- Giải thích chi tiết các bước để giả lập CPU Game Boy, loại CPU vừa giống 8080 vừa khá tương tự Z80
→ Cấu trúc CPU, bộ nhớ, MM I/O, đồ họa...
→ Trong toàn bộ tập lệnh, chỉ phân loại những lệnh Pokémon sử dụng thành khoảng 40 danh mục rồi tạo macro
- C++ 68 dòng. 9956 byte
→ Nếu bỏ khoảng trắng/bình luận thì còn 4720 byte
-
Đồ họa 12 màu (đổ bóng xanh dương/đỏ): triển khai bằng SDL
-
Có thể điều khiển trò chơi. Chưa hỗ trợ âm thanh
-
Mã nguồn bản cuối biểu diễn hình logo Poké Ball bằng ASCII art
1 bình luận
Mã đúng là một tác phẩm ART... https://github.com/binji/pokegb/blob/main/pokegb.cc