- Một người dùng đã tạo PR trong kho lưu trữ EpicGames/Signup với thay đổi rất đơn giản và mention @EpicGames/developers.
- @EpicGames/developers là tổ chức mà người dùng phải tham gia để sử dụng UnrealEngine, với khoảng 400.000 người dùng đã đăng ký.
- Việc mention khiến 400.000 người đăng ký theo dõi PR đó.
- Sau đó, trong 2 giờ cho đến khi quản trị viên đóng PR, đã có hơn 100 bình luận được đăng, dẫn đến khoảng 150 email mỗi người, tổng cộng hơn 60 triệu email được gửi đi.
- Các email được gửi chậm trễ trong vòng vài giờ.
- Một người dùng khác đã thử lặp lại điều tương tự thêm một lần nữa, nhưng quản trị viên đã phản ứng nhanh nên chỉ khoảng 10 email mỗi người được gửi (tổng cộng 4 triệu email) rồi kết thúc.
- EpicGames cho biết họ đã triển khai một tính năng tạm thời tự động đóng mọi PR, và đang hợp tác với GitHub để ngăn spam trong tương lai.
5 bình luận
Tôi cũng bị vụ đó làm cho email bị “khủng bố” khoảng 200 thư luôn hahaha
@EpicGames/developers là tổ chức mà người dùng phải tham gia để sử dụng UnrealEngine, và có khoảng 400 nghìn người dùng đã đăng ký
Cái này có gì đó hơi kỳ nhỉ...omg
Tôi nhớ là để sử dụng Unreal Engine thì bắt buộc phải tham gia tổ chức GitHub, nên tôi muốn diễn đạt điều đó, nhưng có lẽ cách diễn đạt của tôi còn thiếu chính xác.... Lần sau tôi sẽ cố gắng viết chính xác hơn một chút. hu hu
Xin để lại phần giải thích bổ sung nhé haha
Mã nguồn nội bộ của UnrealEngine được công khai trên GitHub dưới dạng private repo. Nếu chỉ dùng nguyên bản mà không tùy biến mã nguồn nội bộ thì không cần đăng ký, nhưng nếu cần sửa engine rồi build lại vì các lý do như tối ưu hóa thì sẽ cần đăng ký.