1 điểm bởi GN⁺ 8 giờ trước | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • TinyWind là game hải tặc đi biển phong cách pixel, hiển thị đồng thời tốc độ, góc buồm, hướng gió, lái tàu và thao tác bắn trên màn hình
  • UI hàng hải hiển thị các giá trị trạng thái như SPEED 1 kt, WIND NE, SAIL 0°
  • Điều khiển gồm DRAG TO STEER, TAP TO FIRE, TRIM SAILS, FIRE, SAIL
  • Lưu tiến độ được cung cấp theo cách bảo toàn infamy, legendary treasure và nhiều thứ khác trên nhiều thiết bị sau khi đăng nhập
  • Màn hình hiện tại hiển thị phiên bản v0.59.6 và trạng thái INFAMY 0

Cấu trúc màn hình game

  • Khu vực trạng thái phía trên hiển thị SPEED 1 ktINFAMY 0
  • Khu vực hàng hải hiển thị các góc SAIL 0°, 180°, 90° cùng với hướng gió WIND NE
  • Ở giữa hiển thị tiêu đề TINY WIND và phiên bản v0.59.6

Điều khiển và lưu tiến độ

  • Các nút điều khiển gồm SAILS, FIRE, TRIM SAILS
  • Hướng dẫn nhập liệu được hiển thị là DRAG TO STEERTAP TO FIRE
  • Phần hướng dẫn lưu tiến độ cho biết khi đăng nhập, có thể lưu infamy, legendary treasure và nhiều thứ khác trên nhiều thiết bị
  • Phần hướng dẫn lưu có kèm nút SIGN IN NOW

1 bình luận

 
Ý kiến trên Hacker News
  • Tuyệt! Nếu góp ý một cách xây dựng thì mình muốn hướng gió rõ ràng hơn
    Sẽ tốt hơn nếu hiển thị nhiều hạt hơn trôi trên mặt nước, đặc biệt là khi hướng thay đổi. Việc phải ngẩng lên nhìn chỉ báo gió không trực quan ngay cả với một thủy thủ già biết nó nằm ở đâu. Mình không phải lúc nào cũng cảm thấy việc xoay buồm theo hướng nào là quan trọng, mà giống như chỉ độ xoay mới quan trọng thôi. Trên thực tế, dù là gió mạn phải nhưng mình xoay buồm như thể là gió mạn trái thì tàu vẫn chạy tốt
    Mặt khác, vì thế nên trò chơi dễ hơn, mà vốn dĩ đã đủ khó rồi. Có lẽ trên desktop sẽ dễ hơn
    Chỉnh sửa: sẽ hay nếu thêm chế độ đua/regatta

    • Sẽ hay nếu treo một lá cờ lớn trên cột buồm chính của mỗi tàu để cực kỳ dễ thấy là hiện tại tàu đang chạy với gió từ hướng nào
    • Đúng vậy, mô phỏng khá đơn giản. Chỉ cần căn buồm theo hướng gió thì tàu đi nhanh hơn
      Ngay cả trong những tình huống ngoài đời thật tàu phải lùi lại, ở đây vẫn lên được 14 hải lý/giờ. Có lẽ những người có hơn 30 năm kinh nghiệm đi biển không phải đối tượng mục tiêu
  • Có một mức tương quan đại khái giữa hướng gió và tốc độ chạy tàu, nhưng gần như không có tính chân thực
    Những cơ chế thú vị như đi ngược gió, chạy xuôi gió hay chi phí của việc tacking hoàn toàn không được đề cập. Với một tàu buồm ngang thì góc không thể đi được phải rất lớn, nhưng con tàu này lại leo ngược gió như thể có gắn động cơ

    • Ôi, thật sự thất vọng. Đó chính xác là phần mình mong đợi ở một trò chơi quảng bá là có vật lý gió thực tế
      May mà giờ mình biết để khỏi tốn thời gian. Suýt nữa mình đã vào với kỳ vọng sai rồi
  • Tuyệt vời! Mình đã chờ kiểu này từ lâu, và cảm thấy mình có tư cách để nói nó hay :)
    Lý tưởng nhất là game chậm hơn, gần thời gian thực hơn, có bản đồ toàn cục dựa trên vị trí thật và tái hiện các trận hải chiến cụ thể. Có thêm multiplayer thì càng tốt, hoặc có khi đã có rồi cũng nên. Mình cũng muốn sương mù chiến tranh chân thực
    Chỉnh sửa: thêm vài ý nữa. Việc chỉnh buồm hơi ì, và có vẻ phản hồi kém hoặc không rõ nó gắn với vật lý như thế nào. Có lẽ nên để chỉnh buồm một bên, lái tàu một bên. Sẽ tốt nếu có thể tắt tính năng tacking bằng chạm. Bánh lái quá nhạy. Phần chiến đấu thì rất hay. Mình chơi hoàn toàn trên di động

    • Cảm ơn vì những gợi ý hay và lời động viên, rất vui khi bạn đang thích trò chơi
      Thú vị là kịch bản lý tưởng bạn nói gần như trùng hẳn với những gì đang được lên ý tưởng cho bản đồ PvP đầu tiên sắp ra. Bản đồ dựng sẵn chậm hơn, thế lực lịch sử/vùng an toàn, và tất nhiên là nhiều trận chiến với bot hoặc người chơi là điều đang được nghĩ tới
      Việc chỉnh buồm và độ phản hồi có thể xem lại được. Tính năng này hiện đang bị chôn trong phần cài đặt nhật ký tàu, nhưng có thể chuyển bánh lái sang phía đối diện. Mình nên làm cho nó dễ tiếp cận hơn
  • Trò này trông rất dễ thương và vui, nhưng với mình thì quá khó
    Kẻ địch ngắm bắn hoàn hảo, còn mình thì chẳng bắn trúng gì cả. Có vẻ như mình cũng không thể sửa tàu trừ khi tình cờ tìm được đúng loại kho báu phù hợp. Mình không biết có thanh trượt hay thiết lập độ khó nào không. Có thể mình đã bỏ sót, nhưng cảm giác như đang chơi ở mức khó nhất
    Chỉnh sửa: chơi thêm một chút thì thấy nó giống trình mô phỏng lênh đênh với gần như 0 máu hơn là game hành động

    • Mình thì lại thấy hoàn toàn ngược lại, quá dễ. Máu tàu tự hồi lại, và bạn cũng có thể chiếm đảo để hồi ở đó
      Dễ đến mức thành ra hơi chán, trước khi nghỉ mình hạ được 10 mạng mà chưa lần nào suýt chết. Sau khi chiếm đảo, bạn có thể ngồi ở chế độ hồi phục rồi bắn hạ tàu địch vốn không thể tự hồi
      Dù vậy thì thanh trượt độ khó vẫn là một ý hay
  • Rất tuyệt, xin chúc mừng! Phát hành được một trò chơi là khối công việc rất lớn
    Mình tò mò không biết có nhật ký phát triển liên quan không. Mình luôn tò mò các game kiểu này xử lý multiplayer ra sao, và dùng engine/ngăn xếp công nghệ nào

  • Có thể chơi miễn phí hai chế độ game ngay trên trình duyệt. Hiện có 245 thuyền trưởng đang hoạt động, nên rất mong mọi người vào thử và để lại bất kỳ phản hồi kiểm thử nào

    • Rất vui. Nhưng khi nhấn phím cách thì bản đồ hiện ra, vậy bắn bằng cách nào? Chỉ dùng chuột thôi à? Có vẻ phím s tác động gì đó lên buồm, nhưng có thể xem điều khiển ở đâu?
  • Rất ngầu và hoàn thiện! Nếu gắn thêm mô phỏng headless và hành trình sinh thủ tục thì đây có thể trở thành một môi trường học tăng cường rất tốt
    Factorio cũng có thứ tương tự với Factorio Learning Environment SDK

  • Nếu đã thêm vật lý gió thực tế thì cũng nên áp dụng tính chân thực cho cả việc quay, tức là tàu không thể xoay tại chỗ
    bánh lái chỉ nên hoạt động khi có tốc độ

    • Thực tế thì nếu xoay để gió tạt ngang khi buồm đang mở hết cỡ, tàu phải lật úp mới đúng
  • Thật ngạc nhiên khi nó chạy tốt như vậy ngay cả trên chiếc Moto cũ kỹ, và cũng rất vui! Làm tốt lắm

  • Giờ mọi người không dùng Show HN nữa à?