổ chức các thử thách scripting theo chủ đề hằng tuần, và một trong số đó là game pachinko pha potion này: https://dotbigbang.com/game/69153d59db5b45f3aa4485e8af2dafa1...
  • Rất ngầu, nhưng thực tế không tải trong vòng 2 giây
    Nếu phần đó đúng thật thì tôi đã khá thán phục

    • Thời gian tải tất nhiên phụ thuộc vào kết nối, phần cứng, v.v.
      Với bobbydigitales thì 2 giây có vẻ đúng
      Chúng tôi sẽ tiếp tục tối ưu tải để mọi người đều có trải nghiệm tốt
    • Tôi tự thử thì trên Chrome của MacBook Air và WiFi có thời gian tải 2 giây
      Tôi tò mò bạn đang dùng thiết bị và trình duyệt nào
  • Có vẻ ‘101 tutorial’ ở https://www.dotbigbang.com/game đã bị gỡ xuống

  • Trông rất tuyệt
    Vài năm trước tôi từng làm ở Krunker.io, nơi cũng có yếu tố nội dung do người dùng tạo tương tự như cái này
    Thật vui khi thấy nhiều người hơn dùng cơ chế đưa người chơi đến phần vui trong chưa đến 5 giây

    • Krunker thật sự xuất sắc
      Tôi tò mò bạn đã làm phần nào
    • Tôi không biết Krunker có yếu tố nội dung do người dùng tạo, phải thử xem sao
      Đưa người chơi đến phần vui thật nhanh là điều rất hay
      Tôi cũng đang làm một nền tảng nội dung do người dùng tạo, và đang cố cân nhắc cũng như cải thiện điểm này
      Tuy nhiên, ma sát lớn nhất phía chúng tôi là quy trình đăng ký, tối thiểu là xác minh ngày sinh
      Điều đó là bắt buộc nếu muốn gom mọi người vào multiplayer thời gian thực và bật cả tính năng chat
      Tôi tò mò Krunker có cân nhắc phần này không
  • Khi mở liên kết “phân tích tính năng chính”, tôi chỉ thấy nội dung này
    “Now that we released @dotbigbang v0.8, I thought I’d spend a bit of time to go over what we’ve launched so far and what we have left to do before we get close to a 1.0 release! ()” cùng một GIF
    Khó mà gọi đây là phân tích tính năng, và cũng không giống một danh sách

    • Năm nay Twitter đã làm hỏng thread đối với người chưa đăng nhập, nên nếu không đăng nhập thì chỉ thấy tweet đầu tiên của thread
      Trước đây có thể dùng Twitter làm nơi đăng các thông tin phổ thông như thế này, nhưng giờ nó đã hỏng như vậy thì có lẽ nên chuyển thông tin sang nơi khác
    • Vì là thread Twitter nên phần phân tích còn lại nằm trong chuỗi trả lời
  • Có giống Roblox không? Tôi tò mò hai bên khác nhau thế nào

      1. Bạn có thể gửi link cho bất kỳ ai và họ có thể chơi multiplayer trên bất kỳ thiết bị nào mà không cần cài đặt
      2. Mọi công cụ cần thiết đều được tích hợp sẵn và được hỗ trợ trên mọi nền tảng, kể cả XBOX
        Không cần tải riêng, hỗ trợ Windows, Mac, Linux (bao gồm Raspberry Pi), XBOX Series S/X, còn Android và iOS có trình chỉnh sửa rút gọn
      3. Roblox lấy khoảng 86% doanh thu, còn chúng tôi dự định trao phần lớn doanh thu cho creator
  • Nó chạy được cả trên điện thoại 6 năm tuổi của tôi
    Nghĩ đến việc trong những trường hợp như thế này nhiều khi còn không qua nổi màn hình loading, điều đó thật ấn tượng
    Tôi cũng thích kiến trúc của nó
    Hầu hết game engine chạy trong trình duyệt thậm chí không dùng thứ gì giống ECS, nên rất khó làm gì ngoài các demo cực kỳ đơn giản

    • Mục tiêu là làm cho nó thực sự chạy được trên phạm vi thiết bị rộng
      Lead artist của chúng tôi cũng thường xuyên kiểm thử trên Pixel 2