1 điểm bởi GN⁺ 2023-07-07 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Godot 4.1: bản cập nhật mới tập trung vào độ ổn định, hiệu năng và sự hoàn thiện
  • Bao gồm hơn 900 bản sửa lỗi do người dùng Godot 4.0 báo cáo
  • Giới thiệu khả năng tránh né AI được cải thiện và tính năng tách trình chỉnh sửa mã để đặt trên màn hình khác
  • Người dùng có thể di chuyển từ Godot 4.0 lên 4.1 tương đối an toàn thông qua hướng dẫn trước đó được cung cấp
  • Bản cập nhật này có được nhờ đóng góp của hơn 300 người đóng góp
  • Cải thiện hiệu năng giúp việc thêm và xóa node con nhanh hơn, đồng thời giới thiệu đa luồng thử nghiệm cho scene và bộ nhớ đệm pipeline cho trình kết xuất Vulkan
  • Các cải tiến cốt lõi cho vấn đề import model và độ mượt của frame delta
  • Cải thiện scripting để sử dụng biến tĩnh trong GDScript và đạt sự tương đương tính năng giữa C# và GDScript
  • GDExtension, công nghệ để sử dụng ngôn ngữ cấp thấp trong Godot, nay hỗ trợ các node visual shader mới và plugin trình chỉnh sửa
  • Trình chỉnh sửa hiện hỗ trợ đa cửa sổ, tài liệu và trình chỉnh sửa script tách rời, cùng khả năng duy trì bố cục cửa sổ
  • Cải thiện kết xuất bao gồm nhiễu loạn hạt được làm lại và việc sử dụng texture nhiễu 3D cho volumetric flow và trường vector attractor hạt
  • Cải thiện điều hướng bao gồm thuật toán tránh né được viết lại và khả năng kiểm soát việc tránh né giữa các agent
  • Hỗ trợ nền tảng giống như Godot 4.0, nhưng export web bị hạn chế do thiếu hỗ trợ từ nhà cung cấp
  • Các vấn đề đã biết đã được xác nhận và đang được sửa
  • Công việc cho Godot 4.2 đã bắt đầu và dự kiến phát hành sau 4 tháng

1 bình luận

 
GN⁺ 2023-07-07
Ý kiến trên Hacker News
  • Một nhà phát triển đã chuyển từ Unity sang Godot 4.0 và rất thích nó cho các dự án indie nhỏ.
  • Nhược điểm duy nhất là một lỗi khiến game tải chậm trên itch.io đối với người dùng macOS.
  • Nhóm Godot đang nỗ lực giải quyết vấn đề này.
  • Bản cập nhật Godot 4.1 khắc phục hơn 900 vấn đề đã được báo cáo và cải thiện hiệu năng cũng như độ ổn định.
  • Một số người dùng có lo ngại về ngôn ngữ GDScript và hỗ trợ C++, nhưng vẫn thích Godot.
  • Có sự quan tâm đến Godot cho game FPS nhiều người chơi, cùng với lo ngại về hỗ trợ OpenGL trong tương lai.
  • So với Unreal và Unity, Godot được khen ngợi vì nhẹ và mã nguồn mở.
  • Đây là lựa chọn rất đáng khuyến nghị cho người mới bắt đầu, đồng thời có cộng đồng hỗ trợ tốt.
  • Một số người dùng mong muốn Godot hỗ trợ thêm các ngôn ngữ native khác.
  • Có sự quan tâm đến việc dùng Godot để phát triển ứng dụng đa nền tảng.
  • Một công cụ decompile cho dự án Godot đã được phát hành.
  • Godot có sức cạnh tranh với Unity và có tiềm năng tăng trưởng.
  • Godot cùng với các phần mềm khác như Blender được đánh giá rất cao trong ngành.
  • Người dùng đang tìm các hướng dẫn Godot để phát triển game RPG.
  • Người dùng cảm thấy Godot dễ học cho lần đầu thử sức với phát triển game.