1 điểm bởi GN⁺ 11 ngày trước | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Serenity Forge đã đưa ra lập trường chính thức về việc ‘Doki Doki Literature Club (DDLC)’ bị xóa khỏi cửa hàng Google Play
  • Tuyên bố được công bố qua nền tảng Bluesky và được nêu rõ là thông báo chính thức liên quan đến việc DDLC bị gỡ bỏ
  • Thời điểm đăng tải được xác nhận là ngày 9 tháng 4 năm 2026
  • Biện pháp cụ thể của Google hoặc lý do gỡ bỏ không được công khai
  • Không bao gồm giải thích bổ sung hay kế hoạch ứng phó

Tuyên bố liên quan đến việc ‘Doki Doki Literature Club’ bị gỡ khỏi cửa hàng Google Play

  • Serenity Forge đã công bố tuyên bố chính thức về việc ‘Doki Doki Literature Club (DDLC)’ bị xóa khỏi cửa hàng Google Play
  • Tuyên bố được công bố qua nền tảng Bluesky và được nêu rõ là văn bản lập trường chính thức về việc DDLC bị gỡ bỏ
  • Thời điểm đăng tải được xác nhận là ngày 9 tháng 4 năm 2026
  • Lý do gỡ bỏ của Google hoặc nội dung biện pháp cụ thể không được đề cập
  • Không bao gồm giải thích thêm, bối cảnh hay kế hoạch ứng phó trong tương lai

1 bình luận

 
Ý kiến từ Hacker News
  • Tôi đã thử DDLC theo lời giới thiệu của bạn bè. Ban đầu tôi khá hoài nghi vì phần minh họa mang phong cách anime, nhưng khi chơi rồi thì đó là một câu chuyện tương tác đáng kinh ngạc có thể hoàn thành chỉ trong vài giờ
    Tuy vậy, tôi nghĩ cần có thêm cảnh báo nội dung kích hoạt, và mức phân loại PG-13 hoặc R sẽ phù hợp hơn. Trên Netflix còn có nhiều nội dung gây sốc hơn thế này, nên tôi không thực sự hiểu vì sao Google lại hạn chế trò chơi này

    • Thể loại này được gọi là visual novel. Doki Doki được làm bằng engine Ren’Py
    • Nội dung TV loại R đã trở nên quá đỗi bình thường, nhưng game vẫn còn bị nhìn như thứ chỉ dành cho trẻ con
    • Ngay màn hình đầu của trang web chính thức cũng ghi rõ: “trò chơi này không phù hợp với trẻ em hoặc những người dễ cảm thấy khó chịu”
    • Cả những bài thơ trong game cũng khá ấn tượng
    • Chắc chắn mức phân loại là R. Dù vậy, đây vẫn là một trải nghiệm thực sự xuất sắc
  • Tôi nghĩ hơn 1 tỷ người đã trao quyền tự do biểu đạt nghệ thuật của mình cho Google, Apple, Microsoft, Visa và Mastercard
    Thực tế là năm công ty đang nắm quyền kiểm soát xuất bản và biểu đạt khiến tôi thấy u ám

    • Dù vậy, tôi từng nghĩ “không có mã độc” là một ưu điểm, nhưng hôm nay tôi đã thấy một ứng dụng Ledger giả mạo trên macOS App Store. Nó đã ở đó suốt 5 tuần và đã có nạn nhân rồi. Vấn đề là Apple chỉ giám sát các ứng dụng độc hại trùng lặp nếu ứng dụng gốc đã được đăng ký trên store
    • Brazil và Ấn Độ đã tạo ra mạng thanh toán thay thế Mastercard/Visa, và EU cũng đang tìm theo hướng tương tự
    • Hệ sinh thái đóng lấy đi sự sáng tạo và phần thưởng công bằng của người sáng tạo. Tôi hy vọng các cơ quan quản lý như EU sẽ cho phép người dùng tự chọn nguồn tải xuống
    • Chỉ khi mọi người bán trên các marketplace cùng yêu cầu khả năng tương tác thì cấu trúc độc quyền này mới biến mất
    • Microsoft là ngoại lệ. Trên Windows, sideloading là khái niệm hiển nhiên nên không có những ràng buộc như Apple hay Google
  • DDLC là một trò chơi khởi đầu với bầu không khí tươi sáng, dễ thương nhưng dần chuyển thành diễn biến bất an và gây sốc
    Tôi không thấy lý do gì để Google chặn nó nếu phần mô tả đã đủ rõ ràng. Tôi chơi trên PC, và có lẽ bản di động cũng không khác nhiều

    • Hôm qua tôi đã tải bản Android và có hơn 4 màn hình cảnh báo nội dung kích hoạt. Mỗi cảnh cũng có cảnh báo riêng. Tuy nhiên, trigger cá nhân của tôi là “nhân vật anime quá dễ thương”, mà cái đó thì lại không có cảnh báo. Tôi định tiếp tục với tâm thế như một trải nghiệm nghệ thuật, nhưng hiện tại thì vẫn chưa thấy vui
    • Đọc phần mô tả trên Wikipedia thì đây không chỉ là game mô phỏng hẹn hò đơn thuần, mà là một game kinh dị tâm lý metafiction. Cốt lõi của nó là cách phá vỡ cảm giác kiểm soát của người chơi
  • Có cảm giác như đây là một ngày mà quyền tự do biểu đạt bị thu hẹp
    DDLC đề cập đến các chủ đề như tự làm hại bản thân, sức khỏe tâm thần và tự sát, nhưng tiếp cận chúng một cách nghiêm túc. Các cảnh báo cũng rất rõ ràng
    Những nội dung như vậy rất phổ biến trong sách hay phim, nên việc chỉ game bị kiểm duyệt đặc biệt là điều kỳ lạ. Thậm chí việc bị cấm còn có thể là dấu hiệu cho thấy nó đã bước vào hàng ngũ của văn chương vĩ đại

  • DDLC về cơ bản là một game kinh dị. Có máu, cái chết, tự làm hại bản thân và yếu tố phá vỡ bức tường thứ tư. Bề ngoài nó trông như game mô phỏng hẹn hò kiểu Nhật, nhưng thực chất là chuỗi jump scare tâm lý liên tiếp
    Nhãn phân loại là phù hợp, nhưng không nói rõ cần cảnh báo cụ thể kiểu nào. Các visual novel kiểu này vốn không dành cho trẻ em, thường nhắm tới người từ 15 tuổi trở lên

    • Tôi không đồng ý với thái độ “game cũ rồi thì spoiler cũng không sao”. Lúc nào cũng sẽ có người chơi mới bước vào
  • Tôi đã chơi DDLC theo đề xuất của một reviewer mà tôi tin tưởng. Bình thường tôi không hứng thú với visual novel hay bối cảnh học đường, nhưng sau khi chơi thì đó là một trải nghiệm để lại nhiều suy ngẫm sâu sắc
    Nó rất khó chịu, nhưng là kiểu khó chịu theo nghĩa tích cực, và cảnh báo nội dung kích hoạt thực sự phải được xem trọng

  • Có thể tải game từ trang Itch.io nữa (tôi chưa tự thử)

  • Bản PC đặc biệt xuất sắc. Quá trình tìm ra easter egg và dữ liệu mã hóa ẩn trong file game rất thú vị
    Họ giấu thông điệp theo nhiều cách như dữ liệu nhị phân trong ảnh, mã QR trên spectrogram của âm thanh, v.v. Bạn tôi đã giới thiệu game này cho tôi, và giờ thì tôi chỉ còn biết oán trách Monika

  • Hệ sinh thái đóng (walled garden) đi ngược với triết lý của máy tính cá nhân. Google đang từ bỏ ChromeOS và chuyển sang đặt Android làm trung tâm

  • DDLC là một trải nghiệm game gây sốc mà có lẽ cả đời chỉ gặp một lần
    Tôi vốn không quan tâm đến thể loại này, nhưng trong lúc chơi đã nhiều lần chỉ biết há hốc miệng ngồi lặng người
    Tôi đã đi theo tuyến ~~MONIKA~_ , nhưng phía %]~JUST_MONIKA%]€_ cũng là một nhân vật thú vị