- Bản port web của Scorched Earth 2000 có giao diện chiến đấu cơ bản gồm gió, đạn dược, sức mạnh, góc bắn, khai hỏa, vòng mới, v.v.
- Vòng đấu được hiển thị là “Round 1 out of 1”, đồng thời có màn hình vòng mới và màn hình chuẩn bị cho vòng tiếp theo
- Trong System Menu có thể mở Statistics, Mass kill, Multiplayer, Edit profile, About Scorch, On-line help, v.v.
- Multiplayer diễn ra theo trình tự Public Lobby, Offline, Create Game, Single Player, Waiting for players, Share, Start Game
- Màn hình About hiển thị do KAOS Software Team tạo ra, bản JavaScript Port bởi ChatGPT 5.5, cùng các thành viên chính và phần Special Thanks
Cấu hình màn hình và menu
- System Menu có các mục Statistics, Mass kill, Multiplayer, Edit profile, About Scorch, On-line help, Leave Scorch, Close this menu
- Màn hình Players Statistics hiển thị Player Name, Kills, Gain, Overall Kills, Overall Gain
- Có Debug Console và màn hình Inventory, trong đó Inventory có thể đóng bằng nút OK
- Màn hình vòng mới có các thiết lập Resolution, Players, AI, Tank cùng các nút Start round, Cancel
- Scorched Earth Shop gồm các mục item, price, amount, order cùng các nút Confirm order, Cancel order
Chế độ nhiều người chơi và thông tin sản xuất
- Màn hình tạo game có các mục nhập Game name, thiết lập Private, “Hide from public list and disable auto-start”, Resolution, Wind, Initial cash, Rounds
- Màn hình About cho biết do KAOS Software Team tạo ra, và JavaScript Port được ghi là ChatGPT 5.5
- Đội ngũ phát triển được chia thành Project Lead Hei C. Ng (xixi), Development Lead Alexander Rasin, Client Programming Mikhail Kruk, Weapons Programming Nathan Roslavker, Physics Ramya Ramesh, Documentation Kapil Mehra, Quality Assurance John Langton
- Phần Special Thanks ghi nhận Wendell Hicken của bản gốc Scorched Earth, Stanislav Malyshev (Baggins) vì hỗ trợ mạng, Boris Kruk vì gợi ý khớp màu, Galsla của chế độ Galsla, Roger Waters vì tên nhóm, và dkw vì bảo vệ tệp
1 bình luận
Bình luận trên Hacker News
Năm 9 tuổi tôi đã thử hack đầu tiên của mình với trò này. Trong bản shareware không thể chọn ultra tank có thể bắn người 3 phát, nhưng máy chơi thì làm được
Thường tôi bắt đầu ván với tank thường đấu ultra máy, lưu ra file, rồi mở file save và chỉ cần đổi trong văn bản ASCII xem người chơi nào có tank nào là tôi có ngay ultra tank của mình
Khi đó tôi thấy việc lách dễ như vậy thật kỳ lạ, nhưng giờ nghĩ lại thì nếu một đứa 14 tuổi thời tiền Internet thích trò đó đến mức ấy, có khi nó hữu ích hơn với vai trò đại sứ truyền miệng so với một khách hàng trả tiền
Thế là tôi tìm ra chỗ lưu credits trong file save nhị phân, rồi viết một chương trình Pascal nhỏ để chèn số credits tối đa có thể, nhờ đó chỉ cần tập trung xây căn cứ và sản xuất đơn vị
Nó như mẹ của mọi game vậy. Hồi nhỏ tôi chơi Scorched Earth rất nhiều, đến giờ vẫn là một trong những game yêu thích nhất mọi thời đại
Bản này cũng ổn, nhưng bản gốc hay hơn, và có thể chạy dễ dàng bằng dos-box hoặc trình giả lập tương tự, hay trên vài trang web online
https://archive.org/details/msdos_Scorched_Earth_1991
https://dos.zone/scorched-earth/
https://www.playdosgames.com/play/scorched-earth
Tôi rất thích tăng vụ nổ lên tối đa rồi bắn Nukes hay Death Head MIRVs để xem cả màn hình bị thổi bay. Đã có vô số bản clone, nhưng tôi vẫn chưa thấy bản nào thật sự nắm được cảm giác và độ vui của bản gốc; sẽ tuyệt nếu có một bản remake trung thành với khu vực chơi lớn hơn
Scorched Earth là thứ giúp tôi hiểu khái niệm phiên bản phần mềm. Đây là chương trình đầu tiên mà tôi có ý thức là mình đã trải qua nhiều bản phát hành nhỏ khác nhau
Tôi có bản 1.0 còn bạn tôi có bản 1.2, và vì khi đó còn rất nhỏ nên bản thân ý tưởng phần mềm được cập nhật đã là một cú sốc
Có lẽ vì Super Mario 2 là một trường hợp như vậy nên đầu óc tôi càng rối hơn
Ban đầu Scorched Earth có một tệp văn bản chứa các câu mà tank sẽ “hô lên” ngay trước khi bắn. Việc trao đổi những tệp đó với nhau trên BBS cũng là một phần thú vị
Tôi vẫn nhớ câu “from Hell's heart I stab at thee!”, chắc là từ một tác phẩm văn học kinh điển nào đó mà tôi không biết
Công việc đầu tiên của tôi sau khi tốt nghiệp là ở một công ty nhỏ, và khi đang nói chuyện với phó chủ tịch kỹ thuật, ông ấy buột miệng bảo “hồi đại học tôi làm Scorch”, làm tôi tỉnh cả người
https://www.whicken.com/
Khoảng năm 1992, hồi học trung học tôi chơi cực nhiều game DOS
Khoảng thời gian xen giữa ấy thật sự rất thú vị
Vài năm sau, khi tôi phá được điểm cao của Stephen Meek, tôi kinh hoàng nhận ra Oregon Trail không chỉ muốn dạy về bệnh kiết lỵ mà còn dạy cả sự kiên nhẫn. MECC chết tiệt
https://archive.org/details/TankWars_274
Theo tôi thì nó có kiểu vui điên rồ hơn
Rollers! Lava! Nó khởi đầu là một game chiến đấu xe tăng đơn giản, rồi có cảm giác như mọi hiệu ứng kỳ quái có thể tạo ra đều bị ném vào thành vũ khí đầy sáng tạo. Cũng có đủ loại bản hack thú vị
Vào dịp khoảng 25 năm, tôi đã dùng vibe coding để làm điều mình muốn làm suốt nhiều năm. Tôi port bản remake gốc, tức là làm một bản port JavaScript, và nó đã sống lại
Tôi từng chơi cái này trong phòng máy ở trường trung học sau khi làm xong bài tập để giết thời gian. Chắc là vào khoảng 2000/2001 nên có lẽ đó là bản Java/Flash
Còn có cả bản 3D
https://en.wikipedia.org/wiki/Scorched_3D
http://www.scorched3d.co.uk/
Theo tôi thì đã xảy ra vài chuyện. Trong chế độ Apocalypse có lỗi là khi bắn trúng một cửa hàng nhỏ nó sẽ cháy hơn 1 phút, làm cản trở tiến độ trận multiplayer, và máy chủ thì đầy những kẻ troll thậm chí còn dùng avatar phát xít, khiến người chơi như tôi bỏ đi
Còn có cả xscorch http://www.xscorch.org/