3 điểm bởi mcpads 3 giờ trước | Chưa có bình luận nào. | Chia sẻ qua WhatsApp

Xin chào.

Khi Opus 4.6 được phát hành vào tháng 2, tôi đã sử dụng hai gói đăng ký Max20 trong 2 tháng để tạo các bản vá tiếng Hàn bằng AI cho những game cổ điển trên nhiều nền tảng khác nhau (Sega Saturn, Nintendo Super Famicom, Sega Game Gear, Sega Mega Drive, Sega Dreamcast, v.v.).

Từ trải nghiệm khi đó, trong đó tôi cố gắng giảm thiểu sự can thiệp kỹ thuật của mình và để Opus tự hoàn thiện bản vá nhiều nhất có thể, tôi đã đúc kết thành một Agent Skill về “phương pháp bản địa hóa game sang tiếng Hàn bằng AI” vốn là điểm chung trong quá trình đó.

Triết lý nền tảng của skill như sau.

  • Không dùng các công cụ chuyên biệt sẵn có mà con người từng sử dụng; thay vào đó, diễn giải ROM/đĩa, hệ thống tệp, font và text engine thành dạng AI có thể xử lý, rồi để AI tự phát triển và sử dụng các công cụ tùy chỉnh phù hợp với game mục tiêu
  • Đặt càng nhiều cơ chế càng tốt để phát hiện lỗi theo cách tĩnh, như tài liệu hóa, checksum, kiểm thử, điều kiện ghi và điều kiện build thất bại; thiết kế sao cho không phụ thuộc vào cảm tính của con người hay ngữ cảnh hội thoại
  • Dẫn dắt agent thực hiện nhiều dạng PoC và thử nghiệm khác nhau, nhằm tránh tối đa rủi ro chỉ nhận ra thực tế sau khi đã bước vào phần triển khai tốn kém rồi phải rollback các thay đổi lớn

Chưa có bình luận nào.

Chưa có bình luận nào.