1 điểm bởi GN⁺ 14 giờ trước | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Đây là trình mô phỏng hiển thị luồng vận hành sân bay bằng cách tổng hợp tình trạng hạ cánh và khởi hành trên một màn hình
  • Số lần hạ cánh được tổng hợp ở mục Landings
  • Số lần khởi hành được tổng hợp ở mục Departures
  • Tốc độ vận hành được hiển thị ở mục Pace dưới dạng số chuyến bay mỗi phút
  • Thời gian đã trôi qua được hiển thị ở mục Duration theo định dạng giờ:phút

Các mục hiển thị trong trình mô phỏng

  • Số lần hạ cánh được hiển thị là Landings / Laskeutumiset
  • Số lần khởi hành được hiển thị là Departures / Lähtevät
  • Tốc độ vận hành được hiển thị là Pace / Lentoa/min và đơn vị /min
  • Thời gian đã trôi qua được hiển thị là Duration / Lentoaika và giá trị ban đầu là 0:00

1 bình luận

 
Ý kiến trên Hacker News
  • Cách đây không lâu tôi cũng nhớ đến Flight Control và ước gì có thêm nhiều hậu bản hiện đại hơn. Có Mini Metro, nhưng game đó cũng đã phát hành hơn 10 năm rồi

    • Năm 2022, Jan David Nose (jdno) đã công bố Auto Traffic Control, vừa là game vừa là bài toán thử thách lập trình. Thay vì điều khiển máy bay qua UI, mô phỏng chạy như một máy chủ gRPC và người chơi phải tự viết client gửi lộ trình bay
      Tôi cũng đã làm một client, nhưng vì xử lý chuyển động theo các bước cố định và chỉ gửi kế hoạch bay theo hướng vuông góc nên nó không hoạt động đúng. Cuối cùng tôi phải dùng mẹo sửa simulator thì mới hạ cánh thành công bằng thuật toán tham lam; có lẽ thực tế cần phải liên tục mô hình hóa và truy vấn vị trí tương lai của máy bay
      Vì jdno cuối cùng đã lưu trữ dự án, nên dù có gắn sao thì chắc cũng không có nhiều đối thủ trên bảng xếp hạng. Ban đầu đây là dự án anh ấy tự công bố trong lúc tìm việc, và không lâu sau đó đã được Rust Foundation tuyển dụng
    • Flight Control là một trong những game iOS tôi thích nhất, đơn giản và hoàn thiện tốt, rất hợp để chơi nhanh một lúc. Hình như giờ vẫn mua được trên Steam, nhưng đây là kiểu game đặc biệt hợp với điện thoại nên tôi không muốn ngồi trước desktop để chơi, và thật tiếc là không có cách nào chơi lại nó trên iOS
    • Planes Control, gần như tái hiện nguyên vẹn Flight Control, và còn được cập nhật đều với các màn mới. Tôi không biết nhà phát triển có mua lại tài sản của bản gốc hay không, nhưng nó rất giống với ký ức tôi từng chơi hồi nhỏ
    • Trước đây tôi chơi Heathrow ATC cho ZX Spectrum rất nhiều. Vì đây là thể loại đơn giản hơn game mô phỏng bay nên đáng lẽ phải có nhiều tác phẩm hơn; tôi cũng tò mò không biết trước đó có game điều hành không lưu nào nổi tiếng không
      Cũng có bản chơi được
    • Cũng có OpenScope, một simulator điều hành không lưu mã nguồn mở. Nó phức tạp hơn một chút và chủ yếu điều khiển bằng bàn phím nên có vẻ hợp gu độc giả ở đây
  • Các phi công trong game này hoàn toàn không tuân theo nguyên tắc nhìn-thấy-thì-tránh trong 14 CFR § 91.113(b). Nếu điều kiện thời tiết cho phép thì dù bay theo thiết bị hay bay bằng mắt, họ vẫn phải luôn quan sát để tránh máy bay khác, nhưng ở đây một chiếc máy bay từ ngoài màn hình bất ngờ xuất hiện rồi đâm thẳng vào chiếc vừa cất cánh

    • Nếu còn có thể tự quyết định thời điểm cấp phép khởi hành thì game có lẽ sẽ hay hơn
  • Khá vui nhưng cần cải thiện vài điểm. Khi không phận trở nên đông đúc, rất dễ đang định bấm vào máy bay lại chạm vào đường bay sẵn có rồi mọi thứ rối tung lên, và bảng thống kê lớn ở góc trên bên trái che mất một phần đáng kể bản đồ nên sẽ tốt hơn nếu có thể ẩn hoặc làm bán trong suốt
    Cũng sẽ hay nếu hỗ trợ phóng to/thu nhỏ và di chuyển màn hình

    • Nếu nói về không phận đông đúc thì hàng máy bay dài 50 dặm hôm qua bay về Oshkosh thật ngoạn mục
    • Có thể dùng Ctrl-Shift-- để giảm kích thước bảng thống kê đến mức mong muốn
  • Rất ấn tượng, nhưng dạo này có vẻ ngày càng nhiều người đăng dự án tự làm mà không chọn Show HN
    Sau khi nhận ra phải kéo máy bay đến đầu đường băng cùng màu thì game trở nên vui hơn. Việc chỉ vẽ đường bay thẳng mà máy bay vẫn gần như xoay 360 độ ngay trước khi hạ cánh thì hơi thiếu thực tế. Sẽ tự nhiên hơn nếu nó đáp xuống ở đoạn giữa rồi giảm tốc dần, thay vì bay đều đến tận đầu đường băng rồi mới chuyển sang lăn bánh trên mặt đất; cất cánh thì làm ngược lại

    • Không rõ có phải chủ ý không nhưng bài Show HN rất dễ bị chìm, và có vẻ đăng trực tiếp thường cho kết quả tốt hơn. Tôi biết vài người cũng gặp chuyện tương tự, nên có thể chỉ là ngẫu nhiên, nhưng cũng đủ thành lý do để tránh Show HN
    • Một thời gian Show HN bị ngập bởi sản phẩm AI chất lượng thấp, nên có lẽ nhiều người, trong đó có tôi, đã loại nó khỏi feed. Kết quả là tương tác giảm mạnh và cũng có thể khiến ít người muốn dùng tính năng này hơn
  • Phải đặt máy bay vào điểm màu ở đầu đường băng, nhưng tôi cứ vẽ đường dọc theo đường băng nên nó liên tục bay vượt qua, rồi lại tưởng là do lộ trình chưa đủ thẳng nên mất quá lâu mới hiểu cách hạ cánh. Đến lúc nhận ra thì cảnh máy bay xoay 180 độ trên không để đáp xuống khá buồn cười

    • Nếu muốn tăng tính thực tế thì nên cho phép hạ cánh từ cả hai đầu đường băng tùy theo hướng gió v.v.
  • Ở lần chơi đầu tiên, sẽ tốt hơn nếu có popup hướng dẫn đơn giản chỉ rõ phải làm gì. Hạ cánh và kéo máy bay thì nghĩ một chút là hiểu, nhưng tôi vẫn chưa biết phải ngăn hai máy bay va nhau thế nào khi máy bay cất cánh lại không thể đổi lộ trình
    Cũng nên có một vùng đệm chống va chạm ở rìa màn hình. Rất bực khi máy bay đi vào từ góc trên bên phải lại va chạm với chiếc vừa bay ra ngay bên ngoài đúng góc đó

    • Việc không thể chỉ hướng cho máy bay khởi hành cũng khá bất tiện. Tôi có thể phần nào hiểu được, nhưng vẫn thấy phiền
  • Hóa ra là không đủ nhiều người từng chơi Flight Control vào năm 2008

  • Thật sự rất vui và làm tim đập nhanh. Tôi đã thử nhiều kỹ thuật điều hành không lưu thực tế như vẽ đường tiếp cận chung hay cho máy bay bay vòng 360 độ, nhưng khi lưu lượng tăng lên thì vẫn không đủ. Không biết có ai tìm ra chiến lược vận hành hiệu quả chưa

    • Từ một thời điểm nào đó tôi bắt đầu chuyển hướng các máy bay đến sang phía đối diện của sân bay
  • Vài tháng trước tôi đã làm giao diện điều khiển cho LLM trong X-Plane. Có thể ra chỉ thị cho phi công AI như một kiểm soát viên không lưu, và tôi đã tưởng tượng nếu mở rộng nó thành một game điều hành không lưu nơi người chơi trò chuyện với hàng chục phi công AI thì có thể trở thành simulator điều hành tự do nhất

  • Một game rất thú vị, và sẽ còn tốt hơn với vài thay đổi nhỏ. Trong lúc vẽ đường bay, tôi muốn đường đi sau vị trí hiện tại của các máy bay khác được hiển thị dày dần hoặc nhấp nháy theo cùng tốc độ, để có thể trực quan kiểm tra xem các lộ trình tương lai có chồng lên nhau tại cùng thời điểm và địa điểm hay không
    Cũng cần thanh trượt chỉnh tốc độ game, mũi tên chỉ điểm hạ cánh rõ ràng hơn, và bộ đếm thời gian cho biết còn bao lâu đến lượt cất cánh tiếp theo ở mỗi đường băng