2 điểm bởi GN⁺ 2023-09-18 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Buồng cách âm của The International là thiết bị cốt lõi đã bảo vệ tính công bằng thi đấu kể từ giải đầu tiên năm 2011 đến nay, bằng cách ngăn tuyển thủ nghe thấy tiếng khán giả và bình luận viên
  • Ban đầu nó chỉ đáp ứng một yêu cầu duy nhất là cách âm, nhưng qua mỗi giải đấu lại tích lũy thêm nhu cầu phải cải tiến do những vấn đề ngoài dự kiến như nhiệt, phản xạ và thời gian lắp ráp
  • Đến thời điểm TI5, buồng được cấu thành từ 7 phần, có bánh xe và dùng cơ chế coffin lock để lắp ráp trong dưới 5 giờ, đồng thời hoàn thiện buồng trong suốt 360 độ bằng kính nhiều lớp bơm khí argon, với chi phí hơn 200.000 USD mỗi buồng
  • Tại giải Singapore năm ngoái, họ đã thử bỏ buồng và thay bằng tai nghe chống ồn cùng thiết kế âm thanh sân đấu, giúp cải thiện hiệu quả khởi động và thiết lập của tuyển thủ
  • Tuy vậy, mức độ cách âm vẫn không đạt chuẩn, nên tại The International 2023 họ đã dùng lại buồng TI5, đồng thời tiếp tục thúc đẩy việc chuyển sang một hướng đi tốt hơn

Khởi đầu của buồng cách âm và bài học từ giải đầu tiên

  • TI đầu tiên là một sự kiện nhỏ và khiêm tốn, được tổ chức tại gian hàng của hội chợ thương mại Gamescom ở Cologne, Đức vào năm 2011
  • Buồng cách âm của TI1 chỉ phục vụ một mục đích duy nhất: che chắn để tuyển thủ không thể nghe lén tiếng khán giả hoặc bình luận viên và giành được lợi thế không công bằng
    • Giải đầu tiên có quy mô nhỏ nên lượng tiếng ồn dội vào buồng vốn cũng không nhiều
    • Yêu cầu duy nhất là cách âm đã được đáp ứng, nhưng ở mọi mặt khác thì gần như thất bại hoàn toàn
  • Giải đầu tiên nhìn chung đã trở thành một trải nghiệm học hỏi rất lớn
    • Bàn quá hẹp và quá cao khiến tuyển thủ phải ngồi trên ghế đẩu, chơi trong tư thế chống khuỷu tay ra ngoài mép bàn, một tư thế tệ hại để chơi Dota
    • Những bộ PC cỡ lớn do Nvidia cho mượn bị đặt vào tủ không có thông gió dưới chân tuyển thủ và chạy suốt 7 ngày, nóng đến mức có thể ngửi thấy mùi lớp vỏ dây điện bị chảy ra
    • Có ý kiến cho rằng lý do PC không dừng hoạt động là vì một tuyển thủ đã đổ nước đá vào trong tủ

Những yêu cầu bổ sung được phát hiện cho buồng

  • Vấn đề nhiệt và điều hòa

    • Khi 5 máy PC, 5 màn hình, 5 con người và thiết bị chiếu sáng cùng nằm trong một hộp kín có cách nhiệt, lượng nhiệt sinh ra là cực lớn
    • Để giảm điều này, chức năng điều hòa không khí được bổ sung như yêu cầu thiết yếu thứ hai, và độ khó triển khai cũng rất cao
  • Vấn đề phản xạ màn hình

    • Các buồng đời đầu có cấu trúc hình chữ nhật với những mặt kính phẳng đối diện nhau, khiến màn hình phản chiếu lên mặt kính phía sau tuyển thủ và đối thủ bên kia có thể nhìn rõ hình ảnh phản xạ đó
    • Giải pháp tức thời là dán áo thun quảng bá lên kính giữa các tuyển thủ để chặn phản xạ
    • Sau đó, họ bỏ cách dùng áo thun và giải quyết vấn đề phản xạ bằng thiết kế cũng như cách bố trí buồng

Những đổi mới cốt lõi của buồng TI5

  • Đến TI5, những yếu tố nền tảng như cách âm, chiếu sáng, thông gió và pink noise đã được đảm bảo ổn định
  • Cải thiện tốc độ lắp ráp

    • Buồng TI2~4 rất nặng và khó thao tác, cần một cần cẩu nhỏ để nâng phần mái lên và mất 12~15 giờ để lắp xong
    • Do cần lắp ráp thật nhanh ngay sau khi sân khấu sẵn sàng để có thời gian kiểm thử, tốc độ lắp ráp là yếu tố rất quan trọng
    • Buồng TI5 gồm 7 phần, mỗi phần gắn trên bánh xe, được đưa lên sân khấu bằng xe nâng rồi ghép lại bằng cơ chế coffin lock, hoàn tất toàn bộ trong chưa tới 5 giờ
  • Thiết kế kính trong suốt 360 độ

    • TI5 sử dụng sân khấu tròn theo kiểu "in the round", cho phép khán giả theo dõi 360 độ, nên buồng phải trong suốt ở mọi phía
    • Khi toàn bộ tường đều làm bằng kính, cách âm lại trở thành bài toán khó; họ xử lý bằng kính nhiều lớp có khí argon ở giữa các lớp
    • Độ dày các lớp kính được làm khác nhau và đặt không hoàn toàn song song để làm suy giảm sóng âm, đồng thời nâng cấp lên loại kính quang học trong suốt cấp độ bảo tàng thuận lợi cho việc ghi hình

Giới hạn của buồng đã hoàn thiện

  • Buồng TI5 có giá hơn 200.000 USD mỗi chiếc do các chi phí như khí argon
  • Sau sáu kỳ giải, họ về cơ bản đã tạo ra một buồng cách âm gần như hoàn hảo, nhưng rồi lộ ra giới hạn là không thể vận chuyển quốc tế
    • Trong quá trình gửi buồng ra nước ngoài cho Frankfurt Major 2015, buồng bị hư hỏng và phải sửa chữa, lắp ráp lại ngay tại Đức
    • Buồng có rất nhiều tính năng, nhưng không phù hợp cho việc di chuyển đường dài

Thử nghiệm giải đấu không dùng buồng và kết luận

  • Trong những năm sau đó, họ dần cải thiện sự tiện lợi cho tuyển thủ, ánh sáng và nhiều yếu tố khác; đến giải Singapore năm ngoái, dựa trên 10 năm tích lũy kinh nghiệm cách âm, họ thử một cách tiếp cận mới
  • Họ loại bỏ hoàn toàn buồng, thay bằng tai nghe chống ồn, earbud và thiết kế âm thanh sân đấu để vừa giữ tính công bằng thi đấu vừa tối ưu những điểm mà buồng từng gây khó khăn
    • Tuyển thủ chuyên nghiệp cần khởi động như vận động viên và thích đặt bàn phím, chuột, headset quen tay ở đúng vị trí mình muốn
    • Cách dùng buồng khiến phải tháo thiết bị ra vào ở phút chót nên khó khởi động, còn cách không dùng buồng với xoay vòng 4 bộ PC đã đơn giản hóa việc thiết lập, tháo dỡ và tiến độ thi đấu, nhờ đó được tuyển thủ đón nhận tích cực
  • Tuy vậy, cách âm vẫn là yếu tố không thể từ bỏ, và họ đã đánh giá quá thấp độ khó của việc đạt chuẩn cách âm dù đã có thiết kế âm thanh sân đấu
    • Giải đấu không dùng buồng vẫn đáng để thử lại, nhưng sẽ tạm hoãn cho đến khi họ thật sự tin tưởng vào khả năng thành công
    • Việc chuyển sang một hướng đi tốt hơn, nhanh hơn, vui hơn cho tuyển thủ và hấp dẫn hơn với khán giả vẫn sẽ tiếp tục được thúc đẩy
  • Cho đến lúc đó, buồng cách âm TI5 "kinh điển" đang được cất trong kho ở Kent, WA sẽ lại được đưa ra sử dụng trên sân khấu chính của The International 2023

1 bình luận

 
GN⁺ 2023-09-18
Ý kiến trên Hacker News
  • Tò mò không biết họ đã cân nhắc màn khí chưa. Các hệ thống thương mại khá yên tĩnh và tạo ra một lớp không khí nhanh hoàn toàn vô hình, cũng giúp cách âm ở mức nào đó; nếu bao quanh bốn phía theo cách này rồi thêm cả trần treo, có lẽ kết hợp với tai nghe chống ồn là đủ

    • Âm thanh lớn hơn quá nhiều để có thể chặn bằng màn khí
  • Trong các giải đấu Age of Empires, người ta đặt tuyển thủ ở một phòng khác với bình luận viên và khán giả, rồi cho hiện qua camera livestream. Vì khán giả tại chỗ của các giải kiểu này tương đối hiếm, có lẽ nhu cầu để tuyển thủ hiện diện vật lý cùng phòng với khán giả cũng thấp hơn

    • Có vẻ bạn đang nhớ thời trước Twitch/YouTube. Ngày nay các tuyển thủ lấp đầy cả nhà thi đấu với vé vài trăm đô la một vé. Người hâm mộ muốn ít nhất được thấy tuyển thủ thật sự chơi, dù chỉ qua cửa kính. Khoảnh khắc phải dựa vào webcam thì chẳng khác gì xem miễn phí trên Twitch
  • Westinghouse Electric Sharon Transformer Plant ở Mercer County, Pennsylvania là một cơ sở rộng 58 acre, chuyên sản xuất máy biến áp cho trạm biến điện. Khi thử nghiệm máy biến áp, họ đặt chúng lên toa đường sắt, đẩy vào phòng cách âm rồi nghe tiếng ù
    Nếu cuộn dây bị lỏng, rung động sẽ tạo ra tiếng ù và sinh đủ nhiệt để gây hư hại. Lúc tôi đến thăm, họ nói nếu thuê thì họ sẽ sửa hệ thống cửa 440V cho, nhưng có người đã lấy mất đồng rồi
    Để hình dung quy mô, hướng dẫn viên đứng trên ban công nói: “Thấy cái xe tải đồ chơi dưới kia không? Đó là một xe tải 18 bánh kích thước thật đấy”, và căn phòng khổng lồ đến mức đi bộ tới chiếc xe tải trông như đồ chơi đó mất 20 phút

    • Hay thật. Tò mò không biết họ định thuê không gian đó để làm gì
  • Nếu tuyển thủ nhìn thấy nhau thì cũng có thể đấu tâm lý. Ví dụ có cảnh như “tờ giấy đó” https://youtu.be/ymWj2brfZlA?feature=shared

    • Xin lỗi nhưng tôi không hiểu đoạn này đang cho thấy điều gì. Có vẻ là cảnh ai đó cầm một tờ giấy đi qua, nhưng liệu nó có tạo tác động đáng chú ý nào ở phần sau giải đấu mà clip không cho thấy không?
      Mang một xấp giấy vào giải đấu máy tính trông giống trò đùa hơn; tôi không rõ họ đang cố đánh lừa đội đối phương nghĩ gì
  • Dùng nhiều lớp kính mà còn bơm cả argon vào giữa thì cũng đi khá xa rồi

    • Đây là cửa sổ nhiều lớp nạp khí, một sản phẩm tiêu dùng phổ biến. Argon có độ dẫn nhiệt thấp nên được dùng cho mục đích này, và cũng vì lý do đó mà nó được dùng để bơm vào drysuit. Tôi tìm được một bài phổ thông giải thích khá khoa học “vì sao là argon” trong drysuit; cùng logic đó cũng áp dụng cho cửa sổ: https://www.decompression.org/maiken/Why_Argon.htm
      Tôi không chắc điều này liên quan đến truyền âm đến mức nào, và cũng không tìm được nhiều tài liệu tốt. Sẽ hay hơn nếu thấy họ có làm thử nghiệm định lượng hay không. Argon có thể giảm truyền âm ở mức nào đó, nhưng tôi nghĩ đặc tính của bản thân tấm kính và mối ghép giữa kính với khung sẽ là vấn đề lớn hơn khoảng trống giữa các lớp kính
    • Để chân không ở giữa không phải tốt hơn sao?
  • Hơi lạc đề một chút, nhưng trang này có phải được dịch tự động không? Với tôi nó hiện bằng tiếng Hà Lan, và đọc giống bản dịch LLM. Câu quá dài và cách diễn đạt kỳ lạ, đọc rất khó chịu

    • Có vẻ vậy. Bản tiếng Anh ổn, nhưng danh sách “chọn ngôn ngữ” có khoảng 30 ngôn ngữ, và tôi không nghĩ họ đã chi tiền để làm tử tế
    • Valve dùng tình nguyện viên cho phần lớn công việc dịch thuật. Một số ngôn ngữ may mắn có được dịch giả tình nguyện giỏi và đều đặn, còn một số thì không
    • Ở đây cũng là một ngôn ngữ nhỏ ở Bắc Âu, và đáng tiếc là chúng tôi nhận được một bản có vẻ dịch tự động. Hoàn toàn không đọc nổi. Ngay cả nếu do người làm thì cũng gần như dịch từng từ, không hề có cảm giác ngôn ngữ đích
  • Nếu cho màn hình lớn, bình luận và phát sóng trực tiếp trễ hơn 3–5 giây trở lên, chẳng phải ảnh hưởng của thông tin mà tuyển thủ có thể thu được từ âm thanh lọt ra sẽ gần như không còn sao? Khi đó cũng có thể dùng tai nghe chống ồn chủ động

    • 5 giây là quá ngắn để có hiệu quả đáng kể. Một trong những ví dụ khán giả phản ứng rất rõ là smoke: nó được dùng để bắt đầu gank bằng cách khiến người chơi tàng hình cho đến khi đến gần đối thủ hoặc trụ, và kéo dài 45 giây. Hạ Roshan, quái trung lập lớn, cũng mất thời gian và thường cần hơn một người, nên đó là một ví dụ khác
      Ngoài ra còn có những trường hợp như mua rapier, một món đồ rất đắt với sát thương cực cao nhưng sẽ rơi ra khi chết. Đây có thể là tín hiệu cảnh báo, và có thể mất vài phút giữa lúc cảnh báo đó xuất hiện và lúc giao tranh/thực sự sử dụng xảy ra
      Chỉ cách âm cũng không giải quyết được vấn đề, vì không chặn được rung động của nhà thi đấu. Các tuyển thủ chuyên nghiệp từng nói rằng nếu đang farm một mình mà bắt đầu cảm thấy rung, họ sẽ cẩn thận hơn, nhờ support ngăn gank hoặc di chuyển sang khu vực an toàn hơn
    • Không thực tế. Riot đã thử trong League of Legends, và kết quả là tuyển thủ bật dậy ăn mừng 30 giây trước khi khán giả thấy Nexus sụp đổ, khiến cao trào bị xì hơi nghiêm trọng
      Hãy tưởng tượng đang xem tennis mà giữa match point bạn bỗng thấy vận động viên ăn mừng trước
      Công bằng mà nói, đa số ván đấu đã định đoạt GG từ rất lâu trước khi Nexus thật sự sập, nhưng đôi khi khoảnh khắc đó vẫn có ý nghĩa, và việc thấy phản ứng của tuyển thủ trước khi thấy lý do trên màn hình — một sự lệch đồng bộ — sẽ phá hỏng khoảnh khắc
      Vì vậy theo tôi biết Riot đã từ bỏ độ trễ cố ý có ý nghĩa. Độ trễ tự nhiên do kỹ thuật phát sóng thì vẫn có
    • Không được. Như các bình luận khác nói, trong Dota 2 cách này không hiệu quả. Có những tình huống chuẩn bị 15–30 giây trước khi thực hiện hành động, và chỉ cần biết một hero cụ thể đang ở trong sương mù chiến tranh cũng dễ dàng đem lại lợi thế
      Hoặc thông tin rằng một hero cụ thể đang đi rừng hay stack creep cũng tương tự. Có quá nhiều thông tin thu được từ việc nhìn thấy kẻ địch
    • Một số thông tin có thể còn hữu dụng lâu hơn nhiều. Trong trường hợp cực đoan, 2–3 phút cũng có thể chưa đủ
  • Bức ảnh này trong bài thật đáng kinh ngạc: https://clan.cloudflare.steamstatic.com/images//3703047/a37c...
    Cả nhà thi đấu kín chỗ đến tận hàng ghế trên cùng

    • Ảnh chung kết thế giới League of Legends 2022 cũng tương tự (Chase Center): https://res.cloudinary.com/dxb0ptf6a/image/upload/c_fill,dpr...
      Nếu không theo dõi eSports thường xuyên thì đúng là rất đáng kinh ngạc. Quy mô khán giả và chất lượng sản xuất cực lớn; nếu chỉ nghĩ đây là trò chơi điện tử thì càng khó tin hơn
  • Sức hút của sự kiện offline có lẽ nằm ở hai điểm: cảm giác kết nối với các fan khác, và cảm giác kết nối với tuyển thủ. Không biết cách làm này có làm yếu đi điểm thứ hai không. Có khi cứ để tuyển thủ ở một nơi hoàn toàn khác, rồi stream họ lên sân khấu dưới dạng hologram cũng được

  • Một booth mà 200.000 đô la thì điên thật. Không hiểu sao có thể đắt đến mức đó

    • Cách âm cần khối lượng. Rất nhiều khối lượng. Và cũng phải kiểm soát luồng không khí rất cẩn thận để loại bỏ các đường âm thanh có thể truyền qua
      Kính cấp bảo tàng và argon đều khá đắt. Đặc biệt là khi cần lượng đủ lớn để đạt khối lượng cần thiết