2 điểm bởi GN⁺ 4 giờ trước | 2 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Trò chơi thử thách từ vựng để giải câu đố “tìm 18 từ” mỗi ngày
  • Câu đố được đưa ra mỗi ngày một lần; người chơi tìm trong vòng 30 giây các từ được tạo thành từ những chữ cái cho sẵn
  • Nhấp các chữ cái theo đúng thứ tự để tìm từ, sau đó chuyển sang từ tiếp theo và thời gian được đặt lại; cần tìm tổng cộng 18 từ trong thời gian giới hạn
  • Có thể chơi lại các thử thách của những ngày trước qua mục Play Archive

2 bình luận

 

Ôi, cái này thú vị đấy. Nhưng khó quá.

 
Ý kiến trên Hacker News
  • Cảm ơn vì phản hồi, mình có hai điều muốn hỏi

    1. phiên bản không có đồng hồ hẹn giờ, khi hoàn toàn bí một từ thì nên hiện gợi ý chữ cái, hay nên cho phép bỏ qua từ đó
    2. Những người thích phiên bản giới hạn thời gian có thích kiểu vẫn tiếp tục dù bỏ lỡ một từ và nhận điểm trên thang tối đa 18 ở cuối cùng không
    • Có vẻ nhiều người phản đối, nhưng mình thích việc đồng hồ hẹn giờ giúp ván chơi kết thúc dứt khoát và rút ngắn thời gian chơi
      Tuy vậy chế độ không giới hạn thời gian cũng hợp lý, và sẽ tốt nếu có khoảng 3 lượt xáo chữ có thể dùng. Về cách kết thúc trong chế độ không giới hạn thời gian thì có vẻ chỉ cần nút “bỏ cuộc” là đủ
    • Trò này không phải gu của tôi. Vốn dĩ tôi không thích trò xáo chữ, và cũng không phản ứng tốt với áp lực thời gian trong game
      Dù vậy tôi nghĩ tốt nhất là không thay đổi hình thức hiện tại. Ý tưởng rất rõ ràng, và nếu thêm một chế độ dễ dãi hơn thì có thể trở nên mơ hồ. Sự đơn giản là điểm hấp dẫn, và nó không cần phải là trò chơi dành cho tất cả mọi người
    • Phản ứng tức thì của tôi cho câu hỏi đầu tiên là cả hai điều này đều hay: cho phép chọn chế độ không giới hạn thời gian khi bắt đầu game, và khi trượt một từ thì trước khi hiện đáp án, cho phép chuyển phần còn lại sang chế độ không giới hạn thời gian
      Như vậy sẽ không làm hỏng vòng hiện tại, và tiến trình đó có thể loại khỏi bảng ghi nhận. Câu thứ hai thì bên nào cũng không quá quan trọng. Cá nhân tôi đang lội xuống kho lưu trữ để thử mỗi ngày, và vì tôi thích game cạnh tranh nên chỉ cần trượt một từ là hứng thú tiếp tục giảm đi rất nhiều
    • Nếu không quá cố định vào thiết kế “chế độ sinh tồn”, thì có thể thay vì đếm ngược hãy dùng đồng hồ đếm lên
      Nếu kèm theo một mốc thời gian chuẩn kiểu “par”, người chơi có thể chọn thử thách bản thân hoặc chỉ tận hưởng như một trò rèn não buổi sáng
    • Tôi thích có đồng hồ hẹn giờ, nhưng khi hết giờ thì chỉ nên mất điểm của từ đó thôi
      Nhấn “tiếp theo” thì sang từ kế tiếp, còn gợi ý thì cá nhân tôi không muốn nhưng có thể người khác sẽ muốn. Tuy vậy nếu dùng gợi ý thì có thể không được điểm, hoặc hiển thị kiểu “đã dùng x gợi ý”. Điểm cuối cùng có thể vẫn như hiện tại, cho thấy có đoán đúng N từ đầu trong 30 giây hay không, đồng thời hiển thị số từ đúng liên tiếp, tổng số từ đúng, số từ đúng trong 30 giây và các chỉ số liên quan đến gợi ý
  • Tôi không thấy vui vì đồng hồ hẹn giờ. Có vẻ nó cần thiết theo thiết kế trò chơi, và tôi không định chê bai theo hướng tiêu cực, chỉ là muốn chia sẻ một góc nhìn khác
    Ở Zanagrams có thể ẩn đồng hồ nên vui hơn nhiều. Nếu được nhận một yêu cầu như phép màu, tôi muốn có tính năng thời gian vô hạn, dù điểm có bị gắn dấu sao đi nữa. Có thể gọi là “Relax Mode” và “Challenge Mode”
    Nói thêm thì thiết kế tổng thể của Zanagrams và 18 Words thực sự rất tốt. Đó là những game giải đố nhỏ với UI cực kỳ đơn giản và gọn gàng, chạy rất nhanh. Cũng thấy Zanagrams liên tục được chăm chút và thêm các tính năng, thiết lập nhỏ. Tôi thích cảm giác Classic Web, chứ không phải kiểu mồi nhử để bắt xem quảng cáo, đăng ký newsletter hay dẫn sang dịch vụ thương mại. Có vài món puzzle/đồ chơi nhỏ để cầm lên chơi lúc rảnh tay sẽ giúp tránh xa TikToks hay Shorts

    • Zach Gage (nhà phát triển game rất giỏi, từng làm Really Bad Chess, Spelltower, v.v.) từng nói trong podcast của Adam Conover rằng nhiều người thấy khó cải thiện kỹ năng khi có áp lực thời gian hoặc các kiểu áp lực khác
      Vì vậy anh ấy luôn thêm một chế độ thư giãn để có thể luyện tập mà không bị căng thẳng, và thực tế còn phát hiện ra rằng có những người chỉ chơi mãi chế độ đó
    • Tôi cũng thấy game này khó vì đồng hồ hẹn giờ
      Nếu thay vì đếm xuống mà đếm lên thì có thể sẽ bớt khó chịu hơn. Kiểu như app ô chữ của NYT: nếu hoàn thành dưới một mốc nào đó thì được sao vàng, nhưng không có giới hạn trên về thời gian
    • Có lẽ vấn đề còn lớn hơn bản thân đồng hồ là việc không có phần thưởng nào khi giải nhanh các từ đầu, và nó không phản ánh việc độ khó không tuyến tính
      Sẽ hay hơn nếu có thể tiết kiệm thời gian để dành cho lúc gặp từ khó
    • Đồng ý. Kết hợp mỗi ngày một ván với đồng hồ hẹn giờ không hay lắm
      Nếu cuối cùng chỉ hiện tổng thời gian đã dùng thì người muốn cạnh tranh thời gian cũng hài lòng, còn người chỉ muốn giải hết cũng có thể hoàn thành
    • Đúng vậy. Thay vì cảm giác như một câu đố thú vị, đồng hồ chỉ tạo thêm áp lực không cần thiết nên khá bực
  • Sẽ tốt nếu có nút scramble! để dễ gỡ bí hơn một chút khi bị kẹt

    • Có vẻ hay đấy
      Khi đáp án bị lộ ra thì từ bị bí thường trở nên quá hiển nhiên, nên chỉ cần xáo lại chữ thôi cũng đã giúp ích rồi. Cho người chơi 3 lượt xáo chữ lại cũng có vẻ ổn
  • Đoạn code getPercentileText(survived) không trả về bách phân vị thực tế mà chỉ cố định các câu như “top 1%/2%/3% hôm nay” theo số từ sống sót được, nên tạo cảm giác bị lừa

  • Ý tưởng hay nhưng việc thua sau vài từ thì không thích lắm. Có thể là vì tôi không chấp nhận nổi chuyện mình thua, nhưng ai mà thích thua chứ
    Sẽ tốt hơn nếu dù không đoán ra từ thì vẫn luôn được sang từ tiếp theo, chỉ là tổng điểm giảm đi. Nếu đoán hết trong 30 giây thì là 18/18, và mọi người đều có thể chơi trọn vẹn rồi chia sẻ với bạn bè mình đã đi được đến đâu
    |X|o|X|X|X|o|o|o|X|X|X|X|X|X|X|X|o|X| 13/18

    • Nhưng nếu không đi hết tới đó thì thật sự có thể gọi là 18 Words được không?
  • Lỗi: tôi nhập “LATER” nhưng bị báo sai và đáp án hiện là “ALERT”
    Điều cần sửa là mọi từ hợp lệ có thể tạo ra từ đống chữ xáo đó đều nên được chấp nhận. Với “A E R T L” thì cả LATER lẫn ALERT đều đúng

    • Một trong các từ đáp án của tôi là “BAITH”, theo Google thì đó là cách nói kiểu Scotland. Có chủ ý không?
      À, có vẻ vốn dĩ là Habit
  • Sẽ tốt nếu có nút shuffle để xáo lại chữ theo thứ tự khác
    Nó giúp ngăn mắt và não bị kẹt vào những cặp chữ đứng cạnh nhau rồi ám ảnh luôn về chúng

  • Có vẻ như đang ẩn bên trong trò này là cả một bài nghiên cứu
    Ở góc độ ESL, tôi không đoán ra Dice, vì trong đầu tôi không phát âm được tổ hợp D-i thành /d/ + /aɪ/ mà lại nghe như /d/ + /ɪ/. Vì vậy một số mạch thần kinh đã không kích hoạt, và tôi không nối tiếp được với ce để hoàn thành nó
    Tức là cá nhân tôi trong trò nhận diện mẫu này phụ thuộc vào âm của từ trong đầu để tìm các tổ hợp quen thuộc rồi nối thứ tự lại

    • Hiệu ứng này thật lạ và thú vị. Tôi là người bản ngữ tiếng Anh mà cũng gặp y như vậy
      Tôi không đoán ra “binding”, vì trong lúc hoán vị chữ nó phát ra như “bin ding”, nên tôi lập tức loại nó với suy nghĩ “đây không phải từ”. Việc đổi chỗ chữ là trực quan, nhưng ta lại quên rằng âm cũng phải đổi theo thì mới diễn giải thành từ được
    • Tiếng Anh của bạn nghe cực kỳ lưu loát. Ai dạy bạn chắc đáng được khen ngợi
    • Ở vài màn tôi thử đoán bằng cách bắt đầu từ chữ khác, nhưng lại rơi vào cực tiểu cục bộ trong đầu nên không đoán ra từ, để rồi sau đó mới thấy đó là từ hiển nhiên như “pound”
  • Khoảng lượt 5 thì hiện ra BAITH, tôi chẳng biết gì nên chọn nó
    Tôi tưởng đó là từ vô nghĩa, nên khá bất ngờ khi thấy tiếng lóng Scotland lẫn vào đoạn dễ

    • Ở đây có lẽ HABIT mới là đáp án được mong đợi
  • Thay vì đồng hồ đếm ngược, tốt hơn nên dùng thời gian làm điểm số. Dùng càng ít thời gian thì điểm càng cao, nhưng ít nhất người chơi vẫn có thể tiếp tục
    Ngoài ra bắt phải chờ 12 tiếng đến thử thách tiếp theo thì không vui chút nào và khá bực, khiến tôi cũng mất hứng muốn quay lại chơi

    • Nếu làm vậy thì thậm chí không cần hiển thị đồng hồ chút nào
      Hoặc có thể làm nó kém nổi bật hơn, hay cho bật/tắt hiển thị. Người thích tối ưu hóa có thể cần, nhưng thật ra đó cũng không phải thông tin quá hữu ích để hành động, còn với người khác thì chỉ gây căng thẳng, nên bỏ đi có lẽ tốt hơn