1 điểm bởi GN⁺ 5 giờ trước | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Beyond All Reason hiện là một game chiến thuật thời gian thực miễn phí đang ở trạng thái ALPHA, với trải nghiệm cốt lõi là những trận chiến quy mô lớn có sự tham gia của hàng nghìn đơn vị
  • Mọi đơn vị, đầu đạn và vụ nổ đều được mô phỏng theo thời gian thực, trong đó quỹ đạo đạn, vật lý vụ nổ và biến đổi địa hình đều ảnh hưởng trực tiếp đến lối chơi thực tế
  • Chiến trường thay đổi chiến lược và hiệu quả đơn vị tùy theo địa hình, núi có thể chặn radar và chiến tranh hạt nhân có thể làm thay đổi chính địa hình
  • Người chơi phát triển thu nhập tài nguyên và sản xuất với hơn 10 lớp đơn vị, từ các đòn tấn công chính xác đầu trận đến việc triển khai một nghìn máy bay ném bom
  • Sau gần 7 năm phát triển, BAR đang bước tới giai đoạn phát hành chính thức trên Steam cùng nhà phát hành game chiến thuật Hooded Horse, nhưng đôi lúc vẫn có thể thiếu ổn định do vấn đề máy chủ host

BAR như một RTS quy mô lớn miễn phí

  • Beyond All Reason là một game chiến thuật thời gian thực và được hiển thị ở trạng thái ALPHA ở đầu trang web
  • Trang tải xuống cung cấp Play for Free, cho phép chơi miễn phí
  • Câu quảng bá cốt lõi là “những trận chiến điện ảnh quy mô lớn điều khiển hàng nghìn đơn vị sử thi” và “trải nghiệm RTS quy mô sử thi mà bạn hằng chờ đợi”
  • Game nhấn mạnh trải nghiệm RTS quy mô lớn bao gồm cả điều khiển từng đơn vị riêng lẻ lẫn vận hành đội quân lên tới hàng nghìn đơn vị

Mô phỏng thời gian thực và vật lý chiến trường

  • Mọi đơn vị và đầu đạn đều được mô phỏng theo thời gian thực
  • Quỹ đạo đầu đạn được mô phỏng đầy đủ là một yếu tố nền tảng của chiến đấu
  • Vụ nổ và biến đổi địa hình

    • vật lý vụ nổ và biến đổi địa hình
    • Các vụ nổ và kết quả giao tranh không chỉ là hiệu ứng hình ảnh mà còn ảnh hưởng đến hình dạng chiến trường

Cách địa hình thay đổi chiến lược

  • Hình dạng chiến trường quyết định chiến lược nào hiệu quả và đơn vị nào phát huy tác dụng
  • Game nhấn mạnh rằng “không có hai bản đồ nào chơi giống hệt nhau”
  • Hạn chế từ địa hình

    • Núi không cho radar xuyên qua
    • Chiến tranh hạt nhân thay đổi địa hình về mặt vật lý

      • Có thể sử dụng hơn 10 lớp đơn vị, bao gồm cả đơn vị Experimental đi được trên mọi địa hình

Sản xuất, tài nguyên và điều khiển

  • Sức mạnh của người chơi đến từ việc cân bằng giữa mở rộng thu nhập tài nguyên theo cấp số nhân và sản xuất các cỗ máy chiến tranh có sức hủy diệt lớn
  • Biên độ lựa chọn chiến lược rất rộng
    • Vô hiệu hóa kẻ địch bằng vài đòn đánh chính xác đầu trận
    • Sản xuất một nghìn máy bay ném bom để xóa sổ đối thủ
  • Để chiến thắng, cần cả ưu thế chiến thuật lẫn ưu thế chiến lược
  • Hệ thống lệnh có thể xem riêng tại Commands Overview

Thiết kế và phối hợp đơn vị

  • Mỗi đơn vị đều được thiết kế để đảm nhận một vai trò trong game
  • Khi phối hợp các đơn vị lại với nhau, có thể tạo ra chiến thuật gần như vô hạn
  • Người chơi có thể thử nghiệm các tổ hợp riêng và thể hiện chiến lược mới trong chiến đấu
  • So sánh đơn vị được cung cấp tại Compare Units

Phe phái và cấu trúc nội dung

  • Hai phe chính là ArmadaCortex
  • Mỗi phe được chia thành nhiều nhóm đơn vị
    • Bots
    • Vehicles
    • Aircraft
    • Ships
    • Hovercraft
    • Factories
    • Defenses
    • Buildings
  • Legion Units được đánh dấu là Work in Progress
  • Alien Raptors và Scavengers cũng được liên kết như nội dung riêng

Hợp tác với Hooded Horse và tin tức phát triển

  • Vào ngày 16/6/2026, bài tin Beyond All Reason and Hooded Horse: a new chapter đã được đăng
  • Sau gần 7 năm phát triển, BAR đang tiến lên giai đoạn chuyên nghiệp và hợp tác với nhà phát hành game chiến thuật Hooded Horse để thúc đẩy phát hành chính thức trên Steam
  • Nhật ký phát triển mới nhất hiển thị các mục sau
    • 9/6/2026: New Map: Vittra
    • 31/5/2026: thêm Stagger mechanic mới cho boss PvE
    • 13/5/2026: cập nhật BAR hàng tháng April/May 2026

Bản đồ, hướng dẫn và trạng thái máy chủ

  • Các bản đồ mới nhất gồm VittraEternal Consequences
    • Vittra là bản đồ cận chiến diễn ra trên cao nguyên đồng cỏ và vách đá, được giới thiệu là 1v1~2v2 N vs S
    • Eternal Consequences là bản đồ tối đa 4v4, nơi khu vực đầu dốc sống núi cho phép bot đi qua
  • Các hướng dẫn phổ biến gồm những mục sau
    • Rating and Lobby balance
    • Advanced mechanics
    • To get started
  • Máy chủ BAR đôi lúc có thể không ổn định, và đã xác nhận có vấn đề với server host đang chờ được khắc phục

1 bình luận

 
Ý kiến trên Hacker News
  • Đây là một trò chơi rất hay và ấn tượng về mặt kỹ thuật, nhưng cộng đồng khá thô ráp và đôi khi có bầu không khí độc hại
    Tôi đã chơi khoảng 1 năm sau nhiều năm chơi các RTS TA Spring khác, và nếu bạn không làm đúng chiến thuật chuẩn của tháng như thứ tự build, mọi người sẽ trở nên hung hăng, thậm chí cả đội có thể bỏ phiếu đá bạn hoặc lấy mất unit của bạn
    Điều đặc biệt gây khó chịu là khi tiền tuyến sụp đổ, thay vì để người chơi phụ trách kinh tế phía sau cố gắng cứu vãn, đầu hàng lại bị xem như phép lịch sự, và việc chọn vị trí trên map cũng theo thứ tự người giỏi trước nên người chơi kỳ cựu lấy chỗ ít áp lực còn người mới phải nhận chỗ khó
    Vì thế sinh ra một vòng luẩn quẩn: người kỳ cựu gây áp lực lên người mới khi tiền tuyến tan vỡ, nhưng lại không chịu đảm nhận chính vị trí quan trọng hơn đó
    Cuối cùng tôi bỏ game vì cảm thấy cứ 2~3 trận lại có một lần tương tác tiêu cực, với kiểu tiền tuyến đổ lỗi cho hậu phương, hậu phương đổ lỗi cho tiền tuyến, và tất cả cùng công kích người chơi yếu nhất

    • Với tư cách quản lý cộng đồng BAR là PtaQ, tôi rất tiếc khi bạn đã có trải nghiệm như vậy
      Đúng là có những lobby rất cạnh tranh, nhưng hành vi quấy rối là không được chấp nhận
      Nếu bạn báo cáo những người chơi liên quan, chúng tôi có thể xác định mô thức và có biện pháp xử lý, và đội ngũ vận hành đang tích cực xem xét các báo cáo
      Nếu muốn thoải mái hơn, tôi khuyên nên chơi các map mà chiến thuật chuẩn chưa quá đóng khung, và các lobby có ghi “rotato” sẽ đổi map sau mỗi trận, thường là nơi thư thả nhất
      Ở đó người ta ít khắt khe hơn về vai trò hay build dự kiến, nên nhìn chung các tương tác tích cực hơn nhiều
    • Thật đáng ngạc nhiên khi cộng đồng stream/trực tuyến quanh game đã làm hỏng chính trò chơi đến mức này
      Mỗi lần có bản cập nhật, họ lại ồ ạt tìm ra “chiến thuật chuẩn”, rồi nó lập tức lan tới những người chơi căng nhất trên Internet
      Bất kỳ ai muốn tự phát triển chiến lược, phong cách hay cách lên đồ riêng đều phải đối đầu với ngày càng nhiều người chỉ sao chép nguyên xi những gì các YouTuber tìm ra
    • Đây là phản ứng quen thuộc, và câu trả lời cũng quen thuộc: nếu bạn chỉ bám theo 8v8 mà ai cũng đổ xô vào cùng hai map kiểu câu lạc bộ mà họ ám ảnh, thì sẽ thành ra như vậy
      Chỉ cần nhìn cộng đồng 5 phút là bạn có thể bỏ qua hai lobby công khai nơi “những kẻ độc hại cãi nhau” và thấy khoảng một tá lựa chọn khác
      Có chơi đơn, PvE, từ 1v1 đến 4v4, FFA, và các chế độ nhỏ này không có mức drama như trong 8v8
      Thay vì đứng xem cảnh hỗn loạn ở quán bar say xỉn bên kia đường, bạn chỉ cần bước vào nhà hàng yên tĩnh nơi mấy mọt sách đang chơi cờ và board game
    • BAR là một game sâu, khó, và còn là game đồng đội
      Nếu bạn định lao thẳng vào PvP ngay thì bạn sẽ trở thành gánh nặng cho đội, và bị phê bình vì điều đó cũng là chuyện đương nhiên
      Trong 1v1 bạn sẽ không gặp sự độc hại đó, và nếu bạn làm tròn vai thì trong các trận team online bạn chỉ gặp ở mức phổ biến như mọi game khác
      Cộng đồng cũng hiếm khi đầu hàng sớm, nên có vẻ bài viết gốc chưa chơi game này nhiều và nhận thức bị méo bởi 1~2 lobby
      Nếu bạn chưa thắng được AI thì chưa đến mức nên vào PvP, hãy dành thời gian học, kiên nhẫn, và tập đi trước khi chạy
    • Nghe thật kinh khủng
      Nó không chỉ là tối ưu hóa đến mức hút hết niềm vui khỏi trò chơi, mà còn giống như chối bỏ niềm vui luôn vậy
      Tôi thật sự không hiểu họ thu được gì từ đó
  • Thật bất ngờ khi thấy TA trên HN
    Hồi thập niên 90, anh họ tôi làm ở Cavedog nên tôi lớn lên cùng Total Annihilation nhờ được cho CD miễn phí, và đến giờ nó vẫn là một trong những game tôi thích nhất
    Tôi có rất nhiều ký ức đẹp như chơi không biết bao nhiêu lần với anh em, dậy sớm để chơi trước giờ đi học, và xin bố mẹ thêm việc nhà để được tăng thời gian dùng máy tính
    Game ngày nay không còn như xưa nữa
    Tôi vẫn còn giữ bản gốc và các bản mở rộng, và rất khuyến khích mọi người chơi thử

    • TA là game duy nhất từng khiến tôi đi mua máy tính nhanh hơn
      Tôi đã nâng cấp từ 133MHz lên 400MHz để điều khiển được nhiều unit hơn trong TA
      Tôi gần như không đấu với người khác mà chủ yếu chơi các màn PvE hoặc skirmish
      Khi đấu với nhiều AI, sau khi hạ vài đứa và cho một đứa có thời gian phát triển, trận đấu nhanh chóng biến thành cảnh “ống nước đấu ống nước”, nơi dây chuyền sản xuất tự động với tài nguyên vô hạn của tôi đẩy thẳng vào đội quân bot tài nguyên vô hạn của đối thủ
      Trên các bản đồ lớn, bạn có thể theo dõi cục diện qua việc tiền tuyến của những cỗ máy va chạm nằm gần căn cứ nào hơn, và để vòng qua tiền tuyến đó rồi đánh sườn bằng lực lượng đặc nhiệm hay cách khác thì phải tạo được khoảng trống
      Dù liên tục bị bot, Bertha, Brawler và đủ thứ khác nghiền nát, nhưng nếu thả Goliath đúng cách vào hậu phương đối phương thì đúng là ngoạn mục
      Rốt cuộc toàn bộ trải nghiệm đều rất ngoạn mục: âm thanh, mảnh vỡ, bản đồ rung lên khi wandering commander đi lạc vào khu vực không nên đến, cả cảm giác bị một phát Bertha xa xa sượt qua rồi lập tức lao đi trả thù
      Cả màn Flea đặc biệt cũng buồn cười một cách thú vị nữa, đúng là một game tôi cực kỳ yêu thích
    • Hồi trước tôi từng báo lỗi cho Cavedog và nói rằng vì ở vùng quê nên tôi không có kết nối Internet để tải bản vá, thế là họ tốt bụng gửi luôn bản vá sửa lỗi qua đường bưu điện bằng đĩa mềm
    • Ngày xưa tôi chơi TA rất vui, và vẫn nhớ phần nhạc nền tuyệt vời thay đổi linh hoạt khi bước vào trận chiến
      Khi Starcraft ra sau đó, trong mắt tôi nó trông quá lỗi thời so với TA
      Nhưng lúc ấy bạn bè tôi đều chơi SC nên cuối cùng nó vẫn thống trị
    • Tôi luôn thích game RTS và thấy tiếc vì phần lớn đã biến mất
      Một trong những thứ đầu tiên tôi từng “hack” là chỉnh file .ini của Command & Conquer để làm một phiên bản mới cho bạn bè
      Cân bằng thì tệ kinh khủng
    • Cũng không thể bỏ qua chuyện “mua một game, hai người khác có thể chơi đối kháng với nhau hoặc chơi cùng nhau miễn phí”
  • Theo cảm nhận cá nhân thì đây là game RTS hay nhất từng được tạo ra, nhưng dù vẫn được vận hành tích cực, tệp người chơi lại cực kỳ độc hại
    Tôi nghĩ một phần là do quy mô 16 người trong một trận tiêu chuẩn
    Chỉ cần chơi năm trận trong một phiên và bật chat toàn cục là gần như chắc chắn sẽ gặp vài kẻ cực kỳ tệ hại, và điều đó phá hỏng trải nghiệm đến mức cuối cùng bạn phải gỡ game
    Tôi biết lời khuyên thông thường là cứ lờ đi, nhưng việc liên tục bị phơi nhiễm với những con người hung hăng và bất hạnh như vậy thì chẳng có gì vui cả

  • BAR rất hay, nhưng có rào cản cho người chơi mới
    Nếu đã tải về, tốt nhất đừng vào ngay sảnh chờ đầu tiên bạn nhìn thấy
    Nên xem vài video trên YouTube, chơi thử vài ván một mình, rồi tìm sảnh cho người mới hoặc tự tạo và đặt giới hạn
    Chỉ cần đội đối phương có một người chơi thường xuyên chơi game này là bạn có thể bị đè bẹp ngay
    Hoặc bạn vào trận của những người chơi cũ, không giữ nổi đường của mình, và khi căn cứ ở đường đó nổ tung thì ai cũng sẽ thấy bực bội

    • Đây là lời khuyên thật sự quan trọng nếu muốn tận hưởng game
      Chỉ riêng việc chọn lobby cũng có thể khiến trải nghiệm khác biệt rất lớn
    • Muốn được xếp hạng đúng thì phải thua vài ván, và khi đó bạn có thể được xếp cùng đội với những người chơi giỏi nhất so với mặt bằng kỹ năng trung bình của lobby
      Những người chơi giỏi có thể kiểm soát toàn bản đồ thay cho bạn
  • Tôi chơi Zero-K, một game mã nguồn mở có liên quan, vài lần mỗi tháng
    Tôi rất thích loạt blog ‘cold take’ nói về cơ chế game và lịch sử các bản phái sinh từ TA: https://zero-k.info/mediawiki/Cold_Takes

    • Tôi đã chơi ZK rất nhiều trong giai đoạn 2016~2021, và cá nhân tôi thấy đây là game được trau chuốt nhất trong thể loại này
      Loạt cold takes rất xuất sắc, và cân bằng RTS là một vấn đề thực sự khó nên rất thú vị để phân tích hệ thống
    • Bản thân cold takes cũng cho thấy rất rõ sự chăm chút và mức độ chú ý mà các nhà phát triển đã đổ vào game này, cũng như chiều sâu trong triết lý thiết kế của họ
  • Đây là một RTS rất chín muồi và được thiết kế rất tốt
    Trải nghiệm người dùng và hiệu năng của nó vượt trội hơn bất cứ thứ gì trên thị trường hiện nay, và theo tôi còn đi trước rất xa so với những nỗ lực của các studio AAA nổi tiếng
    Nó vẫn đang được phát triển tích cực, và có thể chơi hoàn toàn miễn phí
    Video trận đấu 40v40 do một cựu tuyển thủ Star Craft 2 bình luận: https://www.youtube.com/watch?v=B1a5dkjUq3o

    • Nói thêm là 40v40 về cơ bản là một trận “meme”
      Đây không phải kiểu chơi thông thường hằng ngày mà là dành cho sự kiện đặc biệt, và không đại diện cho toàn bộ trải nghiệm BAR
    • Tôi thích xem các trận multiplayer của BAR, nhưng video này từ giữa trận trở đi rõ ràng có cảm giác bị áp đảo
      Thật ngạc nhiên là có người có thể hiểu được 40v40 theo thời gian thực
      Chắc là một kiểu cơ bắp cần phải rèn luyện
      Khi có thời gian rảnh tôi định sẽ lao vào BAR, hoàn toàn bị nó nerd-snipe mất rồi
      VOD của Uthermal cũng hay [1]
      [1] https://www.youtube.com/watch?v=YBIBYkD7tyY
    • Người này không phải cựu tuyển thủ Starcraft 2 mà là cựu bình luận viên Starcraft 2
  • Nếu bạn thiên về chơi cùng người khác, có thể bạn sẽ tìm thấy một cộng đồng ổn định hơn ở FAF
    https://www.faforever.com/

    • Tôi tò mò không biết mức độ độc hại của cộng đồng FAF đến đâu
    • Trong số những người bình luận trận đấu có những người khiến việc xem vẫn thú vị ngay cả khi bạn không trực tiếp chơi
      Tôi đã nghe những lời bình pha trò về cách chơi và chiến thuật của những người như Derp, Gyle, Willow lâu đến mức chính tôi cũng không muốn thừa nhận
      Thành thật mà nói, chính những “người chơi bình thường” của một game vốn cũng không thường xuyên theo đúng bài bản, tức là những người chơi rank thấp, lại thường làm nó thú vị nhất
    • Thời gian chờ lobby khá tệ, và cảnh chuẩn bị xong rồi lại đổ bể thực sự rất mệt
      40 phút để đủ đội → cân bằng đội hình → bắt đầu game → ai đó rớt kết nối lúc bắt đầu hoặc rời máy vì chờ quá lâu → chat re re re re → mở lobby mới → chỉ 60% vào lại → giờ kèo mất cân bằng → chờ thêm 20 phút → một người chơi trình thần thánh 2500k ELO vào → thế là không thể cân bằng trận đấu nữa
  • Thú vị là tôi mới thử game này đúng 2 tuần trước, và hôm qua vừa clear một mode PvE với bạn
    Tôi cũng đã vào 8v8 cho người mới vài lần; có người rất thân thiện, nhưng cũng có lúc họ định kick tôi vì tôi không biết game
    Cuối cùng họ vẫn cho tôi ở lại, nhưng hiện giờ tôi chỉ chơi PvE hoặc đánh bot với bạn bè thôi

  • Game này thật sự rất tuyệt, nhất là chiều sâu của các vai trò mà bạn có thể đảm nhận
    Bạn có thể đánh nhau từng centimet ở tiền tuyến, hoặc ở phía sau xây một nền kinh tế tăng trưởng theo cấp số nhân dựa trên build order được tính toán kỹ để gánh đội về late game
    Tuy vậy, đường cong học hỏi có thể là vấn đề
    Chỉ cần một người chơi kém thành thạo hơn những người còn lại một chút thôi là trận đấu đôi khi có thể kết thúc rất nhanh

  • Nghe có thể hơi buồn cười, nhưng ngoài việc cơ chế game của TA rất xuất sắc thì bầu không khí và câu chuyện cũng thực sự rất hay
    Kiểu như cảm giác u ám của một cuộc chiến bất tận diễn ra chậm chạp
    Trong khi đó BAR lại giống một cuộc đấu click PvP hơn nên tôi không thích lắm
    Tôi tự hỏi có mode game hay mod Spring nào khác đem lại cảm giác gần với bản gốc hơn không
    Nếu là chơi đơn hoặc PvE thì càng tốt

    • Trên trang web của engine có vẻ có những game khác có thể gần với TA gốc hơn: https://recoilengine.org/
    • Nhìn vào website này thì BAR có vẻ có cực kỳ nhiều thiết lập, nhưng lại có cảm giác giọng văn như do LLM viết