Egregoria - Trình xây dựng thành phố 3D không theo lưới
(github.com/Uriopass)- Egregoria là một game xây dựng thành phố indie, chủ yếu lấy cảm hứng từ Cities: Skylines
- Mỗi cá nhân có mô hình tư duy riêng, và mọi hành động đều có mức độ ưu tiên cũng như ảnh hưởng đến môi trường
- Thành phố tập trung vào các khía cạnh xã hội và kinh tế, đồng thời là một game có yếu tố logistics
- Dù vẫn đang ở giai đoạn phát triển ban đầu, game đã có thể chơi được và hiện đang nhận phản hồi qua issues hoặc discord
- Đây là một dự án được công bố dưới dạng mã nguồn mở với kỳ vọng sẽ có thêm nhiều người tham gia phát triển game; dự án muốn hỗ trợ mod nhưng hiện vẫn chưa tìm ra thiết kế phù hợp
- Bản build cần Git LFS để theo dõi asset, và có thể chạy bằng
cargo run --releasesau khi cài đặt Rust toolchain- Nếu bỏ cờ
--release, game sẽ chạy rất chậm - Nếu không lấy các tệp LFS, game sẽ crash với lỗi thiếu tệp
- Nếu bỏ cờ
- Có thể biên dịch trên Windows 10 và Mac OS 10.11; trên Ubuntu/Debian x11 cần cài
libasound2-dev,libudev-dev,pkg-config,libx11-dev
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Tôi là nhà phát triển chính của Egregoria
Tôi không ngờ nó lại lên Hacker News nhanh như vậy, và dù đã làm ngắt quãng suốt 3 năm, nó vẫn còn khá gần với giai đoạn đầu
Có rất nhiều phần tôi muốn viết lại, vẫn còn thiếu nhiều tính năng cần cho vòng lặp gameplay cơ bản, và cũng còn rất nhiều mô hình 3D phải làm
Làm một game xây dựng thành phố như một dự án phụ trong khi vẫn làm việc toàn thời gian quả thật khá vất vả, và lẽ ra tôi nên trau chuốt README hơn
Tôi sẽ cố gắng trả lời các câu hỏi trong phần bình luận nhiều nhất có thể
Nó dường như gắn rất chặt với các môi trường kiến trúc thực tế hoặc được đề xuất, theo cách mà cộng đồng địa phương có thể chủ động tham gia vào các dự án khôi phục khối đô thị mới
https://www.spectracities.com/
Sẽ hay hơn nếu thay vì để ô tô và xe tải là lựa chọn mặc định, có thêm nhiều tùy chọn xe đạp, người đi bộ, tàu hỏa và giao thông công cộng hơn, và tooltip cũng sẽ rất hữu ích
Ngay ở trạng thái hiện tại, cảm giác như nó gần như đã đủ hoàn thiện để có thể đưa lên Steam hoặc itch.io
Mong là nhà phát triển có thể làm việc này toàn thời gian. Chỉ những gì đã làm được đến giờ thôi cũng đã rất đáng kinh ngạc
Tôi đang làm một game có tinh thần tương tự là Metropolis 1998. Đây là game xây dựng thành phố có giao thông thời gian thực và chế độ xem bên trong tòa nhà, và nếu muốn bạn còn có thể tự thiết kế chúng
Về mặt thẩm mỹ, nó mang phong cách retro gợi nhớ đẹp đẽ đến những trò chơi tôi từng chơi hồi nhỏ
https://store.steampowered.com/app/2287430/Metropolis_1998/
Chúc Metropolis 1998 tiếp tục được phát triển thuận lợi. Tôi đã theo dõi công việc của bạn và cộng đồng phát triển xung quanh nó, và thấy rất truyền cảm hứng
Tôi tự hỏi liệu có thứ gì giống như phiên bản hiện đại của SimCity 4 không
Trò đó đi trước thời đại rất xa, và sẽ thật tuyệt nếu có một phiên bản năm 2023, nhưng rất khó tìm
Các phần tiếp theo hay game khác dường như tập trung vào chi tiết, từng cư dân riêng lẻ và hiệu ứng 3D, nên quy mô lại nhỏ hơn rất nhiều
Giờ đây phần cứng đã có thể xử lý những thành phố lớn hơn, nhiều ô quy hoạch tăng trưởng hơn và các mô hình giao thông tốt hơn, vậy mà không có một SimCity 4 tốt hơn vượt qua nền mã nguồn và các add-on đã 20 năm tuổi, hay là do tôi không biết?
Tuy vậy, tôi nghĩ SimCity 4 dựa trên lưới, và chính điều đó góp phần tạo nên phần đồ họa prerendered mà đến giờ sau 20 năm vẫn còn đẹp
Cities: Skylines cũng trông ổn, nhưng có lẽ sẽ xuống dáng nhanh hơn
Trong menu con 66.3.105.44.9.2, bạn có thể chọn phụ kiện cố định để gắn tấm ốp ngoài nhà kho bằng vinyl 12 mil. Game này thật sự rất sâu
Một game xây dựng thành phố được thiết kế xoay quanh phân vùng quy hoạch và bố trí làn đường tự do nghe có vẻ rất thú vị. Đặc biệt nếu bạn chỉ có thể kiểm soát vùng quy hoạch một cách đại khái, còn việc đất đai bị chia nhỏ và sử dụng ra sao thì không thể trực tiếp điều khiển, có lẽ sẽ còn hay hơn nữa
Tuyệt. Tôi cũng thích Cities: Skylines, nhưng tôi thích khía cạnh mô phỏng hơn là phần được game hóa của nó
Nó nằm đâu đó giữa Factorio, SimCity và OpenTTD
Để xây một khối căn hộ, bạn cần các tấm panel đúc sẵn; để có panel, bạn phải xây một nhà máy panel cần sỏi; để có sỏi, bạn cần một mỏ đá
Sau đó bạn cần xe để chở sỏi đến nhà máy panel, xe chở panel đến công trường, và xe buýt đưa công nhân từ các khu dân cư khác tới, và để vận hành tất cả những thứ đó, bạn cũng phải nhập khẩu hoặc tự sản xuất nhiên liệu và điện
Tất nhiên bạn cũng có thể dùng tiền kiếm được từ xuất khẩu để xây ngay hoặc nhập khẩu, và điều đó là cần thiết để dựng nên hạt nhân của ngành công nghiệp ban đầu
Bản phát hành chính thức 1.0 vào cuối năm nay gần như đã sẵn sàng, và khả năng hỗ trợ mod cho tòa nhà tùy chỉnh và công nghiệp cũng rất xuất sắc
[1] https://store.steampowered.com/app/784150/Workers__Resources...
Về cơ bản nó là một trình mô phỏng giao thông, cư dân gần như không có quyền tự chủ ngoài Chirper, mà ngay cả thứ đó thì phần lớn cũng chỉ để than phiền, và hầu như không có quản lý kinh tế
Không có khu quy hoạch sử dụng hỗn hợp hay tăng trưởng hữu cơ, và về cơ bản bạn đang điều hành một nền kinh tế kế hoạch hóa hoàn toàn
Hầu như cũng không có thương mại bên ngoài hay một nền kinh tế thực nơi nhiều công nghệ phải ăn khớp với nhau, nên cảm giác khá kỳ quái và rờn rợn
Sẽ rất tuyệt nếu có thể xây dựng một thành phố không lấy ô tô làm trung tâm
Đường sá và ô tô vẫn là cốt lõi, và không hỗ trợ phố đi bộ hay xe đạp, nhưng việc tạo ra mật độ đô thị lại dễ hơn nhiều
Thêm vào đó là lưới ô bàn cờ, khiến thành phố không trông như vùng ngoại ô hay quá phụ thuộc vào ô tô
Tôi sống ở Paris nên biết một thành phố không lấy ô tô làm trung tâm trông như thế nào, cũng như mức độ phức tạp xung quanh nó
Ưu điểm của ô tô là ai cũng có thể đi bất cứ đâu mà không cần suy nghĩ nhiều. Tất nhiên, nếu nghĩ đến thời gian vật lộn với tắc đường thì câu này cũng hơi cường điệu
Đây thực sự là một nỗ lực rất ấn tượng. Tôi rất muốn đóng góp, và cảm ơn HN đã giúp tôi thấy dự án này vào sáng nay
Tổ hợp Rust + mô hình kiến trúc + wgpu thật xuất sắc
Tôi vẫn mới ở giai đoạn đầu đến giữa của quá trình học Rust, nhưng đang dồn nhiều năng lượng học tập vào nó, và ở thời điểm này có thể nói tôi là một người làm mô hình 3D kiến trúc chuyên nghiệp
https://www.myminifactory.com/users/TheLazyForger
Tôi muốn đóng góp và thực ra cũng đã mở vài issue rồi, nhưng muốn hỏi liệu có Discord hay không gian tương tự nào không. Tôi không tìm thấy trong GitHub README
Huy hiệu Discord trong README không quá lớn nên tôi để lại liên kết ở đây
https://discord.gg/CAaZhUJ
Portfolio của bạn thực sự rất ấn tượng
Thật hay khi Egregoria tập trung vào khía cạnh kinh tế - xã hội và yếu tố logistics của thành phố
Tôi tò mò không biết hiện đã có hoặc đang lên kế hoạch những yếu tố mô phỏng nào
Tôi muốn biết liệu đã có những thứ như nền kinh tế nhỏ hay sở thích của các tác nhân chưa; phần dựng hình 3D trong blog phát triển cũng thú vị, nhưng tôi tò mò hơn về các chi tiết và cơ chế mô phỏng
Ví dụ, tất cả đều có trạng thái đói, nghề nghiệp được phân công, nhà ở, v.v.
Vì vậy một công dân mỗi ngày sẽ quay về đúng ngôi nhà của mình chứ không phải một ngôi nhà ngẫu nhiên, và cũng sẽ cố mua thực phẩm ở gần nhà mình
Tôi đã không đưa tiền vào vì thấy nó quá khó để cân bằng, nhưng việc trao đổi hàng hóa thực như bánh mì vẫn tồn tại
Tôi tò mò liệu bạn đã từng thử mô hình hóa một thành phố có xe tự lái bằng kiểu mô phỏng này chưa
Cụ thể hơn, ý tôi là một thành phố nơi mọi di chuyển đều được thực hiện qua hệ thống gọi xe, bao gồm xe tự lái và giao thông công cộng
Có vẻ đây sẽ là sự kết hợp giữa mô phỏng giao thông và mô phỏng kinh tế xử lý các vấn đề như định giá tăng vọt theo nhu cầu
Có lẽ có thể xem xét những câu hỏi như liệu xe tự lái có làm giảm tổng số phương tiện hay không, có giảm năng lực đường sá cần thiết hay không, có thể đẩy bãi đỗ xe ra ngoài trung tâm đô thị hay không, và mô hình đi bộ sẽ thay đổi như thế nào