- Godot 4.1: bản cập nhật mới tập trung vào độ ổn định, hiệu năng và sự hoàn thiện
- Bao gồm hơn 900 bản sửa lỗi do người dùng Godot 4.0 báo cáo
- Giới thiệu khả năng tránh né AI được cải thiện và tính năng tách trình chỉnh sửa mã để đặt trên màn hình khác
- Người dùng có thể di chuyển từ Godot 4.0 lên 4.1 tương đối an toàn thông qua hướng dẫn trước đó được cung cấp
- Bản cập nhật này có được nhờ đóng góp của hơn 300 người đóng góp
- Cải thiện hiệu năng giúp việc thêm và xóa node con nhanh hơn, đồng thời giới thiệu đa luồng thử nghiệm cho scene và bộ nhớ đệm pipeline cho trình kết xuất Vulkan
- Các cải tiến cốt lõi cho vấn đề import model và độ mượt của frame delta
- Cải thiện scripting để sử dụng biến tĩnh trong GDScript và đạt sự tương đương tính năng giữa C# và GDScript
- GDExtension, công nghệ để sử dụng ngôn ngữ cấp thấp trong Godot, nay hỗ trợ các node visual shader mới và plugin trình chỉnh sửa
- Trình chỉnh sửa hiện hỗ trợ đa cửa sổ, tài liệu và trình chỉnh sửa script tách rời, cùng khả năng duy trì bố cục cửa sổ
- Cải thiện kết xuất bao gồm nhiễu loạn hạt được làm lại và việc sử dụng texture nhiễu 3D cho volumetric flow và trường vector attractor hạt
- Cải thiện điều hướng bao gồm thuật toán tránh né được viết lại và khả năng kiểm soát việc tránh né giữa các agent
- Hỗ trợ nền tảng giống như Godot 4.0, nhưng export web bị hạn chế do thiếu hỗ trợ từ nhà cung cấp
- Các vấn đề đã biết đã được xác nhận và đang được sửa
- Công việc cho Godot 4.2 đã bắt đầu và dự kiến phát hành sau 4 tháng
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News