Ồ... là Evoland/Dead Cell à.. cũng ổn đấy.
Khi con trai tôi chơi Scratch thì tính năng bị giới hạn quá nhiều nên tôi đã phân vân không biết có nên chỉ cho cháu thứ gì khác không, giờ chắc phải xem thử mới được.
Theo ý kiến rất cá nhân của tôi... bên này https://godotengine.org/ dùng một ngôn ngữ khá giống Python (kiểu như trộn thêm Lua?), và kiểu dữ liệu cũng không bắt buộc như Python... điều quan trọng nhất là có editor nên tôi khuyên dùng. Heaps chắc là không có editor đâu.
Đây là engine game do công ty tạo ra toolchain của Haxe làm ra. Game do chính công ty đó phát triển có Evoland. Còn game của bên thứ ba sử dụng engine này có Dead Cells. Không phải chỉ làm được 2D. 3D cũng chạy rất đẹp nữa (trong Evoland 2 có đoạn game chuyển từ 2D sang 3D (...) nên...).
Haxe là một ngôn ngữ có type, có thể biên dịch. Cũng có thể chạy bằng interpreter. Nó có thể tích hợp với nhiều nền tảng và nhiều ngôn ngữ. https://haxe.org/
3 bình luận
Ồ... là Evoland/Dead Cell à.. cũng ổn đấy.
Khi con trai tôi chơi Scratch thì tính năng bị giới hạn quá nhiều nên tôi đã phân vân không biết có nên chỉ cho cháu thứ gì khác không, giờ chắc phải xem thử mới được.
Theo ý kiến rất cá nhân của tôi... bên này https://godotengine.org/ dùng một ngôn ngữ khá giống Python (kiểu như trộn thêm Lua?), và kiểu dữ liệu cũng không bắt buộc như Python... điều quan trọng nhất là có editor nên tôi khuyên dùng. Heaps chắc là không có editor đâu.
Đây là engine game do công ty tạo ra toolchain của Haxe làm ra. Game do chính công ty đó phát triển có Evoland. Còn game của bên thứ ba sử dụng engine này có Dead Cells. Không phải chỉ làm được 2D. 3D cũng chạy rất đẹp nữa (trong Evoland 2 có đoạn game chuyển từ 2D sang 3D (...) nên...).
Haxe là một ngôn ngữ có type, có thể biên dịch. Cũng có thể chạy bằng interpreter. Nó có thể tích hợp với nhiều nền tảng và nhiều ngôn ngữ. https://haxe.org/