1 điểm bởi GN⁺ 3 giờ trước | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Bản port web của Scorched Earth 2000 có giao diện chiến đấu cơ bản gồm gió, đạn dược, sức mạnh, góc bắn, khai hỏa, vòng mới, v.v.
  • Vòng đấu được hiển thị là “Round 1 out of 1”, đồng thời có màn hình vòng mới và màn hình chuẩn bị cho vòng tiếp theo
  • Trong System Menu có thể mở Statistics, Mass kill, Multiplayer, Edit profile, About Scorch, On-line help, v.v.
  • Multiplayer diễn ra theo trình tự Public Lobby, Offline, Create Game, Single Player, Waiting for players, Share, Start Game
  • Màn hình About hiển thị do KAOS Software Team tạo ra, bản JavaScript Port bởi ChatGPT 5.5, cùng các thành viên chính và phần Special Thanks

Cấu hình màn hình và menu

  • System Menu có các mục Statistics, Mass kill, Multiplayer, Edit profile, About Scorch, On-line help, Leave Scorch, Close this menu
  • Màn hình Players Statistics hiển thị Player Name, Kills, Gain, Overall Kills, Overall Gain
  • Debug Console và màn hình Inventory, trong đó Inventory có thể đóng bằng nút OK
  • Màn hình vòng mới có các thiết lập Resolution, Players, AI, Tank cùng các nút Start round, Cancel
  • Scorched Earth Shop gồm các mục item, price, amount, order cùng các nút Confirm order, Cancel order

Chế độ nhiều người chơi và thông tin sản xuất

  • Màn hình tạo game có các mục nhập Game name, thiết lập Private, “Hide from public list and disable auto-start”, Resolution, Wind, Initial cash, Rounds
  • Màn hình About cho biết do KAOS Software Team tạo ra, và JavaScript Port được ghi là ChatGPT 5.5
  • Đội ngũ phát triển được chia thành Project Lead Hei C. Ng (xixi), Development Lead Alexander Rasin, Client Programming Mikhail Kruk, Weapons Programming Nathan Roslavker, Physics Ramya Ramesh, Documentation Kapil Mehra, Quality Assurance John Langton
  • Phần Special Thanks ghi nhận Wendell Hicken của bản gốc Scorched Earth, Stanislav Malyshev (Baggins) vì hỗ trợ mạng, Boris Kruk vì gợi ý khớp màu, Galsla của chế độ Galsla, Roger Waters vì tên nhóm, và dkw vì bảo vệ tệp

1 bình luận

 
Bình luận trên Hacker News
  • Năm 9 tuổi tôi đã thử hack đầu tiên của mình với trò này. Trong bản shareware không thể chọn ultra tank có thể bắn người 3 phát, nhưng máy chơi thì làm được
    Thường tôi bắt đầu ván với tank thường đấu ultra máy, lưu ra file, rồi mở file save và chỉ cần đổi trong văn bản ASCII xem người chơi nào có tank nào là tôi có ngay ultra tank của mình

    • Tôi cũng từng hack Cap'n Hector trong Escape Velocity. Vì là shareware nên nó hiện lên bắt trả tiền, và khi hết thời gian dùng thử thì nó bắt đầu bắn tên lửa, nhưng vì có thể chỉnh chỉ số tàu và vũ khí bằng trình biên tập cơ bản nên dù không biến nó thành phe mình được thì vẫn có thể vô hiệu hóa nó
      Khi đó tôi thấy việc lách dễ như vậy thật kỳ lạ, nhưng giờ nghĩ lại thì nếu một đứa 14 tuổi thời tiền Internet thích trò đó đến mức ấy, có khi nó hữu ích hơn với vai trò đại sứ truyền miệng so với một khách hàng trả tiền
    • Scorched Earth cũng là mục tiêu hack đầu tiên của tôi. Tôi phát hiện toàn bộ số dư tiền mặt và danh sách vũ khí đều được lưu trong một tệp .ini bí hiểm, nên chỉ việc sửa nó
    • Với trò tương tự là GORILLA.BAS, tôi từng sửa mã quả chuối để vụ nổ to hơn rất nhiều. Làm vậy trong giờ học máy tính vui cực kỳ
    • Đây có lẽ sẽ là một chủ đề hay nếu mọi người cùng kể về những lần hack đầu tiên của thời phải tự mày mò như thế
    • Hồi nhỏ tôi ghét phải đi thu thập spice hay Tiberium. Tôi không nhớ là Dune 2 hay Command & Conquer, nhưng chắc là cái sau
      Thế là tôi tìm ra chỗ lưu credits trong file save nhị phân, rồi viết một chương trình Pascal nhỏ để chèn số credits tối đa có thể, nhờ đó chỉ cần tập trung xây căn cứ và sản xuất đơn vị
  • Nó như mẹ của mọi game vậy. Hồi nhỏ tôi chơi Scorched Earth rất nhiều, đến giờ vẫn là một trong những game yêu thích nhất mọi thời đại
    Bản này cũng ổn, nhưng bản gốc hay hơn, và có thể chạy dễ dàng bằng dos-box hoặc trình giả lập tương tự, hay trên vài trang web online
    https://archive.org/details/msdos_Scorched_Earth_1991
    https://dos.zone/scorched-earth/
    https://www.playdosgames.com/play/scorched-earth
    Tôi rất thích tăng vụ nổ lên tối đa rồi bắn Nukes hay Death Head MIRVs để xem cả màn hình bị thổi bay. Đã có vô số bản clone, nhưng tôi vẫn chưa thấy bản nào thật sự nắm được cảm giác và độ vui của bản gốc; sẽ tuyệt nếu có một bản remake trung thành với khu vực chơi lớn hơn

    • Không hẳn là phản bác, nhưng xét về mặt sự thật thì Scorched Earth là bản clone của Tank Wars. Tôi đã chơi cả hai, và đúng là Scorched Earth có nhiều thứ hơn, nhưng nó không phải bản gốc
    • Scorched Tanks trên Amiga là bản khá sát
  • Scorched Earth là thứ giúp tôi hiểu khái niệm phiên bản phần mềm. Đây là chương trình đầu tiên mà tôi có ý thức là mình đã trải qua nhiều bản phát hành nhỏ khác nhau
    Tôi có bản 1.0 còn bạn tôi có bản 1.2, và vì khi đó còn rất nhỏ nên bản thân ý tưởng phần mềm được cập nhật đã là một cú sốc

    • Tối qua tôi cũng nghĩ về chuyện đó. Cảm giác kiểu như “khác... phiên bản thì... chẳng phải là game khác sao”
      Có lẽ vì Super Mario 2 là một trường hợp như vậy nên đầu óc tôi càng rối hơn
  • Ban đầu Scorched Earth có một tệp văn bản chứa các câu mà tank sẽ “hô lên” ngay trước khi bắn. Việc trao đổi những tệp đó với nhau trên BBS cũng là một phần thú vị
    Tôi vẫn nhớ câu “from Hell's heart I stab at thee!”, chắc là từ một tác phẩm văn học kinh điển nào đó mà tôi không biết

    • Là Moby Dick. Khan cũng nói gần như y hệt trong Star Trek 2
  • Công việc đầu tiên của tôi sau khi tốt nghiệp là ở một công ty nhỏ, và khi đang nói chuyện với phó chủ tịch kỹ thuật, ông ấy buột miệng bảo “hồi đại học tôi làm Scorch”, làm tôi tỉnh cả người

  • Khoảng năm 1992, hồi học trung học tôi chơi cực nhiều game DOS

    • Game DOS đầu thập niên 90 quả thật rất sáng tạo. Tôi xem mốc ranh giới trong đầu là khoảng 1991~1992, khi PC x86 gia đình giá rẻ bắt đầu phổ biến Soundblaster đầu tiên và các game CD-ROM sơ khai xuất hiện, cho đến trước thời điểm DOOM ra mắt tháng 12/1993 và giai đoạn sau đó
      Khoảng thời gian xen giữa ấy thật sự rất thú vị
    • Nó hơn dopewars một bậc, nhưng vẫn chưa bằng Leisure Suit Larry mà một đứa bạn tôi có
      Vài năm sau, khi tôi phá được điểm cao của Stephen Meek, tôi kinh hoàng nhận ra Oregon Trail không chỉ muốn dạy về bệnh kiết lỵ mà còn dạy cả sự kiên nhẫn. MECC chết tiệt
    • Tôi vẫn nhớ đã chơi cái này trong giờ học Borland C++ for DOS ở trường. Thời đó thật đẹp
    • Bọn tôi chơi Tank Wars của Kenny Morse. Game đó ra năm 1990 nên có trước Scorched Earth
      https://archive.org/details/TankWars_274
      Theo tôi thì nó có kiểu vui điên rồ hơn
    • Vui thật sự. Tôi còn nhỏ hơn một chút, nhưng đã cày điên cuồng trên chiếc 286 của mình
      Rollers! Lava! Nó khởi đầu là một game chiến đấu xe tăng đơn giản, rồi có cảm giác như mọi hiệu ứng kỳ quái có thể tạo ra đều bị ném vào thành vũ khí đầy sáng tạo. Cũng có đủ loại bản hack thú vị
  • Vào dịp khoảng 25 năm, tôi đã dùng vibe coding để làm điều mình muốn làm suốt nhiều năm. Tôi port bản remake gốc, tức là làm một bản port JavaScript, và nó đã sống lại

    • Làm tốt đấy. Có vẻ mọi người không nhận ra là phải bấm “start”. Có thể thêm âm báo khi sẵn sàng hoặc tô đỏ nút đó được không?
  • Tôi từng chơi cái này trong phòng máy ở trường trung học sau khi làm xong bài tập để giết thời gian. Chắc là vào khoảng 2000/2001 nên có lẽ đó là bản Java/Flash

    • Tôi cũng cày cái này hàng giờ liền. Cả trình mô phỏng trượt tuyết Java tên Motion Playground nữa
    • Đúng rồi, là một Java applet. Nó ngừng hoạt động khi Java chết trong trình duyệt
  • Còn có cả bản 3D
    https://en.wikipedia.org/wiki/Scorched_3D
    http://www.scorched3d.co.uk/

    • Đầu những năm 2000, cộng đồng đó thực sự rất sôi động. Có đủ mọi loại mod, và nhất là vài thứ như Armored Warfare Evolved giờ có vẻ đã biến mất
      Theo tôi thì đã xảy ra vài chuyện. Trong chế độ Apocalypse có lỗi là khi bắn trúng một cửa hàng nhỏ nó sẽ cháy hơn 1 phút, làm cản trở tiến độ trận multiplayer, và máy chủ thì đầy những kẻ troll thậm chí còn dùng avatar phát xít, khiến người chơi như tôi bỏ đi
  • Còn có cả xscorch http://www.xscorch.org/